哈喽大家好,今天来说说热血江湖中刀客和枪客六十级之后强弱分析攻略,首先可以肯定一点,力劈华山这个内功是必加的,但是这个技能却包含着刀的许多无奈。大家攻击力的显示是这样计算的:自身攻击力+(*器武**攻击上限+*器武**攻击下限)除以2等于攻击力显示。也就是说是加上*器武**的平均攻击力,因此*器武**攻击上限+下限的总合决定了攻击力的大小,这里有一个概念,我们把*器武**攻击上限-*器武**攻击下限的值称之为波动性。按照正常的游戏理念,高攻*器武**波动值越高,稳定性越差,高攻靠提高必杀或者会心来保证。

以攻击对立的两个角色——刀和枪——来说。以各自1转2转3转的顶级*器武**来分析。1转,重曲VS飞龙。重曲是62-83,总攻击是145,波动值是21。飞龙是77-92,总攻击是169,波动值是15。两个*器武**的上限差距是9(92-83)下限差距是15(77-62)。2转,城碧VS玄冥。城碧是126-146,总攻击是272,波动值是20。玄冥是141-156,总攻击是297,波动值是15。两个*器武**上限差距是10(156-146)下限差距是15(141-126)。3转,血吟刀VS灭世断魂枪。血吟是184-206,总攻击是390,波动值是22。灭世是194-216,总攻击是410,波动值是22,两*器武**上下限差距都是10(194-184,216-206)。通过对这些数据的分析不难发现一个问题和两个趋势。

问题一:刀的波动值在60级以前比枪大,换句话说,在以*器武**攻击上限为标准的前提下,刀的*器武**攻击下限比枪还要低了一个档次,直接结果是攻击再一次下降。其次这里有个公式:力劈华山(20点)增加的攻击力=*器武**攻击力下限10%。这样一个间接的结果是刀的力劈华山的内功的发挥(因为它是加最小攻击的,而下限的值本来就小,再加上同档次*器武**,刀的下限还要再降低一点)受到限制。

趋势一:刀和枪的上下限差距在缩小,换句话说就是刀做为*器武**本身的攻击力再向枪靠拢,可以预见到达一定级别后,*器武**上的攻击差距不是主要原因,最大的差距就是两个角色的攻击养成,刀是一级1.5攻,枪是1级3攻。

趋势二:枪的波动值在增加,换句话说,枪*器武**攻击的稳定性在变弱,反观刀,波动值一直是在21、20、22徘徊,是继续保持这个波动还是会和枪的增加相对,有一个减少的趋势呢?如果有一个减少波动值的趋势,那无形中刀的攻击会有一个提升,而且作为力劈华山的技能也会有更大发挥,用一个极限的假设来推理一下就知道了,要是刀的上下限攻击极其接近,最后下限攻击=上限攻击,那力劈华山不是和长虹一样了么,当然,这是极限推理,只能说明一个趋势。

最后总结一下,后期的枪在攻击上确实有令人匝舌的效果,但是那仅仅能在武工连击上体现,就普攻而言,由于没有内功加成攻击,再考虑到命中,速度等方面,确实不再象现在这么风光,毕竟不是主角啊,而刀体血、防上的优势枪是短期内无法超越的(除非枪的横练太保真的是按比例加血,*钟金**也有比例之效果)。好了就说这么多,喜欢的记得点赞收藏加关注,感谢观看!

