前言
要说现在上路英雄中什么英雄容易上分,那么*魔剑**可谓是当仁不让。作为重装战士,做出了渴血战斧的*魔剑**在团战中的表现想必大家是经历过的。并且在对线期*魔剑**也是非常强势,二级就能有着非常不错的拉扯能力,三级有了W之后更是有着一套打残,两套击杀的对线压制力。如果说真要论弱势期的话,*魔剑**可以说只有一级的时候比较弱势,只要撑过一级,就能想办法打出对线压制了。今天就给大家带来*魔剑**的玩法解析。

符文选择
*魔剑**的符文加点想必大家都比较熟悉,主系符文点出征服者、凯旋、欢欣、坚毅不倒即可,副系则是推荐选择坚决系,点出*破爆**与骸骨镀层即可。

征服者、凯旋与坚毅不倒自不必多说,*魔剑**必点符文。欢欣则是可以当对手阵容控制较多时换为韧性,而如果是对线的英雄有关键控制,比如说*器武**、青钢影等,可以将*破爆**换为坚定。

传说韧性对控制的减免效果需要叠层数,在对线期收益一般,更多的是提升*魔剑**中期团战时的操作空间。根据当前血量提供韧性的坚定才能提升对线期间的操作空间。而如果是对线船长、石头人为代表的消耗型英雄,就点出复苏与复苏之风。 *魔剑**的基础生命回复极低,其实极难面对对手的消耗。因此不能无脑选择骸骨镀层。
装备选择
*魔剑**在出装上的考量上,前期才是最重要的,尤其是出门装的选择上。在对线消耗能力强的英雄时,一定要选择多兰盾出门,否则*魔剑**一级基础生命回复每秒只有0.6,一旦被消耗过多,就很容易丧失对线资本。因此虽然多兰剑能有效提升*魔剑**的单杀能力,但该出多兰盾的时候还是得出多兰盾。

小件装备的选择上则是根据情况来就行,优势就优先做出铁刺鞭提升单杀能力,均势或劣势则看碟下菜根据对手补出防装。对线剑姬这类回复强势的英雄则优先做出荆棘背心,长手AD则是优先做出守望者铠甲,瑞文则是优先做出燃烧宝石,AP英雄则是幽魂斗篷。*魔剑**的基础属性其实极差,即使有着E技能提供高额的吸血,也还是容易被对手一套带走,因此如果不是对线优势,一定要补出防御型装备。

而小件装备出完了,大件装备的选择上也比较顺理成章。做出神话装备渴血战斧后,根据过渡装备选择第二件大件。荆棘背心可以合成为大反甲,*魔剑**Q技能带有击飞可以触发60%的

减伤,对*魔剑**来说也是非常好用的。守望者铠甲后续合成兰顿克制暴击。幽魂斗篷后续合成为振奋提升回复能力。
第三件装备的选择上,推荐补出血手,血手经过改动后,第三件做出时护盾值还是很可观的。神装需要补充伤害时,可以在黑切、赛瑞尔达的怨恨、死亡之舞与复活甲中进行选择,需要坦度则在可以自然之力与厌恨锁链中进行选择。
结语
其实与大部分英雄对线时,一级还是比较好抗压的,*魔剑**虽然生命回复属性差,但身板却仍是近战英雄。一级依靠三个远程兵与点燃,打AQ还是不虚大部分上单的,注意好别被拉扯着多A一下即可。