芙芙可以辅助自己增伤吗 (芙芙天赋增伤)

本期来吹一下芙芙。

虽然之前聊过两三期的芙芙了,但内容更侧重在缺点上。一方面作为一位消费者,消费之前先看差评乃人之常情。另一方面我以为芙芙的优点不需要说,大伙都知道。

不过最近看到不少人,逢芙必言龙王专拐。不可否认那芙的队伍强度最高,但这不是因为芙芙不能和其他角色组队,而是因为龙王本身的强度超标。

因为龙王的外挂级强度,导致其他队伍都索然无味。不管芙芙组其他什么队伍,只要转进到不如龙王一喷,这话题就没法聊了,只能啊对对对。

其实抛开龙王的话,你会发现芙芙和去年的草神有一些相似之处,两者都没怎么抬老牌强势队伍,而是抬了弱势群体。能抬得动弱势群体,本身就说明角色强度在线。下面从 数值和机制 两方面来聊芙芙的强度。

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芙宁娜的数值强度

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首先,芙芙的 数值够硬。0命芙芙就有了0命夜兰的数值水平。

可能有人会想,这都什么版本了还对标夜兰。但其实0命这个档位的强度,一直严格受到控制。即使是水龙王,其0命的数值也没有超越老角色很多。水龙王令人震撼的强度,和他命座的巨大提升离不开关系。

但要说命座,芙芙的命座提升也同样是枫丹水平。芙芙目前的数值风评,很大程度上被卡养成材料给拖累了。芙芙的天赋等级对芙芙的影响,比其他很多角色还大。

芙芙有一点比较特别,她的 战技和大招是乘算关系。 其他很多角色的天赋是加算关系。

举个例子,迪卢克的伤害由普攻,战技和大招组成,三者是相加的关系,因此普攻,战技和大招的天赋等级,都只会影响一部分的伤害。也可以说,迪卢克的普攻,战技和大招之间是相互稀释的。

芙芙的伤害来自战技召唤的海鲜。而大招能给海鲜增伤。芙芙的战技等级影响倍率区,大招等级影响增伤区,两者加成在不同的乘区上,是乘算关系。

因此芙芙战技等级和大招等级的提升,都是实打实的独立乘区提升。另外,芙芙作为生命值倍率角色,角色等级对伤害的影响也不低。湖光铃兰是哪个天才策划放的?就不能多放一点吗?

一个80级天赋一六六的芙芙,与一个90级天赋一十十的芙芙对比,其伤害差距是天壤之别。所以关于芙芙伤害水平的实际体验,我们不妨让鲸鱼多飞一会。

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芙宁娜的机制强度

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机制方面。对于一个辅助来说,机制上最重要的是 稀有, 要有独特的核心竞争力。芙芙的独特优势有两个, 远距离的脱手无协同挂水,以及长轴无条件全队增伤。

先来说脱手挂水。虽然心海也能脱手挂水,但心海的水母画地为牢,持续时间短,冷却时间长,更侧重的是防守。

而芙芙的海鲜具有神明的美德,全程覆盖并且远距离索敌,在进攻上更有优势。这种脱手型的进攻水后台可以说是芙芙独一份的。我们现在能看到很多芙芙半挂机满星的视频。脱手的优势就在于不会丢攻击。

夜兰最大的缺点就在于不是完全脱手。

虽说普攻协同已经是一个很宽松的条件了。但在很多配队中,特别在一些全五星的队伍中,经常会因为角色大招动画而丢箭。更别说还有角色完全不打普攻。远的例如甘雨一斗,近的例如林尼龙王。

当然,由于海鲜在攻击机制上的优势,所以为了和其他后台水划分赛道,芙芙的挂水频率会低一些。

低频挂水让芙芙无法单水和蒸发火C组队,但反过来,可以让芙芙打水蒸。芙芙打蒸发,最适合的火前台就是可莉了。这真的很让人惊喜,与世无争的可莉忽然被猛灌了一口大汤。

可莉在枫丹短短几个版本里全面升级,颇有一种火公子的感觉。她不仅收获了自己的水香菱队友。*器武**上也获得了无人机和大典,圣遗物也升级成猎人套。可芙万班是一个反向版本的万达,综合强度很不错。唯一的缺点是生存和万达一样刺激。

不过很多人最大的问题应该是没有可莉。没可莉就拿香菱模拟一下咯……

芙芙的第二个独特优势是 长轴无条件全队增伤。

很多人都没意识到,其实泛用的增伤区辅助是很稀有的。大家可以想一想水神之前泛用的增伤拐有哪些?是不是只有万叶和夜兰,最多再加上一个莫娜。

这几个增伤拐各有各的局限性。

夜兰 前面说了,配队得先过普攻协同限制这关。另外增伤只能给前台吃,而且平均增伤差强人意。夜兰的优点更侧重在挂水和后台输出。

万叶和莫娜 则是老生常谈的不持久,很难搭配长轴角色。有一句很经典的话:给甘雨上拐不如让甘雨多射一箭。这句话以前是褒义,现在是贬义,真是令人感慨。

出现这种话的原因,正是由于非满命的蓄力甘雨,实质上是一个长轴角色,与万叶莫娜的配合很差。有人可能会觉得举甘雨这种落魄例子没说服力。那我们换个人,龙王。

龙王 也有类似的说法: 切万叶扩水就是在浪费龙王的站场时间。 当然万叶对龙王是有正提升的,但是从游戏体验上来讲,这点提升是否值得你去切来切去就见仁见智了。

能灵活切人的角色尚是如此,更别提有些不能切人的长轴角色了。可以说,正是万叶这种短覆盖的特点,才导致稻妻时代短轴角色高人一等。短轴角色的优势并非来自短轴,而是来自他们与万叶的适配度。

事实上, 短轴角色更吃操作。 单从操作体验上来讲,长轴角色往往玩起来更轻松,更无脑。长轴角色输就输在以前没有长轴辅助。所以说芙芙的长轴增伤含金量非常高。泛用增伤拐本来就很少,长轴拐更是稀有。

前几天我打了把安柏蓄力。看乐子的人会说6芙带狗,而有理解的人已经看出了芙芙强大的长轴辅助能力。芙芙是具有颠覆性的辅助角色,她将会扭转长轴角色长久以来的劣势。

芙芙在功能上是超模的。 为了做做强度平衡的样子,策划就让芙芙在生存上亏模。但以普遍理性而言,这种重要角色,往往超模是真的,亏模是假的。

因为亏模的部分通常可以通过配队补上。当然这个补模的队友,可能在未来。所以说目前芙芙有一定的未来可期成分。

有些人可能听到未来可期就不乐意了,但是未来可期和未来可期亦有区别。有些角色本体下毒,专武下毒,命座下毒。队友全是顶级辅助,实战表现裤里狂拉。想补强都不知道该抽什么。这种是属于不知道未来在哪的未来可期。

而芙芙数值在线,机制稀有,具有独特优势,只缺一个合适的奶妈。这是未来有明确方向的未来可期。

当然,未来还没来,风险还是存在的。我就单纯地来吹一吹我芙。没抽的朋友听听就好,不必着急去抽。目前能不能用好芙芙,对box有一定要求。如果现在实在用不上,那不妨先观望一下辣个女人。