dnf鹦鹉瞬杀 (dnf鹦鹉技能一秒全黑)

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dnf鹦鹉瞬杀技能,dnf鹦鹉技能键位设置 1、环境假设 时长 1分钟,1分钟内每一帧都是秒杀判定。 2、计算鹦鹉有延迟无敌的技能的延迟无敌时长 用游戏自带录像功能录像,按住前方向键释放每一个技能,计算技能释放完开始走动,到白光消失的时间。 导入到剪映里逐帧计时,我直接放结果,有兴趣的也可以自己去了解一下。 强制后跳: 1秒 追命: 0.5秒 影戮: 0.5秒(乱舞时没无敌 ,只能绑死瞬杀的1秒延迟,最后一戳的白光在动作抬手时就出现了) 瞬杀: 1秒 (无效)空中插刀: 0.1秒不到(我放慢0.1倍速观察,落地起身后的确是有几帧白光延迟,只能用于衔接一觉) 更新:空中插刀:落地起身再次再三确认没有无敌延迟 拔刀: 0.5秒 剜心: 0.5秒 95:0.4秒 三觉: 0.5秒 3、严格意义上无缝无敌的定义 在每一帧的秒杀判定中活下来。 4、无缝无敌的原理 利用上一个技能的延迟无敌,覆盖下一个技能的抬手非无敌时间,不断循环往复,达成无缝无敌。 这就需要连招中的每一个技能都必须带有延迟无敌。 5、所有技能的概述 ①八荒,潜刺等没无敌或者无敌性能极差的技能无法加入连招。 ②一觉二觉恢复行动后,白光立即消失,1帧延迟都没有。 ③空中插刀,一觉,强制收刀;(无效) ③更新:空中插刀落地起身没有无敌延迟,无敌时间只能从开始放一绝开始计算,但是揉收刀的延迟无敌有效。 ④利用收刀的延迟无敌来白嫖一觉的无敌时长,同时规避一觉本身没有无敌延迟的问题。 ⑤连舞没有延迟无敌,但是可以动作完成前揉剜心来利用剜心的延迟无敌,来白嫖连舞的无敌时长。(无效)——经C友提醒连舞揉剜心,剜心的起手有破绽,不适用本帖的假设环境, ⑤更新:第一轮连招的连舞用强制后跳接剜心,覆盖剜心的起手非无敌,第二轮的连舞用收刀揉掉接剜心覆盖剜心的起手非无敌。 ⑥穿心我0.1倍速看很多次认为不可抓取的怪是没无敌的,但是可以吃到延迟无敌。 ⑦连舞是攻击判定生效后全程无敌,没延迟无敌 6、 CD需求 魔女腰带,魔女戒指,*器武**贴膜 80技能-10%,*器武**贴膜45技能-15%。 非常重要:开局的一觉终结揉拔刀,需要确保触发了一觉的 10%CD再收刀。 收刀时机极短, 收快了没触发 CD,无法完成后续连招,带2个斗志或者海贼肩可以稳定连招。 实战的话,确定炸完了再收刀也不碍事,几帧的破绽影响很小,不存在本帖的每帧秒杀的环境假设。 7、技能的释放安排 (提前开二觉) 连招 ①→空中飞刀(延迟),落地一觉终结攻击时收刀(延迟),追命(延迟),瞬杀分身(延迟),影戮(延迟),连舞揉剜心(延迟) →追命(延迟),三觉(延迟),追命(延迟),95(延迟),穿心强制后跳(延迟),空中插刀立即拔刀(延迟),追命(延迟) →瞬杀分身(延迟),影戮(延迟),连舞揉剜心(延迟),二觉下空格 连招 ①是视频里录的连招顺序,从空中插刀的白光出现开始,能够保持白光一帧不间断到最后总共29.87秒。 连招 ①是初版连招,后发现有剜心起手有破绽,不符合假设环境已废弃,但是可以实战这么用,操作量小,好练习。 连招 ①剜心的起手有破绽,不适用本帖的假设环境,但是实战这么用问题不大,连舞演出很长,可以自由控制揉剜心的时间,来规避伤害。 连招 ①空中插刀落地起身,没有无敌延迟,接一觉有2-3帧的破绽。还是那句话,实战影响很小,近乎无缝,但是无法满足本帖的环境假设。 更新:空中插刀落地起身没无敌延迟,无敌时间重新计算;覆盖剜心的破绽;同时解决三觉后回背的问题(经 C友提醒后的优化版) (提前二觉,提前插刀) 连招 ②→一觉终结攻击时收刀(延迟),追命(延迟),瞬杀分身(延迟),影戮(延迟),连舞最后一刀强制后跳(延迟), 追命(延迟),剜心分身(延迟), 95(延迟),三觉(延迟),穿心瞬间追影步接追命(延迟),地面插刀接瞬杀分身(延迟), 影戮(延迟),连舞最后一刀收刀(延迟),追命(延迟),剜心(延迟),二觉下空格 8、连招相关

dnf鹦鹉瞬杀技能,dnf鹦鹉技能键位设置 连招 ①,在因果实战的伤害频率下,无敌性能是绰绰有余了,剜心和一绝的破绽影响很小,整体操作量小,复现难度低。 连招 ②,是真正的无破绽的无缝无敌,但同时对操作量和手速的要求也提高了一丢丢,真的只有一丢丢,我相信对于愿意研究这个的鹦鹉来说是小case~~~ 9、总结 连招并不唯一,每个鹦鹉带的 CD件或许都不一样,总之就是利用2里面带有延迟无敌的技能,计算CD,合理安排进行循环。 实战其实没有这么严苛的假设环境,伤害间隔基本上可以任何机制洗澡。

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