无罪辩护人物身份及技能详解。
·1、目击证人:技能介绍:每晚可查看左右两侧玩家中是否存在帮凶。当一侧玩家死亡时,会顺延查验旁边另一名玩家。状态正确时,获得“是”或“否”的答案。例如,作为第三名玩家,如果2号和4号玩家中有帮凶,则会在2号和5号玩家中进行查验。
·2、黑客:游戏开始时,得知场上随机两名玩家中一人的真实身份,且必定为正义阵营。例如,收到“1号、2号玩家中有*家侦私探**”的信息。
·3、*家侦私探**:每个夜晚可选择两名玩家进行查验,次日白天得知他们是否为反派阵营玩家。例如,选择查验1号、2号是否为反派阵营玩家,获得“是”或“否”的答案。如果被查验的玩家在夜晚死亡,次日白天仍会收到该名玩家的查验结果。

·4、检察官:在白天可公开审判一名玩家,如果他是犯罪大师,会立即死亡。仅限使用一次。例如,如果1号玩家是犯罪大师,在状态正常时,检察官对1号发动技能,1号玩家会死亡。如果无效,可能是以下四种情况:你是*底卧**;2、你被贿赂;3、你审判的玩家是正义阵营;4、你审判的玩家是帮凶。

·5、人质:如果在白天被其他玩家投票处死,则正义阵营将立即失败。如果被处决后正义方未立即失败,可能是以下两种情况:你是*底卧**;你被贿赂。
·6、医生:每个夜晚可选择保护一名玩家,被保护者在夜晚中不会被犯罪大师击杀。若被保护者在当晚仍被杀害,可能是以下三种情况:你是*底卧**;你被贿赂;你保护了犯罪大师,但犯罪大师在当晚选择自刀。

·7、*底卧**:你随机获得一张正义阵营的角色卡,但技能无效,获取的线索信息也是错误的。
例如,如果你拥有医生角色卡,无论是否受到贿赂,保护技能都不会生效。
→9、刑警,技能介绍:犯罪大师的击杀能力对你无效,你只能在白天被投票处死,或者在夜晚先被行贿再被犯罪大师击杀。举例说明:夜晚状态正常时,假设刑警是2号玩家,犯罪大师在当晚选择击杀2号,则次日白天无玩家死亡。若2号在夜晚被使用行贿技能后,犯罪大师便可成功击杀2号玩家。
→10、法医,技能介绍:每个夜晚,你可以得知白天被投票处决的玩家的真实身份,如果该名玩家为*底卧**,你也只能得知他被分配到的人物身份,而非*底卧**的真实身份。举例说明:状态正常时,假设白天被处决的7号玩家的真实身份是黑客,则你将收到“7号玩家,黑客”这样的信息。
→1、犯罪大师技能介绍:除首夜外,每个夜晚里,你都可以选择1名玩家击杀,如果当夜你选择自杀,场上帮凶自动成为新的犯罪大师。如果你击杀的玩家未死亡,则有以下两种可能:
→1、你击杀的玩家是刑警。

→2、你击杀的玩家被医生保护。举例说明:状态正常时,倘若犯罪大师在夜晚击杀了6号侧写师,则6号玩家死亡。倘若犯罪大师在夜晚选择自刀,则其帮凶2号玩家行贿者自动成为新的犯罪大师。

→2、潜伏者技能介绍:如果犯罪大师在白天被检察官击杀或被投票处死,游戏不会结束。你将自动成为新的犯罪大师。
举例说明:状态正常时5号犯罪大师在白天被投票处决,游戏并未结束3号帮凶潜伏者自动成为新的犯罪大师。游戏继续3、伪装者技能介绍:每个夜晚你可以选择使用行贿技能或者伪装技能,但每种技能仅能在本局中使用一次。
使用行贿技能时你可以选择一个夜晚对一名玩家行贿,那么信息获取类角色将会在当夜获得假信息。其他类型角色在当夜及次日白天技能失效,使用伪装技能时你可以选择一个夜晚对一名玩家进行伪装,该名玩家的可视阵营将在当夜及次日白天颠倒,但身份不变。例如对犯罪大师使用伪装技能,则具有查验技能的玩家会将其视为正义阵营。倘若犯罪大师自杀,则帮凶伪装者成为新的犯罪大师。其行贿或伪装技能在当夜及次日白天依旧生效。
·4、行贿者技能介绍:每个夜晚你可以选择一名玩家发动行贿技能,被行贿的玩家会在当夜获得假的查验信息或在当夜及次日白天技能失效。若犯罪大师在夜间自杀,你将成为新的犯罪大师。当夜发动的行贿技能依旧生效。举例来说,当*家侦私探**状态正常时,行贿者在晚上向他行贿,如果实际上1号和3号里有反派,那么*家侦私探**收到的查验信息就变成了1号和3号里没有反派。

