哈哈哈哈哈,你让我笑一会,笑完了我还要去参加所有ADC的葬礼呢
玩个简单人机得玩几十分钟,因为对面离你超级远,你要杀人机得顶住防御塔的火力强杀,而且人机一残血就溜,这个难度系数几乎等于单杀faker

英雄之间没有平衡,这把你选了之前的AD就是明着演,你选什么卡莎,VN,女警,奎因,就等于告诉别人我是演员,来举报我吧
职业选手的微操啊,高分局路人的对线技巧啊,以及换血的细节啊,都是浮云
职业选手将不会比普通人强多少,主播的游戏再也没人看了,因为主播没有办法秀了,很多套路也用不上了,谁还愿意看建模贼丑的塔防游戏哦
致命节奏,成为T0天赋,你将看到一把游戏十个致命节奏的盛况
但近战很尴尬,技能的释放距离还不如平A远,技能就显得很鸡肋,就比如诺手,平A距离比E还长,你这个E要来干嘛,放还是不放呢?

这个版本设计师的意思就是,把ADC能够输出的BUG修复了,所谓刺客当道,群魔乱舞。现在你把射程,ADC引以为傲的东西全部放到同一水平上,ADC出了泉水的门,就等于赤裸裸的站在冰天雪地里
T0英雄 按照我自己的理解就是,技能是加强自己的普通攻击,或者被动要叠满才厉害的那种
40米大刀蛮王 斩·赤红之瞳剑圣 六脉神剑刀妹 多罗罗梦魇 一拳超人机器人 魔刀祖师慎 耳光侠石头人 dio狼人 巨型僵尸贾克斯 北斗神拳妹——蔚 换装秀凯隐 舌尖上的加藤鹰塔姆 恕瑞玛断头台狗头 脚神塞恩 百步飞剑诺手 一刀流*魔剑** 血魔流劫 拉面熊沃利贝尔 定海神针孙悟空 腿精青钢影 超音波挖掘机 *迁拆**办铁男
T1英雄
剩余的大部分近战 还有鸡肋远程 时光 岩雀 奶妈 猫咪 洛 佐伊 璐璐 巴德
T2英雄
AD
还有一些改了跟没改一样的。
比如炼金 加里奥 酒桶 鳄鱼 *博兰**等等就不予赘述了,懂的都懂
射程一改,就没有走A这个东西了,走A本来就是风筝近战而生的,现在近战跟ADC里手最长的女警一样长,有走A的功夫还不如多A几下。

团战是什么?谁想开团啊,想开团的人就是演员,愣是能把LOL玩成上帝视角的FPS射击游戏
冰心,兰顿这种近距离产生影响的装备直接废了
团战?团个屁,都去带线,大伙儿都是射手,都是输出,凭什么让我出肉
十个无尽,十个火炮,十个忍足
过年了过年了,诺手是旋转飞斧,德莱文在诺手面上连个鸡儿都不是
亚索彻底放飞自我,举起40米长的大刀,对线法师的时候E靠近都不用,带着致命节奏照着你脸上就是一顿哈撒给
九个致命节奏 剩下一个要么是烬,要么是男枪,就带点别的

主播呢?主播就清闲了,LOL变成了塔防游戏,要那么多对线细节干什么
那游戏就没意思了,就变成塔防游戏了,英雄就是防御塔,兵线根本进不来,控制也打不出去,因为对面的人隔着你650码以上呢,哪个控制有这么长啊?就算光辉的Q之类的,慢悠悠的飞过来人早躲过去了
那这游戏就没人玩了,拳头宣告破产,英雄联盟关服,青春结束了