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1月5日,游戏陀螺手游诊断日第8场活动在厦门举行。本次活动路演产品5款,现场展示产品18款,本次活动一共向发行、渠道以及投资人推荐产品23款。
每一场游戏陀螺手游诊断日都会邀请了多位包括:渠道、发行、制作人在内的重量级嘉宾出席并进行产品点评,我们希望通过嘉宾所代表的市场反馈信息,能够给予游戏开发者意见参考;今天我们放出的产品是本次活动的第五款《唤龙者之英雄无敌》。
游戏类型:卡牌RPG
游戏题材:欧美魔幻
画面:2D
联系方式:回复关键字“HLZ”自动获得团队联系方式。
特色亮点:以飞行战斗的方式为表现方式,集中策略养成和干预型手势操作体验的新一代卡牌。
核心玩法:城堡养成,战斗手势策略,战前站位策略,战斗过程换位策略,英雄卡牌成长与强化,英雄装备获得及强化,英雄技能强化等。
公司介绍:天瞳成立于2013年9月,创始人李斌华从业14年,原端游《蜀山》制作人,产品总流水过3亿,其他成员70%皆有有5年以上游戏开发经验,50%有1-2年手游开发经验;目前成员18人。
游戏视频:(真实录播效果)
游戏截图:

嘉宾点评:
蓝港王世颖:这个产品我半年前就看过,当时是眼前一亮,首先它在卡牌游戏里操作还是比较创新的,除此之外,这个团队在一些气氛营造上有一种大片的感觉,不是美术画得有多精,而是一些动作节奏和卷轴的配合,做得非常精致,当时核心玩法有一些问题,今天看了好多问题已经改了,核心玩法是一个新游戏了,就提一个意见,点击的音效听起来挺刺耳的。
飞鱼科技副总裁林加斌:这个作品确实是挺让人眼前一亮的,我看的主要是战斗核心,因为前三位和后三位,前面一位挂掉了,后面自动补上来吗?有一个环节后面的人没有自动补上。
唤龙者:会自动冲上来。在自动状态下,前锋50%的血,后援就会自动上来,如果非自动状态下,由你的主观意志来决定什么时候上去什么时候下来,如果有一只死了,后面会自动上来,第一个位置换第一个位置,第二个位置换第二个位置,不能随便换。
飞鱼科技副总裁林加斌:在平时主线里,会有自动的功能码?
唤龙者:也有自动的功能,我们提供给深度用户和轻度用户的两种选择,如果不愿意做这么难受的判断,不愿意做这么精准的判断,可以全自动托管,属于一定的策略性,可能策略不一定最好,击中的人不是最多的,也会自动释放。
热酷首席产品规划师邓淳:当队伍里有两个人的技能都是左斜下滑动,是放哪个?我想问为什么都一定要飞着呢?
唤龙者:只在屏幕上滑动,先触发那个怒气条先满的英雄。飞是一个没有办法的办法,我们想做手势就需要换位置,换位置就需要不停的走位,对于用户来说换位置还是有需求的,如果都是站在那里就只需要做一个技能设置就好了,走来走去最好的方法就是飞,为了贯彻这个设计,就使用了飞行的方式。
同步推商务总监管潇明:你们要做全球化的战略,所以最大的问题就是缺少带入感和认同感,玩家对于角色的理解需要一个理解成本,不能一上手就知道这个人物有什么特点,它是怎么样,不能马上了解,所以我的建议就是如果你们的游戏上线,在各个渠道的前期一定要做好预热工作,专区工作,把每个人物角色玩法都介绍清楚,在玩之前就有了解。