前几天和一个好朋友一起吃饭聊天。忽然聊到了她们公司的鄙视链,搞原画的瞧不起游戏UI;而游戏UI瞧不起建模的;建模的瞧不起二维游戏特效的。
啊!这!星妹和小姐姐分析了一下,他们的心路历程。
游戏原画os :“我们是概念设定,真正画画的。那些游戏UI是画画吗?就是些图标,尴尬癌的犯了,我肯定不能去画UI。偶尔帮他们一下忙才行,专门我才不干呢。”

游戏UI内心os :“我们虽然画的是图标,可也用到了透视,虚实,空间关系。我们也是画画的。工资还可观,你看看那些建模的,他们会画画吗?还给脸上贴金。”
建模 :“建模怎么了,建模渲染出来不比你原画差,虽然我们不画画,可建模出来的东西还是有空间有立体的,你看看那些二维的!!!”

二维 :“啊?关我什么事。我只是路过。”
因为星妹的好朋友就是在做游戏原画的。所以,星妹也问了她这个问题的看法。她回答了一句:“ 原画是信仰,游戏UI是生活。”
那从星妹的角度去看这件事情,就是原画的难度相比于游戏UI,要高一点。 游戏概念的设定,原画的设定,对于基本功要求也更加的专业。所以,对于已经入行游戏原画的小伙伴来说,我学习了这么久的原画。肯定是不愿意去降级去画游戏UI的。所以呢,就导致了一个问题。游戏UI的就业缺口比较大。你想啊,大家都去做原画了,不愿意去做游戏UI,这肯定这个缺口就大了起来。
随着手机端的不断发展, 手机游戏得到了大面积的普及。游戏UI的就业缺口也就越来越大。以前的游戏公司,一般都是游戏原画的画师来临时画一画游戏UI。可现在,手机游戏对于游戏UI的要求越来越高。甚至是专门地去设立了游戏UI的这么一个岗位。这也就是为啥小姐姐和我说的,UI是生活。