工匠大和是否值得购买?搞笑元素占比更大,收藏娱乐必备忍者

火影忍者手游的工匠大和在爆料阶段就获得了大量的好评,并不是说这个忍者有多强,也不是说这个忍者有多还原,关键是可以从他身上看到一个非常有意思的方向,那就是趣味忍者。虽然很多点券B忍定位的忍者也是玩家口中的“娱乐阵容”,但能够让你从忍者各个细节都感受到快乐的忍者还是极少的,工匠大和就是走的这个路线,不要求伤害多高,技能多厉害,完全是为了搞笑而生的。

工匠大和好玩么,工匠大和是免费的吗

虽然大家也都看过工匠大和的技能展示了,但还是需要再深入地确认一下他的部分细节。工匠大和的一技能有三种效果,会按照释放的顺序轮番上场,第一次释放是铲土攻击,倒数第二段是抓取,最后一段从地面把对方击飞。第二次释放就是一个木桩*弹炸**,你可以理解为就是常规的陷阱攻击,有时候可以在近距离起手,也可以起到保护作用。第三次释放是一个突进旋转攻击,这也是工匠大和唯一一个具备位移效果的技能。

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这个忍者在达到四个奥义点后会进入充盈状态,这个状态下会强化普攻和技能。但这个充盈状态会有时间限制,具体可以观察奥义图标周围的进度条,当你在充盈状态下用技能命中对方后会再次重置冷却条。强化后的普攻速度会更快,二技能也具备了抓取的效果,其他的方面跟默认的没有太大的区别。这个忍者奥义是命中对方后全程抓取吃满伤害,并且在靠近墙角的位置可以接到第二个形态的一技能或者是二技能。

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其实在体验下来,这个工匠大和本身的强度也不算低,毕竟本来就是定位娱乐忍者,关键是这个忍者上架前出现了一个可以产出300点券的折扣券,这就让一些犹豫的玩家心动了。因为正常的情况下,这类忍者都是980点券,现在变成680点券,而且在招募了这个忍者以后还能够激活更多的奖励,其中包括100金币和一些材料,所以,这么对比起来的话,工匠大和无论是在价格还是忍者质量方面都有一定的优势。如果你不在乎强度,只是想要收集有趣的忍者,工匠大和应该是在合适不过了。

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但是,还有一点需要注意,这类忍者终究只是为了满足玩家的收集需求以及偶尔的娱乐玩法,我只能说在点券B忍这个定位里,工匠大和算是一个不错的选择。但如果你是手里点券并不多的普通玩家,想要追求高强度的点券忍者就别考虑工匠大和了,留着等后面的暴怒带土或者新的点券A忍上架会更合适一些。有些玩家可能还在犹豫一点,这次送300点券的折扣,下次返场还有没有?

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按照魔方一贯的风格,未必会保持首次登场的规格,就比如原本免费的新秀鼬或者新秀止水在免费上架后,也曾经变成过18直购的形式,只不过最近新秀止水又免费返场了而已,之前18直购买的玩家估计有点后悔了。从这样免费变直购的例子就可以看出,基本上都是在首次上架的时候会有一定的福利,返场也有可能会延续,但也有较大的概率变更价格。(个人猜测)