把射手从边路解放到野区是这个赛季的热门套路,2017的kpl季后赛第一周,自由人体系一共出现10次,7胜3负的战绩已然相当不错,但无论多强缺点也是有的。

1.压制力,射手毕竟不如刺客或者战士前期具有*爆高**发,所以对敌方野区的压制力偏低,不可能指望4级后的马可一技能打出多高伤害。

2.打野效率,射手毕竟不如传统刺客打野如玄策、李白、娜可露露等,所以在抢4上会导致落后,而辅助选择姜子牙又会出现抗压不够的尴尬。

3.Gank容错率,抓人方面高机动性的刺客一向比较吃香,四级后配合中单一套带走是很常见的,可是马可虽然二技能有位移但也不可能4级带走满血C位。

4.阵容缺陷,自由人体系最核心的其实是有个强力保护的辅助,而让辅助一直跟着射手势必会影响辅助的支援效率,中期射手赶过去支援可能没什么输出,而辅助不去抗伤害基本就小团灭了。

当然上述缺点并不是表明射手拿不出手,而是在排位选人中要慎重考虑,懂得Ban-pick最重要的克制和反克制,学会这些才能真正理解MOBA游戏真正的乐趣,而不是像玩《魔域手游》一样抄家伙就是干,关于自由人体系的缺点能想到就这些,还有不足的地方希望小伙伴们踊跃发言帮忙补足。