
成都天象互动科技有限公司(简称“天象互动”)是手游《花千骨》、《全民宝贝》(原名《去吧皮卡丘》)、《天天枪战》等游戏的发行公司,而小编第一次听到天象互动这个名字,大概是过年的时候,一位朋友说“成都有家游戏公司,成立不到1年,最近被一家公司用 22 亿收购了。”

天象互动 CEO 何云鹏
小编一开始是拒绝相信的,心想许多做了几十年的大型传统企业恐怕也就值这个价吧?这得是多么传奇多么牛逼的人物才能在短短不到一年的时间创造一家市值 22 亿的公司?吹吧!炒作没的说!
直到《花千骨》手游上线并稳霸榜单,小编才进一步了解了这家公司:天象互动创立于 2014 年上半年,由几个子公司抱团组成,核心团队是来自盛大、搜狐、腾讯、4399 等国内一线游戏公司的资深骨干。其 CEO 更是刚从百度 91 无线离职的副总裁何云鹏,何云鹏在行业内打拼多年,人脉广、资源多、挑产品眼光独到,新公司不仅获得众多风险投资的追捧,同时受到了来自政府方面的支持,他的创业路可以说是顺风行船,其 2014 年发行的《全民宝贝》(原名《去吧皮卡丘》)以及今年发行的《花千骨》更是为公司带来了几亿营收,这样看来,金亚科技花 22 亿收购天象互动这样一家“钱途无限”的公司,也不是那么难以理解的事情。
如果说天象互动的 22 亿收购案还有理可循,那么“3 个月做出一家估值 200 亿的游戏公司”听起来就完全是天方夜谭了,但这样的事情似乎真的发生了。

今年 6 月,手游圈传开一则消息,称前中手游 COO 应书岭新成立的手游公司借壳上市,并将公司名称改为英雄互娱,有券商透露,英雄互娱目前估值已高达 200 亿元人民币。
英雄互娱是应书岭在辞任中手游 COO 之后创立的手游公司,由红杉资本、真格基金及由华兴资本发起的基金华晟资本联合投资,董事会成员包括应书岭、沈南鹏、包凡、杜鑫歆、黄胜利、吴旦、张璐明等,监事会成员包括徐小平、王信文、王昆,CFO 黄胜利,CIO 吴旦。如果你不知道这些人物,那么我们就做一个简单的介绍。
CFO 黄胜利:前华兴资本董事总经理,曾成功帮助滴滴打车、京东、陌陌、昆仑万维等公司募集超过 8 亿美元的私募融资。
CIO 吴旦:曾任真格基金副总裁,曾代表真格基金投资过《影之刃》、《超级英雄》、《全民枪战》、《MT 外传》等游戏。
王信文:莉莉丝游戏创始人,主导了《刀塔传奇》的开发。

英雄互娱 CEO 应书岭
应书岭拉了一大批互联网大佬为新公司站台,也难怪公司被估出天价。但是,200 亿啊,这是个什么概念?是乐逗游戏的 7 倍,老东家中手游的 5 倍,完美世界的 3 倍,畅游的 2 倍……一个寿长 3 个月的公司,真的值这个价?
说到这里,小编不禁想到两个字——泡沫。
这几年手*行游**业狂飙突进,越来越多的人抱着“做一年然后套现卖掉”的想法开始创业,于是泡泡渐渐被吹起来。以前一款游戏能赚几百万已经能上新闻了,现在手游月流水没个千万根本不好意思说出来。以前一家公司被几千万收购已经足以震动行业,现在动则以亿为单位,小编都开始怀疑莫非通货膨胀的情况已经严重到钞票论斤称了吗?
手*行游**业的泡泡被越吹越大,到极限之时,或许就会破灭。就如今年的股市,一个多月前,当上证指数还在 5000 点左右徘徊的时候,周围许多不炒股的小伙伴都忍不住纷纷入市,但几乎只是一夕之间,大盘从 5000 点暴跌到 3500 多点,沪深两市总共约 2800 只股票,目前逾 1600 只个股跌停,还有近 800 只停牌中,这一次,不知道有多少人的财富巨梦顷刻间破碎,天台的排队的队伍应该排的很壮观吧。
牛市变熊市,股灾过后,国内互联网公司想要获得超高估值,并且从中“套利”,恐怕就没那么容易了。如果你认为小编言过其实,不妨一起来回顾 1999 年似曾相识的一幕。

当时是互联网泡沫最鼎盛的时期,雅虎以 35.7 亿美元并购网络寄存服务商 GeoCities,当时的 GeoCities 已经遇到商业化方面的麻烦,雅虎花天价收购它,却在 2009 年将其关闭。同样是在 1999 年,雅虎以 57 亿美元收购 Broadcast.com,这个价格折合到 Broadcast 的用户上居然高达 710 美元/每人,这是雅虎收购交易中最贵的,也是最失败的,因为仅仅三年之后雅虎便关闭Broadcast.com。当年还有许多虚高的收购案件,最后都证明是失败的。
或许有人会说当年的情况和如今并不同,当年许多被收购公司根本没有盈利甚至长期亏损。但如天象互动,还有 2014 年上市后获得超过了 70 亿美元估值的《糖果粉碎传奇》开发商 King Digital Entertainment 等公司,却是确确实实在盈利。还有被估值超过 1500 亿美元的 Facebook,以及据传最新估值 5000 亿美元的 Uber,它们有着巨大的生命力和无穷的市场潜力。但是,这能证明这些惊人的估值没有“水分”的吗?
甚至在过去的一年里,极个别连一款产品都还没有正式发布的公司竟然获得上亿美元的融资,这个看上去像个大蛋糕的手游市场让太多创业者和投资人趋之若鹜,但我们要看到的是,直到今年,真正成功的公司只是极少数而已。而且,这两年已经有不少游戏公司因为牵扯到收购行为而陨落。
手*行游**业发展的太快,相较于端游,它或许将更快进入衰退期,这里并不是想危言耸听,只是行业让我们看到太多虚高的数据,如果泡沫继续膨胀,或许在不久后的未来某天,泡沫突然坍塌,许多投资者、创业者和从业者,会遭受灾难。