
刻晴,作为原神刚开服时的超人气角色,因其在设计上的华丽以及兼具娇美与可爱的面容迅速俘获了开服萌新的青睐。我的第一个五星角色就是刻晴,前期的开荒打本都少不了她的参与,可以说她是我的角色池子里的元老型角色了。在大世界没有温迪的时候就用刻晴去爬山之类的,在设定上确实是一个兼具功能和输出的角色(以输出为主),使用起来也很方便。(哪个使用自己领会。滑稽jpg.)

随着时间推移,玩家的世界等级提高了,在相关圣遗物也跟上的情况下,刻晴的输出逐渐跟不上,也逐渐乏力。同比之下的卢姥爷因其种种优势在玩家眼中地位迅速提高,刻晴虽然技能很帅气,可是帅气能当饭吃?(我没有乳刻的意思。)刻晴的热度至此迅速下降,对于这个,我想说对于一个角色的喜欢不能只是因为她有用就喜欢,没用就不喜欢。从游戏里有的时候就能反观出生活,我们在追求一份真心相对时是不是也要以真心回应?即使在一个心智成熟的人的眼里,表面关系下背后的利益是维系关系的重要一环,如果死盯着利益不放真的能够体会生活中的幸福吗?老子曾言:“名可名,非常名。”万事万物都有其规律的运转,如果人们只盯着名,总有一天这个名也会离你而去的。再返回到游戏当中,我们玩游戏难道不是游戏能给我们带来快乐吗?如果玩游戏只是追求与人攀比,只是追求所谓的强度,那这样的游戏不玩也罢。(扯远了,仅代表个人观点。没有规劝意味。)
自1.6版本以来,随着聚变反应的加强,广大的刻晴厨以为是刻晴的春天来了,其实是小艾米这些副c 的崛起。其实啊,刻晴的弱既有其机制的影响,也有雷系机制的影响。刻晴的主要输出手法是她的重击,而重击会将周围的小怪击飞且自身也会进行后撤不利于输出的连贯。虽然她的重击倍率极高但是不连贯性仍然让她不能打出应有的输出总量。而雷系的机制使得在参与反应时倍率不高,即便是聚变反应增强,也可以看出打出的超载等输出依旧不强。反倒是菲谢尔这些角色迎来了一次大转机。唉!刻晴好可怜。

总而言之,刻晴的这一系列事件都让人感到痛心疾首。作为一个极其喜爱刻晴的零氪*党**为了刻晴仍然冲了一次纪行黑剑。总而言之,期待下一版本的雾切之雷光能否给刻晴更大的提升吧,但不管怎么样刻晴这个角色永远都不会放弃。