
为什么人们不喜欢1366x768
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在1366x768刚出现的时候,它所要替代的分辨率是1280*800,作为后出的规格没有全面超越前者(垂直分辨率反而更低了)当然无法令所有人满意。这个悲剧的分辨率从一开始就被扣上了退步、节约成本的产物的帽子。
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现在更多人对这个分辨率不满意主要是觉得1366x768霸占主流笔记本配置时间太久、进步太慢,类似的吐槽对象还有“诺基亚的QVGA屏库存什么时候能用完”。
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从iPhone4起,便携智能设备开始了分辨率的*跃进大**(再过几个月手机没有1080P你都不好意思和人打招呼),New iPad 2048*1536的分辨率甚至超过了99%的桌面显示器。相比之下主流笔记本还守着1366x768确实让人提不起兴趣,于是“反人类”吐槽愈加猛烈。
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其实 1366x768 并非一无是处,至少相比 1280*800 个人认为优点还更多一些,比如 “节约面板切割成本” 其实是个大大的优点,却被很多人拿来当做罪状来痛加控诉,这实在是很奇怪的逻辑,难道作为用户竟然希望面板商多浪费些材料、卖的高价一点以彰显其尊贵品质?
1366x768老而不退错不在制造商,要怪也应该怪微软
制造商是很喜欢新技术的,特别是显示屏进化这种群众喜闻乐见的新技术,因为这种改进不仅可以促进销售,还能获得较高的利润率(相比降低成本的新技术)。
既然1.用户期待,2.制造商愿意做,3.现在技术也做得到,为何高分屏迟迟没有在PC上普及呢?
如果去体验一下11寸的1080P超级本或者10寸1080P的Surface,就知道在小屏幕PC上(特指Windows系统)使用超高分辨率才是真的反人类。
按照现在移动设备的标准,10寸1080P的细腻度(像素密度PPI)只能算是入门级的,但对Windows而言却已然过高了,真是个悲剧。

Windows系统在超高PPI屏幕上的问题:
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传统Windows软件界面的显示面积只和像素有关,像素密度(PPI)越高显示面积越小,这导致在超高PPI的屏幕上无法获得足够的显示面积从而给使用造成障碍。
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比如:Windows自带的计算器程序在23寸1080P屏幕上是香烟盒大小,到了同尺寸的2160P屏幕上就只有邮票大小了,怎么用?
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用户使用像素高4倍的新屏幕是希望获得细腻4倍的显示效果,而不是小4倍的软件界面,这是Windows面临的问题。
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现有的Windows系统(包括Win8)都无法很好的解决传统软件如何适应超高PPI屏幕的问题,Windows的历史包袱过于沉重,微软还没有找到很好的解决办法。