提起SEGA世嘉,大家可能会觉得熟悉又陌生,但是在上世纪九十年代到本世纪初,世嘉可是以最为纯粹的硬派与创新游戏理念,与任天堂、索尼、微软并存的游戏业界巨人。

世嘉公司招牌--音速小子索尼克
SEGA世嘉的名称来源于Service Games of Japan(在日本的服务与游戏),这是一家美国人创办的日本公司,1940年,美国人布朗伯格父子和詹姆斯·洪佩科创办了一家名为"Service Games"的公司,主要业务是往美国海外军事基地销售老*机虎**。按照SEGA族谱细分,欧文·布朗伯格就是皇太祖,儿子马丁是皇太宗。由于1951年美国政府下达限赌令,于是"Service Games"就搬到业务最多的驻日军事基地,成立了一家新的日本公司,直接就地向驻日军事基地销售投币式老*机虎**,并在1953年将公司更名为"SEGA"(Service Games of Japan)。但是由于经营不善,1960年公司倒闭,资产被两家新公司分走。
1952年,退役的美国军官大卫·罗森留在了日本生活。并成立了一家提供快速照相服务的公司(罗森集团),涉足老*机虎**业务。到了1965年,为了快速扩大业务,他瞄上了SEGA倒闭后重组的两家公司,通过兼并以及合并,成立了新的公司,起名为Sega Enterprises(世嘉集团),自此SEGA的游戏里程即将开始。
完成了兼并后的新公司有了更大的空间,世嘉逐渐从单纯的游戏机进口商转变为游戏机生产商。1966年,世嘉公司通过名为《潜望镜》的街机游戏横扫日本和欧美,在商场上放置一台游乐设备的行为开始流行,并首次提出了使用游戏币替代钱币的概念。
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《潜望镜》
1969年,罗森把世嘉卖给了美国公司海湾和西部工业(Gulf and Western Industries),但他本人仍然继续担任世嘉CEO。 在进入到上世纪七十年代末期的街机黄金年代,世嘉进一步扩张,1979年的收入已经超过上亿美元,1982年,世嘉做出了世界上第一款3D游戏《SubRoc-3D》,以及首款镭射光碟游戏《Astron Belt》。在当时可谓街机行业的霸主。

SubRoc-3D
1983年7月15日,任天堂的第一代家用机Famicom(FC)在日本发售,标志着电视游戏由此进入了一个全新的时代。但是鲜为人知的是,在FC发售的同一天,SEGA的SG-1000(世嘉一代)的主机也在日本推出了(看图,这货手柄是摇杆)。
SG-1000(即Sega Game 1000)是世嘉的第一代家用游戏主机,世嘉作为硬件制造商的历程也是由此迈出的第一步,在接下来的近20年的时间里,世嘉一直与任天堂磕,硬撼电视游戏的霸主地位,直到DC时代彻底败下阵来。

对任天堂来说,FC是他们在电视游戏辉煌历史的起点,而对世嘉来说,世嘉一代则是另外一种剧情,发售不到三年便草草收场(据说这个主机在台湾大受欢迎,认知度曾超越FC)。
就在世嘉一代上市后仅1年,世嘉就推出了其改进机型世嘉二代,实际上除了外壳设计有所变化之外,基本上还是原来的配置,后续接二连三的出来了三代和四代,由于缺乏第三方软件支撑(那会都在给任天堂舔脚),完全被FC全球6191万的销量狠狠地踩在脚下。
但是世嘉越挫越勇,从那个时代的世嘉社长中山隼雄曾经说过的那一句"我活着就是让任天堂不舒服!"就能看出来世嘉骨子里的狠劲。
1988年10月29日,以"更快的处理速度"、"更好的游戏画面"和"更高质量的声效"为口号发售了MD世嘉五代(绝不是盖得,世嘉把街机主板给精简并微缩到了家用机里),这是世界上首款,真正意义上的16位家用游戏机(早一年发售的PC-E还算8位机)。

MD的发售对业界影响不容置疑,一系列街机移植游戏,对于推动游戏主机的更新换代,起到了极为重要的作用。它的问世,迫使着本就感受到压力的任天堂,不得不起身从8位机的"宝座"上离开,提前转战到16位游戏机的战场。
不得不说,MD在当时推出占尽了天时地利人和,发售时间卡在关键节点上。FC已"垂垂老矣",SFC却一直"难产"(1990年才出来)。MD的发售正好卡在了一个极为关键的时间节点上。尤其是北美市场,SEGA抓住任天堂的"空档期",成功占领美国,打了一个漂亮的翻身仗。
为了对抗任天堂的马里奥,SEGA的吉祥物刺猬索尼克也由此孕育而生,特别是适应北美玩家的硬派与爽快操作感,其在北美的地位与马里奥不分伯仲。这是SEGA在与任天堂的对抗中,最接近胜利的一次。甚至是在此后的两年,任天堂推出SFC来抗衡,也未能撼动其MD在美国的地位。MD在北美和欧洲总计销量超过了2800万台,SEGA用事实证明了,他们比任天堂更懂得美国市场。

归根结底,是MD的初次成功,尤其是在北美市场的巨大胜利让世嘉难以舍弃。历史上MD在日本销量只有430万台左右,但在北美市场则足足有着2200万台以上的成绩,甚至连续数年在销售旺季都压制SFC,最终成绩也不相上下(具体销量数字各方面统计存在差异,但基本可认为是同一个数量级),这个堪称辉煌的战绩多少迷惑了世嘉,让他们错过了可能是唯一一次走上行业巅峰的机遇。
时间到了1994年,在这一年最早的FC在正式退出历史舞台,尽管SFC在日本依然看似辉煌,但各方势力已经山雨欲来。3D游戏、CD-ROM、32位主机……这些都早早暗示了新一代主机的方向,相比之下任天堂保守的山内溥因为自信,或者说自大给了后来者崛起的机会,但遗憾的是,抓住这次机遇的不是世嘉而是另一个帝国索尼。
1994年底,两个光盘载体的32位主机相继问世,11月22日世嘉发布的Sega Saturn,简称"SS"、12月3日索尼公司的Play Station,简称"PS",SS是世嘉第六款主机,以太阳系第六行星土星命名。

土星VS索尼
对于这场SS和PS之战,现在回过头来看可能SS作为PS的对手都不配,完全比不上当年MD与FC的北美争霸,由于3D表现以及最终幻想、生化危机等游戏大作纷纷登场,PS很快就脱颖而出,截至到最终结果,SS的销量都始终没能超过一千万台,比起PS的一亿台完全是天上地下,而更沮丧的是世嘉也失去了他们一直以来的海外市场。
吸取了MD到SS的教训,在1998年世嘉率先出招,世嘉在硬件市场上的第七次,也是最后一次的主机DC梦想(Dreamcast)正式发售。

DC梦想主机
如果说MD时代世嘉让人感觉就差一步,SS时代还多少觉得鹿死谁手尚未知,那么DC则在问世之初就被视为未来会失败,此时索尼也已经是和当年的任天堂一样,甚至更为强大的对手,对此世嘉实际上也心知肚明,所以才多少仓促提前推出DC希望领先已经呼之欲出的PS2。
但最终结果,尽管DC已经吸取了SS的失败教训,但是在兼容性、存储格式以及销售网络、第三方游戏等诸多原因下,在PS2发售后,DC立刻全方位败退,哪怕之后一再降价也不能阻止下滑趋势。
最终,当寄予厚望的《莎木》也未能给DC带来奇迹后,2001年3月30日,世嘉宣布DC停产,仅停留在千万销量上,因为接连失败而亏损严重的世嘉也被迫转型,宣布就此退出硬件市场,作为第三方软件商出现在游戏业界。

从2001年至今,游戏业界你方唱罢我登场,任天堂和索尼此起彼伏,而微软的介入让这个市场再度成为三足鼎立,当中却少了昔日凑热闹的一个名字。历史上曾参与过主机大战的名字数不胜数,败者过如云烟,世嘉所以被我们所特别铭记,无非是因为它有着屡败屡战的悲壮感,毕竟他在游戏史上留下了自己的传奇。
