小学生玩烟卡的新闻 (小学生最近玩烟卡的新闻)

近期小学生风靡玩“烟卡”,海南省三亚市教育局发布《防止学生沉迷“烟卡”游戏重要提示》,禁止学生把“烟卡”带入校园。

“烟卡”由废弃烟盒制作而成,根据香烟档次将卡分等级,三四个同学(或更多)聚在一起以空掌心击拍地面烟卡被掌风击中翻面就算赢,并把翻面的“烟卡”收入囊中。玩“烟卡”规则:随机出卡,香烟档次高的先“拍”,如果“同级”则猜双单或石头剪刀布定“拍”的先后,一“拍”定输赢。在日常生活、学习中他们会留心周边有没有“大人”扔弃的烟盒,把它收集起来,随身携带;时代的不同,现在有一些小店铺也有印刷好的“烟卡”出售,“懒”一些的同学可能直接掏钱买……课间、放学期间,不管生熟,见谁都“显露”一下,“有意思”的就玩上几把,有点象“猜拳”……输赢都很“爽”;拥有的“烟卡”越多越有“荣光”,“烟卡”等级越高越有“荣光”,赢得越多越有“荣光”,都是“荣耀”的资本。

网上说是“一种新风潮”,笔者认为只不过是重拾七零、八零、九零这几代人的童趣而已。至于玩“烟卡”“可能会危害学生身心健康”“可能会启蒙赌博意识”“对吸烟产生兴趣”笔者不太认同这观点;对于“‘拍烟卡’游戏成瘾,存在影响学生身心健康、分散学习精力不良价值导向的风险隐患”“影响学生身心健康发展以及学业进步,同时存在安全隐患,容易引起变相赌博,形成不良心理和不良兴趣”……是教育引导的问题。任何事物者有两面性,要看利弊占比,不能人为的“臆想”,吹毛求疵,过度地解读玩“烟卡”,过度地喊口号、扣帽子。

其实玩“烟卡”并没有网上说“危害”那样“大”,七零、八零、九零过来的人都知道玩“烟卡”是一种多种能力的煅练和综合应用,对于学校教育教学来说更是“第二课堂”的一种延伸。

收集“烟卡”就是学生认识“物品”价值践行的过程,在这个过程中对现实的观察、思考——在什么地方、什么人群才会“扔”;对获取方式方法应用:是“捡”不是“偷”,行之以正道;有时候是“问”,就看小朋友的胆量、口才、文明礼貌;“捡”不到则去“买”,“买”能让小朋友学会与家长沟通学会判断“价值”。

玩“烟卡”对教育来说更是一种有益的课后延伸。规则怎么订、卡怎么出、卡怎么拍、怎样才能获得拍的优先权……是一整套“处理事情”的方案。不能简单粗暴地定义为小孩的“赌搏”。语文学习中的《田忌赛马》、数学学习中的“搭配”“优选法”在玩的过程中是最好的应用;玩的规则是诚信的最好表现,“‘显露’一下,‘有意思’的就玩上几把”这也是友好交际、交流的煅练;“赢”是自己“能力”所在,当然“荣耀”,输也很“爽”能享受从中的快乐。

玩“烟卡”总的来说“利”是比较多的,它是孩子遵守规则、竞争合作、人际交往、资源利用的诸多能力煅练与践行。对于存在“风险隐患”是有,但远没有网上说那么严重,毕竟几代人都是玩“烟卡”过来的,现在也当了家长,谁不想自己儿女成龙成凤?不能因噎废食般扼杀孩子们玩乐的机会与权力。当然,家长、老师也要做一些适当的引导,让孩子不至于成瘾,不至影响学生身心健康和学习,做到“劳逸结合”。

对于少年儿童而言,玩电子游戏、玩手机才是真正危害,值得家庭、部门、社会重视,禁止。一机在手,不吃不眠,不思学习,痴谜成瘾,沉虐在虚拟的世界里;但凡电子游戏、手机痴谜成瘾的学生都有共同特征:近视、瞌睡、精神愰忽,厌学,言少孤辟……些才值得家庭、部门、社会重视,才值得禁止。

玩“烟卡”的重现,校园里不再是追逐打闹,放学后的家里不再是六亲不认、孤独的埋头“祖宗”,而是多了几分“输赢”欢声笑语……这应该是我们的家长、我们的教育者所乐见的吧?