dnf落后版本 (为啥dnf不如以前了)

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幽魂魅影套装是80级的史诗布甲防具装备,如今距幽魂套的诞生也已经经历了三个等级上限版本。幽魂套曾经拥有属于它的全盛时期(85-86版本),那时,无论是物理职业还是魔法职业,无论是固伤还是百分比,统统把幽魂套当成了毕业防具。但在86版本后期,幽魂套的暗强加成数值和减少暗抗数值受到了较大的削弱,伤害提升上限明显降低,全民幽魂的时代基本算是告一段落了。

但由于幽魂套的属性本来就十分契合魔法职业(其次是物理固伤职业),对一些天生与暗属性关联程度高的职业来说,被削弱后的幽魂套,仍然有着可观的伤害提升。时至今日,少数职业的幽魂套仍然能打出与90级史诗A套不相上下的伤害。随着魔枪士的两个魔法新职业登场,部分有心的玩家在将角色练至满级后,便开始考虑过渡装备的选择。穿戴等级 低、跨界难度相对较小、伤害提升又比较可观的幽魂套,自然成为了部分玩家的首选。那么幽魂套到底有着怎样的伤害提升能力呢?下面就为大家详细地分析一下(附带打桩测试)。

[ 幽魂魅影套装属性分析 ]

dnf幽魂套改版前后,dnf幽魂套有什么好的

这里就不一件件地列出幽魂单件部位的属性了,在达成幽魂套的抗性要求后(这一点在现在是很容易达成的),幽魂套总共可增加:[165点暗属性强化,30点减少暗抗,10%暗属性白字伤害];[150点魔法攻击力、150点独立攻击力,300点智力];[40-50级技能等级+1,60级技能等级+2,70级技能等级+2];[25%攻速、37.5%施放、27%移速,20%魔法暴击率]。这里也不再用一些抽象的语言来赞美幽魂套的属性了,下面就分别从百分比(物理 / 魔法)和固伤(物理 / 魔法)的角度 出发,分析一下幽魂套的提升率。

对物理百分比职业而言,幽魂套的有效属性仅有暗强、减暗抗、暗属性白字和技能等级加成(仅指伤害方面的属性)。以我打桩角色的属性为例,站街暗强数值为182点,165 点暗强和 30 点减少暗抗所带来的伤害提升为 48.5%

10%暗属性白字在进图暗强347点、并减少敌人30点暗抗之后,所对应的普通白字数值为27.1%,在其他白字数值为25%的情况下,幽魂套的暗属性白字在不破招时可大约带来 21.7% 的提升,在白字二次破招时可带来大约 27.1% 的提升。在等级加成方面,护肩可增加一级一觉被动技能,提升率可大约看作1.3%。由于幽魂套单独加的技能实在太多,为了便于描述,这里将幽魂套对几个主动技能等级加成的提升率整体看作5%。至此,可得出幽魂套为物理百分比职业带来的提升为:不破招下 92.2% ,白字双破招下 101%

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到这里,部分玩家可能会想:光是物理百分比职业就分析了这么一大段,下面的物理固伤、魔法百分比和固伤还要分析多久?这一点还请各位不用担心,因为接下来对其他三类职业的分析,都可以将物理百分比职业 的结果 作为基础。比如在分析幽魂套对物理固伤职业的提升时,直接先算出幽魂套独立攻击力部分的提升率,再将此数值乘在幽魂套对物理百分比的提升数值之后即可。

那么在物理固伤职业方面,幽魂套的有效属性除了前面物理百分比提到的那些外,还有一条150点独立攻击力加成。假设角色的基础独立为2500点,此时 150 点独立可带来 6% 的伤害提升。将此数值直接与幽魂套对物理百分比职业的提升数值相乘,可得出幽魂套对物理固伤职业的提升为:不破招下 103.7% ,白字双破招下 113.1%

在魔法百分比职业方面,幽魂套的有效属性在物理百分比职业的基础上,多出了150点魔法攻击力和300点智力。假设角色基础智力3000点,装备魔法攻击力之和2000点:300 点智力带来的提升为 9.2% 150 点魔攻带来的提升为 7.5% 仍然将此数值与物理百分比职业的提升率相乘,可得出幽魂套对魔法百分比职业的提升为:不破招下 125.6% ,白字双破招下 136% 此提升率已经可以和搭配恍惚套下的90级防具A套抗衡了(前提是角色技能不自带其他属性攻击,比如气功师技能自带光、冰结师技能自带冰;想必不用我说,各位也应该能明白)。

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最后在魔法固伤职业方面,幽魂套的有效属性在物理百分比职业的基础上,多出了150点独立和300点智力。在与前面相同的假设条件下:150 点独立的提升率为 6% 300 点智力的提升率为 9.2% 最后可得出幽魂套对魔法固伤职业的提升为:不破招下 122.5% ,白字双破招下 132.7% 仍然与恍惚套下的防具A套处于相近的水准。

由此可见,最适合幽魂套的职业是魔法百分比和魔法固伤职业(二者存在差距,但是很小),其次是物理固伤职业,最不适合幽魂套的则是物理百分比职业。对魔法职业来说,在恍惚套或者双无尽魂链的搭配下,幽魂套确实可以达到 90 级防具 A 套的水准。下面就以职业男柔道为例,测试一下幽魂套的打桩提升(男柔道目前是混伤,受幽魂套提升的程度与以上四种类型都有区别。不是我不想用其他的职业,确实是角色资源的问题)。

[ 打桩测试前提 ]

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由于*器武**带的是生死轮盘-玩命,会使打桩结果变得不稳定,测试时便直接将其取下。但取下*器武**之后,角色的基础攻击力下降较多,此时无论是幽魂套的独立部分,还是附魔的物攻部分,所带来的提升率都会高于正常情况。所以打桩测试得出的提升率肯定是无法与分析结果相对应的,但我会尽可能保证它的准确。

为了排除防具精通的影响,我用穿戴80级假紫布甲防具的方式来提供基础力量。在打造方面,测试所用的幽魂套比白板高出了 180 点力量、 38 点物攻,对打桩角色的属性而言,打造部分可带来大约20%的提升(因为没带*器武**,所以附魔物攻的提升率偏高,实际情况中是不可能有这么高的),要在打桩结果中扣除。

[ 打桩伤害测试 ]

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不带幽魂套时,技能伤害数值为5355557点;换上幽魂套后,技能伤害数值上升至12982580点。两数相除可得出,幽魂套(包含打造部分在内)的提升率为142.4%。在将打造部分扣除之后,可得出幽魂套的净提升率为 102% 比较符合物理百分比职业在白字双破招下的提升率(101%)。

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幽魂套的属性分析就到此结束了,总的来说,对魔法职业而言,幽魂套仍然可以带来不错的伤害加成;对少数技能与暗属性关联程度高的职业来说,幽魂套的地位甚至可以大于防具A套。但幽魂套再怎么优秀,最终也会因为不能升级而被淘汰,所以我还是建议各位想打造新角色的玩家们,尽量把点碎片和跨界的资源用在 90 级史诗防具上。如果你的新角色在升级路上就已经刷出了3-4件幽魂,点一件或者跨界一件是没什么问题的;但如果运气没那么好,那么就没有必要把点碎片和跨界的资源用在幽魂套上面了。最后希望本文能解决玩家们在幽魂套定位和强度方面的问题,感谢您的阅读。