魔力宝贝情怀手游 (情怀魔力宝贝)

相信说起《魔力宝贝》许多人都不会陌生,作为ENIX开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布就得到了许多玩家的喜爱。游戏以清新Q萌的日系画风、庞大却分工明确的社会体系、高度自由的游戏世界成为一代回合网游玩家的“初恋”,至今在回合领域仍拥有强大的IP号召力。

在十六年后的现在,由腾讯代理,魔力宝贝端游开发商SE正版授权的《魔力宝贝手机版》正式启动全平台不限号不删档。剧官方介绍,《魔力宝贝手机版》作为魔力宝贝移动端的正版续作,高度还原了端游的经典元素,到底怎么样,我们不妨来看看~

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游戏画面

刚打开游戏,主角在星空下的贴图和游戏重新编曲的bgm直击魔力老玩家内心最柔软的感动点,非常赞。

游戏Q版的绘画风其实还是很不错的,造型也确定是还原了,但是画质……虽然说对端游原作画面进行了优化,不过就目前状态来看,画质真的不怎么样,战斗画面角色还有点模糊感。配色和建模不够精细,确实感觉还有改进的余地。

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游戏玩法

为了适应时下手游端的特性,或者说是妥协,《魔力宝贝手机版》简化了很多流程,死亡的惩罚降低,智能自动化的植入,颠覆了老玩家心中的游戏体验感受。不过目前来看,玩家对所谓的“移动端改良”并不怎么买账。

例如自动寻路,有人说简化了流程方便上班*党**游玩,有人说破坏了游戏体验没有代入感,这个体验因人而异。但是自动寻路一个场景到另一个场景跨度过于大,中间省略的地图数量太多让人非常出戏,有一种为了任务而任务的感觉,缺乏合理过程。

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手游保持了如世界地图结构,人物加点,声望称号等端游固有的设置,熟悉感让玩家还是能够感觉到自己在玩的是魔力宝贝,而不是其他挂羊头卖狗肉的不知名游戏。不过,和端游比起来,生产和制造全没了,职业类别不全,人物所能掌握的技能太多,没有将魔力宝贝各职业在游戏整个社会体系的分工这一经典设计再次呈现让人非常遗憾。

还有游戏的交易系统,购买别人的东西还要充钱买,不像端游的摆摊和交易有玩家与玩家之间交互感。

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游戏比较肝,日常走一波差不多就要两小时,支线特别多,还有各种挑战,水晶副本等。主线支线挑战做完基本就大半天了,在加上支持挂机刷怪,基本上手机是停不下来的。所以学生*党**和上班族还是要慎入。

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总的来说,《魔力宝贝》手游在当今快餐式游戏的基础上尽可能还原了当年端游的各种元素,经典的音乐和剧情动画也非常不错,老玩家能找到一些当年玩魔力的感觉,但是各种不足也是非常多的,手游现在改的是很贴近目前的手游节奏,但是牺牲了很多情怀东西,手游所诟病的氪金方面也是一个没少。到底要不要玩《魔力宝贝》手游,个人觉得不妨试试再说。