黄仁勋ceo做的三件事 (黄仁勋vr)

VR 技术能够带给人们极端的沉浸感,无论是谁都想试上一试。尽管这个技术现在还有许多不足,但大家都乐观地相信它很快就能得到解决。不过 Nvidia 的 CEO 黄仁勋却另有想法,他表示 VR 技术要成熟得花 20 年。

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在台北电脑展上,黄仁勋给出了一系列 VR 技术现存的缺陷。在他的眼中,在这些缺陷解决前这个平台还未能提供最好的沉浸感。

他说:“首先,VR 头显有些太笨重了,它的造型必须再优雅一些,另外线材影响体验的问题也有待解决。分辨率也要比现在高许多才行。物理世界无法按照物理定律来表现,你身处的环境也不够美丽。我们得在下一个 20 年里解决这些问题。”他接着补充说:“有 20 年的时间来部署是一件好事。”

对于那些已经实际尝试过 VR 技术,尤其是使用过 Oculus Rift 和 HTC Vive 这样的顶尖设备的人们来说,黄仁勋的评价不会让他们太过惊讶。不过有一件事非常有趣,这位 CEO 对解决他列出的那些问题显示出极低的兴趣。

当被问到 Nvidia 自己要怎么去解决那些存在于 VR 上的难题时,黄仁勋并没有很热情地去回答那些问题,仅仅是说公司有数百个分支项目,最终都被抛弃了。“作为一家公司我们会进行很多实验,”他说。“我们公司里有数以百计的项目……它们中的绝大多数都下马了。”

从他的回答中我们或许可以这样推测,Nvidia 确实正在试图解决这些问题,但得不出一个令人满意的结果。当然了,它认为自己并不是那种需要去解决 VR 硬件问题的公司,这也是有可能的。

在某种程度上这种说法是合理的:Nvidia 已经不仅仅是一家研发生产游戏 GPU 的厂商了,GeForce GTX 1080 之所以存在是因为新的帕斯卡架构,而这样的科技将被用来推动超级计算和 AI,而不仅仅是作为一个游戏平台。

在整个新闻发布会中,黄仁勋一直不断地重申 Nvidia 的目标顾客是那些需要去执行“不可能完成的计算任务”的客户。他也很明确地表示公司不再对移动设备感兴趣,除非那个移动设备是一辆无人驾驶汽车。Nvidia 神秘的新品牌线或将在今年显露真容,我们将看到这家公司在技术上走到何种地步。

这样看来,Nvidia 仍将会为开发者和玩家们带来运行 VR 游戏的强劲动力,但至于 VR 的那些本质上存在的问题,比如有线无线,那就需要让头显生产商自己来解决了。

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