穿越火线,这是一个萦绕在很多人记忆中的名字,从2007年发布伊始,它统治了中国网游界近5年的时间,在它最辉煌的那段岁月里,随便走进一家网吧,80%以上的机位都在一起铸就“三亿鼠标的枪战梦想”,但不思进取的游戏更新和唯利是图的定价策略极快的摧毁了它。玩家以雪崩的速度流失,时至今日,“清朝老兵”也已寥寥无几。
但Smilegate今年2月份在微软的发布会上公布了《CrossFireX》(《穿越火线X》)的宣传画面,但他带回来的这碗冷饭显然不能让人满意。
腾讯与Smilegate,谁拯救了谁?

提到穿越火线,可能大部分人的印象里只有腾讯,但事实上韩国工作室Smilegate才是真正的开发者,腾讯只是CF的国内发行商。当然,我们现在无需讨论离谱的内购策略究竟出于腾讯还是Smilegate,因为现实(穿越火线韩服在2020年关闭)早已讽刺的出现在所有人面前。腾讯可能毁了这款游戏,但也让这款游戏存活到现在。

我们更关心的应该是CF的余晖还能持续多久,与今天格格不入的贴图画质,天马行空的奇妙*器武**,一言难尽的随机弹道......Smilegate也知道自己已经远远落后于时代,CF的消亡只是时间问题,他们也很机智地没有选择抱薪救火,而是另起炉灶,穿越火线X也就这么出现在我们面前。
原汁原味的穿越火线X震惊老外一整年

IGN的评论员Travis Northup已经完成了对于穿越火线X的评测:他说称其为半成品都是一种恭维
1.射击游戏致命瞄准

目前作为Xbox独占的穿越火线X只能使用手柄游玩,众所周知,手柄游玩FPS游戏时瞄准射击体验至关重要,一般情况下大多数开发者会在其中加入辅助瞄准用以帮助玩家定位,但穿越火线X恰恰相反,不仅没有合适的辅助瞄准设置,还加入了“拟真”的呼吸抖动,再加上在射击时会突然关闭瞄准镜的BUG,射击游戏瞄不中人还让人怎么玩?
2.一眼难尽的UI界面

很难想象一款主机独占游戏是用光标操作UI界面,在没有鼠标的情况下你需要用手柄的左摇杆控制光标移动选择战役及其他选项。在我看来,Smilegate这种敷衍的态度的确溢于言表,对比于15年前的穿越火线,他的确可以称得上精良,但与现代水平的射击游戏相比(APEX、CSGO、使命召唤),这种细节往往就注定了成败。
3.经典内购震惊老外

游戏中搭配了经典的内购选项,除了现在常见的季票与通行证外,更加入了独特的GP点数与付费点卷,比如这把加特林,你可以通过海量的GP解锁也可以通过充值使用点数解锁。在评论员Travis Northup看来这是不可理喻和令人厌恶的,这会极大地影响付费玩家和非付费玩家的游戏体验。
当然,经过CF洗礼的玩家只会觉得他大惊小怪,穿越火线贯彻这种策略一直持续了十多年,可能直到现在为止,Smilegate还是没有明白到底是什么毁掉了他们的游戏。
写在最后
其实,穿越火线X抛开缺点之外,剩下的都是优点(也基本不剩什么了),这是相对于目前一线的FPS网游而言。如果与目前腾讯仍在运营的原版穿越火线相比,那么你基本不需要陷入对比与考虑的环节,他确实是十五年前原版穿越火线的全面升级版本,但也仅限于此了。过时的游戏玩法和细节设计仍然没有被改善,倒是圈钱卖枪一如既往,不能跟上时代潮流,就必然会被其吞噬,穿越火线X,它的未来究竟会如何,让我们一起拭目以待。