轰18的载弹量 (轰18技术参数)

全民飞机大战轰18上架以后,机友们比较关心的问题就在于价格和技能,这款战机值不值得入手,就要看属性技能如何,现在就与口袋小编一起看看轰18的技能详情分析,看是否值得入手哦。

轰18是不是战略轰炸机,轰18的载弹量

全民飞机大战轰18技能好不好

[1]长弓/超弩导弹:很可能取自上文标红出“长剑-10A巡航导弹”和“鹰击-100超远程反舰导弹”,此外电子力场的设计特性也有一点[隐身](免伤)的韵味,同时战机机身上有醒目的红五星[2]电子力场:这是轰-18的灵魂技能,也是这部战机的独到机制,赐予了轰-18无出其右的防御能力,集免死/清屏/回血/应援于一身全新技能,现在就来具体说一下这个技能。

经过测试,这个技能有以下特点:

[1]绝对防御:只要电场加身,不论是激光还是导弹,都不可能秒杀你

[2]清屏无敌:除了破盾清屏之外,战机在破盾时会获得1.5秒左右的免伤时间(大家可以用剧情72关测试一下就知道了)

[3]起航充能:所有模式下(包括剧情远征和活动模式),轰18出航自带一层[电子力场],这就使得这个技能在单打/双打开局冲刺的情况下,获得2层盾的开局。同时在剧情/远征/活动等可击杀敌机较少甚至根本没有敌机的场合,这个技能依然能够发挥作用

[4]接力/续命充能:作为死亡接力出场的轰18,以及战机复活后的轰18,都会自带一层电子力场,换言之只要轰18出场都会自带一层力场

[5]单打强化:击杀敌机80架的手段可以是任意的,不一定要战机用弹幕击杀,不论是*血卖**还是破盾,冲刺还是*弹核**,通通算作击杀。而100点的回血很好的平稳渡过前期,中期(25关-28关左右)轰18的破盾,回血意义开始变小,但是保命能力与关俱增。

绝对防御的同时节约*弹核**,大有可以解放麒麟和上校的位置的趋势(当然如果上校也在就是双重绝对防御)

[6]双打弱化:由于双打中间的击杀是分别独立计算的,所以同屏内队友的击杀不能记作轰18电子护盾的充能条件,换言之双打中间队友会“抢走”你的敌机,导致轰18的蓄盾时间延长

[7]破盾顺序:海龙盾>保护罩>电子力场,另外清护盾的“EMP脉冲敌机”对于轰-18的专属电子力场是无能为力的,中国制造就是这么自信

这个技能有如此之多可圈可点的元素,而且探究其原型,清屏继承了喵萌萌的机制,叠盾乃是风暴猎鹰的沿袭,换言之这个技能是喵萌萌+风暴猎鹰二者灵魂技能的集大成者,在保有二者的核心特色的同时又规避了二者的尴尬之处,堪称完美,加分不用说了,是个人都懂,唯一需要探究的是和嫦娥的加分孰优孰劣。

技能特性上,轰18的回血能力是比较差的,而免死能力是极强的,所以铁流的无敌显得有些多余,而天空的减伤是以受伤为代价的,所以军团铠甲的秒回对于轰18来说再好不过,具有绝佳的稳定性的哦。

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