前言:
就在上周的暴雪嘉年华上,《炉石传说》正式公布新模式“酒馆战棋”的资料片。本以为暴雪会在“巨龙降临”DLC上架时才会实装,没想到在11月6日的更新补丁就直接开放了新模式的Bata版本。“酒馆战棋”模式会是一个换皮自走棋玩法吗?都包含哪些内容?游戏可玩性如何?让我们一起来看下。

《炉石传说:酒馆战棋》
“酒馆战棋”模式——全新的游戏规则
与炉石传统的对战和竞技场模式不同,在酒馆战棋中,你不需要构筑*牌套**,而是在游戏开始时和对战的间歇阶段招募随从。随着游戏进程的推进,你需要合理运用酒馆的资源来调整场面的随从进入下一轮对战。游戏的最终目标是组建你的随从大军,在两两匹配的对局中战胜其他对手,取得对局胜利。
游戏开局:
在本次更新后,炉石将原有的“竞技模式”入口调整为“其他模式”,酒馆战棋和竞技模式均在此入口中。战棋模式由8个随机玩家参与进行,每个玩家在开局时随机出的3个英雄中选择一个使用。玩家起始拥有3个铸币,大部分英雄可在开局酒馆中消耗铸币购买随从,部分特殊英雄不可购买。酒馆准备有时间限制,倒计时结束进入对战回合,之后一直进行此循环直至对局结束。

开局选择
酒馆英雄:
在“酒馆战棋”模式中,玩家将扮演一个英雄,开局时拥有初始血量,血量变为0后会被淘汰。本次Beta版本供开放24个英雄,每个英雄都有自己的特殊技能:
- 调酒机器人:生命值40,技能(被动):提升酒馆等级所需的铸币减 1。游戏中的酒馆初始为1级,满级6级,即玩家不仅能加速酒馆的升级还能节省5个铸币用来调配其他资源。
- 馆长:生命40,技能(被动):开局时获得两个具有全部随从类型的1/1的融合怪。馆长的技能在前期比较好用,中期配合BUFF和磁力收益也不错,后期出售时还能返还铸币。
- 永恒者托奇:生命40,技能(主动):消耗1铸币,刷新鲍勃的酒馆,最后一个随从的等级会更高。托奇的技能可以在酒馆低等级的时候打出出其不意的效果,高等级的随从的身材或特殊效果大多都很强力。
- 穆克拉:生命40,技能(被动):每当你出售一个野兽,将一张香蕉置入你的手中。这个被动技能在野兽套路中略有用处,其他套路中比较鸡肋。
- 奈法利安:生命40,技能(主动):消耗1铸币,在下一场战斗开始时,对所有敌方随从造成1点伤害。这个技能是新模式中为数不多的AOE,面对大热门的机械套路时非常好用。
- 疯狂金字塔:生命40,技能(主动):消耗1铸币,随机使一个友方随从获得+2生命值。由于酒馆战旗模式中随从的BUFF永久生效,+2生命效果还算是不错,但随机效果就不太稳定。

- 帕奇维克:技能(被动):初始生命值为60点,而非40点。帕奇维克的血量是最高的,是一个不容易在中后期被对手一波带走的英雄。
- 尤格-萨隆:生命40,技能(主动):消耗2铸币,随机从鲍勃的酒馆中雇佣一个随从并使其获得+1/+1。虽然+1/+1提供了身材加成,但是战棋模式主要是凑齐Combo,随机雇佣的随从不太稳定。
- 舞者达瑞尔:生命40,技能(被动):在你出售一个随从后,随机使鲍勃的酒馆中的两个随从获得+1/+1。达瑞尔的技能比较稳定,BUFF效果一般。
- 加拉克苏斯大王:生命40,技能(主动):使你的恶魔获得+1/+1。大王的技能上下限差别极大,在完整的恶魔体系中作用巨大,在有恶魔的混合体系中略有用处,在其他体系中毫无用处。
- 鼠王:生命40,技能(被动):每当你购买一个恶魔/野兽/机械/鱼人,使其获得+1/+2,每回合切换类型。鼠王的技能非常适合混合体系。
- 挂机的阿凯:生命40,技能(被动):跳过你的前两个回合。开局时获得一个等级3或等级4的随从。这个技能导致英雄前2回合只能挨打,但铸币也不是毫无用处,3费回合可以用来刷新后续所需的随从,4费回合可以升级酒馆。被动技能提供的随从质量也是不错的。

- 瓦托格尔女王:生命40,技能(主动):消耗1铸币,随机使一个友方机械,恶魔,鱼人和野兽获得+1生命值。和鼠王一样,这个技能比较适合混合体系。
- 米尔菲丝·法力风暴:生命40,技能(被动):鲍勃的酒馆中的机械获得+1/+1。非常适合机械体系的BUFF,其他体系无用。
- 堕落的乔治:生命40,技能(主动):消耗4铸币,使一个友方随从获得圣盾。这个技能后期十分好用,特别适用于关键随从,前中期性价比不高。
- 巫妖王:生命40,技能(主动):在下一场战斗开始时,使你最右边的随从获得复生。在酒馆战旗机制中,站位在最右的随从一般是关键牌,复生效果给随从提供了一定的保命能力。
- 海盗帕奇斯:生命40,技能(主动):在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成3点伤害。帕奇斯的技能前中期比较有用,后期随从身材过大时用处不大。
- 贸易大王加里维克斯:生命40,技能(主动):将一枚铸币置入你的手中。这是一个比较灵活的技能,战旗模式中的铸币在回合结束时会被销毁,转换为硬币则可以保留到下回合使用。

- 老蓟皮:生命40,技能(主动):消耗1铸币,在下一场战斗开始时,使你的随从获得“亡语:召唤一个1/1的鱼人。”这个技能在前期比较好用,中后期强度一般。
- 普崔塞德教授:生命40,技能(主动):消耗1铸币,在下一场战斗开始时,使你最左边的随从获得+10攻击力。这个技能给具有风怒、溅射伤害等属性的随从时非常好用,进入后期时费用基本溢出,属于必点技能。
- 沙德沃克:生命40,技能(主动):消耗2铸币,本回合中的下一个战吼将触发 两次。战棋模式中BUFF效果的随从牌比较多,如“金刚刃牙兽”这种全体机械增加BUFF的牌配合技能就非常好用。
- 炎魔之王拉格纳罗斯:生命40,技能(主动):消耗2铸币,在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成8点伤害。这个技能相当于帕奇斯技能的强化版,中后期很好用,能打掉对方的关键随从。
- 伟大的阿卡扎曼扎拉克:生命40,技能(主动):发现一个奥秘。将其置入战场。战棋模式中随从只能上场7个,奥秘的加入就比其他人略具优势。奥秘三选一的机制相对稳定,如果发现“寒冰屏障”还能额外有一条命。
- 巫妖巴兹亚尔:生命40,技能(主动):无消耗,受到 3点伤害,将一枚铸币置入你的 手中。以血量换取铸币性价比不算高,低血量的英雄很容易在中后期被对手一波带走。

小结:
“酒馆战棋”的英雄设计具有浓厚的炉石特色,乍一看就像是冒险模式的BOSS。BUFF类、功能类、伤害类、特殊效果等技能种类比较丰富,乔治、拉格纳罗斯、沙德沃克等英雄技能明显比较优质,大王、米尔菲丝的技能偏向适用于特定阵容...多种技能效果各异,可以预见英雄的可玩性很高。
鲍勃的酒馆:
酒馆是所有英雄招募随从的场所,效果如下:
- 酒馆初始为1级,最高可升级到6级。酒馆等级决定可以招募到的随从等级,即随机的最高随从等级=酒馆等级。酒馆升级后还可增加可选的随从数量。如果在当前回合未进行酒馆升级,下次进入酒馆时升级所需的铸币数量-1。
- 酒馆随从的刷新具有随机性,每次进入酒馆、消耗1铸币刷新时从当前的随从池中刷新一组。如果本回合结束时冻结随从,下次进入酒馆时不自动刷新。
- 招募随从需要消耗3铸币,回收随从可得1铸币。
- 铸币初始数量为3个,此后每次进入酒馆+1,上限为10个,回合结束时清空所有玩家铸币。

酒馆界面
小结:
酒馆招募和自走棋的准备阶段略有相似之处,不同的是铸币在回合结束时会清除,随从招募的策略性上和自走棋相比各有优劣。
随从招募:
随从是酒馆战棋对战的核心,酒馆战棋模式*共中**有81张随从牌。其中1级卡牌12张、2级卡牌16张、3级卡牌13张、4级卡牌14张、5级卡牌13张、6级卡牌9张。
- 1级卡牌:包含鱼人招潮者、恐狼前锋、无私的英雄、雄斑虎、石塘猎人、正义保护者、虚空行者、微型战斗机甲、机械袋鼠、愤怒编织者、鱼人猎潮者、粗俗的矮劣魔。其中“愤怒编织者”为战棋模式新卡,也是恶魔体系的核心牌之一。1星牌大多用来过渡前2-3个战斗回合。

1级卡牌
- 2级卡牌:包含:老瞎眼、金刚刃牙兽、吵吵机器人、恩佐斯的子嗣、慈祥的外婆、机械动物管理员、蹦蹦兔、梦魇融合怪、爆爆机器人、骑乘迅猛龙、纳斯雷兹姆监工、鱼人领军、瘟疫鼠群、食腐土狼、麦田傀儡、护盾机器人。其中“纳斯雷兹姆监工”为战棋模式新卡,是恶魔体系的BUFF牌之一。2级卡牌开始出现一些体系的关键牌,如“老瞎眼”和“鱼人领军”是鱼人体系的关键牌;“金刚刃牙兽”是机械体系非常好用的BUFF牌;“梦魇融合怪”是机械、鱼人、野兽、恶魔体系的万能卡,属于必选;“瘟疫鼠群”和“食腐土狼”是野兽体系的关键牌。2级卡牌不少都影响游戏全局,在游戏中期占据很重要的位置。

2级卡牌
- 3级卡牌:包含钴制卫士、人气选手、小鬼首领、寄生恶狼、始祖龟执盾者、闹闹机器人、魔瘾结晶者、寒光先知、载人收割机、族群领袖、量产型恐吓机、灵魂杂耍者、驯兽师、废旧螺栓机甲、百变泽鲁斯、卡德加、方阵指挥官。其中“族群领袖”和“灵魂杂耍者”为战棋模式新卡。3级对机械体系的影响巨大,“钴制卫士”和“量产型恐吓机”是所有机械玩家必选的单卡。

3级卡牌
- 4级卡牌:包含比斯巨兽、回收机器人、展览馆法师、浴火者伯瓦尔、载人飞天魔像、吵吵模组、安保巡游者、阿古斯防御者、兔妖教头、钢铁武道家、攻城恶魔、洞穴多头蛇、毒鳍鱼人、腐树巨人。其中“吵吵模组”、“保巡游者”和“回收机器人”是机械体系的关键卡;“阿古斯防御者”是所有体系万用的战斗节奏调整卡;“洞穴多头蛇”是野兽体系常用的范围伤害卡;“攻城恶魔”是恶魔体系常用的BUFF+嘲讽卡。

4级卡牌
- 5级卡牌:包含长鬃草原狮、瑞文戴尔男爵、臃肿的蛇颈龙、硬壳清道夫、铁皮恐角龙、光牙执行者、机械蛋、安尼赫兰战场军官、蛮鱼斥候、巨狼戈德林、波戈蒙斯塔、布莱恩·铜须、玛尔加尼斯。其中"光牙执行者"、“安尼赫兰战场军官”、“巨狼戈德林”为战棋模式新卡。“硬壳清道夫”是嘲讽较多体系万用的BUFF卡;“巨狼戈德林”是野兽体系的关键卡;“玛尔加尼斯”是恶魔体系的关键卡。酒馆5级时游戏已经开始进入后期了,从卡牌效果就可以看到野兽和恶魔体系开始在这个阶段发力了。

5级卡牌
- 6级卡牌:包含死神4000型、迈克斯纳、虚空领主、斯尼德的伐木机、扎普·斯里维克、坎格尔的学徒、阴森巨蟒、熊妈妈、温顺的巨壳龙。其中“坎格尔的学徒”是机械体系的关键卡;“虚空领主”是恶魔体系的关键卡;“熊妈妈”是野兽体系的关键卡;“温顺的巨壳龙”为鱼人体系的关键卡。“死神4000型”是一个万能的AOE伤害单卡;“迈克斯纳”则是后期万能的随从交换牌,所以体系皆可用;“扎普·斯里维克”的使用偏向策略性,一般用于刺杀对手的关键卡如“熊妈妈”。6级开始进入大后期,是否拿到关键牌对战斗影响巨大。

6级卡牌
另外,在玩家招募到3个同样的随从牌后,三张随从卡牌将合成一张更高属性的随从牌,打出这张随从牌时还可额外获得发现一张高级随从牌的机会。效果如下:

卡牌合成及奖励
酒馆战斗:
“酒馆战棋”模式需要8个玩家同时进入战斗,每个战斗回合随机两两匹配,失败或认输的玩家将被淘汰,直至对局剩余1人游戏结束。离开酒馆后游戏进入战斗回合,战斗回合时随从为自动攻击,规则如下:
- 从左到右攻击:双方先手随机,每个玩家都从最左边的随从开始攻击,顺序为左1→左1→左2→左2...。随从产生的衍生物按照未出手顺序执行攻击序列。
- 随机目标:常态下所有随从攻击的目标都是随机的,如果对方场上有嘲讽随从则优先攻击,如有多个嘲讽随从则随机攻击其中一个。
- 增益效果:和酒馆的BUFF不一样,战斗中产生的增益效果在战斗结束后将会移除。
- 战斗结算:双方任意一方随从全部死亡后进入结算,结算后胜利方按照酒馆等级+剩余随从等级数值的总和对敌方英雄造成伤害。

攻击序列
酒馆战棋的玩法和策略
英雄选择:
- T1英雄:永恒者托奇、挂机的阿凯、米尔菲丝·法力风暴、巫妖王、奈法利安。托奇的技能经常可以提前拿到高等级的关键牌,酒馆的升级可以相对延后。阿凯虽然第一个酒馆回合空过,但第二个酒馆回合就可以进行升级,而且赠送的3/4级卡牌质量很高;由于目前版本机械出场率和胜率奇高,米尔菲丝的技能效果就非常好用;巫妖王技能的复生效果可以稳定保住一个随从,对“玛尔加尼斯”或“熊妈妈”这种BUFF牌尤其重要;奈法利安技能全场打1,当前版本机械横行且随从几乎都有圣盾,对阵机械体系有奇效。

T1英雄
- T2英雄:调酒机器人、馆长、尤格-萨隆、加拉克苏斯大王、堕落的乔治、贸易大王加里维克斯。调酒机器人的技能效果可以加速提升酒馆等级,提前进入关键等级或调配铸币资源;馆长提供的融合怪适用于各种体系,非常适合前中期过渡,后期还可以出售换铸币;尤格-萨隆可以理解为2铸币招募一个随从,前中期过渡时非常方便,后期体系成型时不适合使用;加拉克苏斯大王配合恶魔体系十分好用,混合体系也有用处,但对其他体系就毫无用处;堕落的乔治的圣盾能给关键牌一个很好的保护,但机械、野兽经常要送掉很多随从,所以后期使用率算不上特别高,排在T2;贸易大王加里维克斯的技能主要用于调配铸币资源,适用于各种体系。

- T3及其他:帕奇维克、鼠王、普崔塞德教授、炎魔之王拉格纳罗斯等。帕奇维克血量很高,适合前期*血卖**速升酒馆,但后期不能提供额外效果;鼠王的被动虽然能提供加成,但每回合切换时会和要招募的关键随从冲突;普崔塞德教授的BUFF属于战斗内BUFF,后期能力一般;炎魔之王拉格纳罗斯虽然能秒掉对手关键牌,但随机性较差。

T3英雄
由于每次开局从24个职业中随机提供3个用于选择,T1以外的英雄出现几率还是很高的。英雄选择时如果选定了单一体系,就在酒馆选择中迅速向这个体系靠拢,如米尔菲丝和加拉克苏斯大王;如果不愿意冒风险就尽量选择通用的英雄,如巫妖王、永恒者托奇和挂机的阿凯。由于铸币的资源前期主要用于升级酒馆和招募随从,7费回合前主动技能尽量不使用;后期铸币资源普遍溢出,可酌情使用。
随从体系:
上面也说过,当前版本主要的体系是野兽、机械、恶魔、鱼人,还有混合体系。完整的体系大后期强度野兽>机械>混合体系>恶魔>鱼人。
- 野兽体系:野兽体系的必选牌是“瘟疫鼠群”、“寄生恶狼”、“巨狼戈德林”、“熊妈妈”,瘟疫鼠群和寄生恶狼配合熊妈妈生成的野兽量大且强力,源源不断地高质量随从即使是机械体系处理起来也十分棘手。如果有多个或融合后的熊妈妈,BUFF能力更强。野兽体系要提防对手偷熊妈妈,这里主要指扎普·斯里维克,未BUFF的熊妈妈是全场最低的怪,比较容易被偷掉。

野兽体系
- 机械体系:机械体系主要依赖“钴制卫士”、“回收机器人”,其后是“量产型恐吓机”、“安保巡游者”的配合。在对战中钴制卫士配合新生成的机械往往可以攻击多次,回收机器人经常能升级到非常恐怖的身材。“坎格尔的学徒”的复活效果在关键机械被解掉后有奇效。

机械体系
- 混合体系:混合体系主要是机械+野兽、机械+恶魔、野兽+恶魔,其中有大量的融合怪且质量都较高。
- 恶魔体系:恶魔体系的核心牌是“愤怒编织者”、“虚空领主”、“玛尔加尼斯“,带有“灵魂杂耍者”的恶魔在对战中有奇效。““愤怒编织者””在对局中经常能达到30/30+的身材;虚空领主和玛尔加尼斯的配合能抵挡大量伤害;灵魂杂耍者升级后可以随机打6,如果打到对手关键随从就非常赚。

恶魔体系
- 鱼人体系:由于“鱼人领军”的强力BUFF和“老瞎眼”的高伤害,鱼人体系在前中期非常强力;中后期严重依赖“鱼人先知”和“温顺的巨壳龙”;鱼人体系大后期略显疲软,经常需要转型其他体系。

鱼人体系
目前天梯中机械使用率最高,野兽的大后期能力在这两天开始凸显或能后来居上。恶魔体系如果天胡节奏就非常舒适,后期的随从身材巨大。鱼人体系一直比较低迷。
对局一般遵循前期过渡、中期成型或转型、后期发力的规则。游戏前期不要卖太多血量,如果*血卖**过多,在中后期时很容易被对方一波带走,血量较高时即使失败一次也有翻盘的机会。鱼人体系后期一定要转型,融合、机械、恶魔如果很早能拿到关键牌可一直发展,如果未拿到则需转型到其他体系。
酒馆升级:
酒馆升级直接影响刷新出的随从质量,但也不能一直升级。一般情况下3费回合要招募随从,4费回合第一次升级;二次升级一般放在7费回合,其后根据需求酌情升级,如机械体系可速升4级、野兽体系速生5级。6级是一个特殊的节点,可以先看对手等级后再考虑升级,如果是野兽体系,英雄血量较高时可以考虑先升,快速找“熊妈妈”。

酒馆升级
随从招募:
游戏前期可以先不考虑体系成型,可优先拿身材优质的随从用于过渡。如果是选择了米尔菲丝或鼠王,可优先拿BUFF后的随从。其他注意事项:
- 合理使用酒馆的刷新:每次刷新消耗1铸币,当前场面确认没有所需随从再进行刷新。
- 随从升级:随从升级提供身材、BUFF效果加成,同时额外提供1张+1级的卡牌。如非必须,优先随从升级。
- 冻结随从:如果本回合刷新到所需的关键随从且铸币不足,只需要冻结随从即可,下次进入酒馆随从不自动刷新。
- 出售随从:优先出售无特殊属性随从,如战吼增加BUFF的随从、转型不需要的随从等。
英雄技能使用:
被动技能:这里主要说BUFF类型的被动技能,虽然有些被动技能效果不错,但这个模式随从的体系很重要。如果体系和技能不搭配,优先选择高质量随从。
主动技能:不同英雄的技能在游戏不同阶段的效果不同,如海盗帕奇斯偏向前中期进攻、巫妖王的技能偏向中后期防守、炎魔之王拉格纳罗斯偏向中后期进攻、加拉克苏斯大王偏向大后期滚雪球。游戏前期主动技能谨慎使用,中期适当使用,BUFF技能属于后期每回合必点。

随从站位技巧:
由于随从自动战斗从左到右的进攻机制,对局中需注意以下技巧:
- 关键随从靠右站:最右侧的随从最后一个出手,非常适合关键牌如“回收机器人 ”和“熊妈妈”。机械体系中左侧随从有大量的亡语,机械死亡时能给回收机器人提供大量的属性增益。熊妈妈则属于提供BUFF的随从,左侧随从亡语召唤的1/1随从BUFF后收益极高。

- 亡语特效随从靠左站:亡语BUFF随从如“恩佐斯的子嗣”、“巨狼戈德林”死亡后能给其他BUFF提供收益,亡语召唤随从如“寄生恶狼”、“瘟疫鼠群”、“量产型恐吓机”能召唤大量随从,配合其他BUFF效果非常出色。调整站位时尽量让这类随从靠左站。

- 关键随从远离嘲讽随从:随从优先攻击嘲讽随从,由于范围伤害随从如“洞穴多头蛇”和“死神4000型”的存在,不能死亡的关键随从尽量远离嘲讽随从。

- 剧毒随从放中间:剧毒是游戏后期非常缺少的属性,可以直接击杀高血量的随从。由于后期圣盾和嘲讽较多,剧毒随从需要等左侧随从破掉圣盾或击杀嘲讽随从后再出手。

好了,以上就是酒馆战棋中常用的注意事项。当然,对局的细节还有不少,如对局中有玩家使用机械体系是可针对性 的选择范围伤害随从;针对熊妈妈时选择“扎普·斯里维克”等等,这里不一一赘述。
结语
今年是自走棋爆发的一年,有不少玩家从炉石转战自走棋,可以看出战棋模式是暴雪一次针对性的尝试。从目前的游戏表现来看,战棋玩法区别于自走棋,很有新鲜感;英雄技能和随从种类也很丰富,策略性十足;作为Beta版本,游戏完善度很高,绝对值得一玩。
PS:酒馆战棋模式11月13日之前需预购卡牌才可体验,免费用户11月13日后可体验。
END~
感谢观看,祝您游戏愉快~