2019e3展 (E3大展)

一年一度的E3游戏大展终于正式开始了,看一看游戏大展上面亮出的游戏,每一款都带着自己鲜明的特色,不是末日救赎系列,就是近些年来一直很火热的游戏续集,游戏的题材与背景也都开始趋于宏大与未来向。而在今年,在这浩如烟海,种类各异的游戏当中,却有一个极具“中国风”的产品显得很是另类,在未来科幻风的e3展区里,这个展台引起了很多外国人驻足观看,一度形成拥堵,这就是老牌国风武侠大厂的新手游《指尖江湖》。

E3大展,e32019游戏大展

本次西山居参展的游戏共有5款,机甲系列《code:break》前两天天下君已经给大家科普完毕了,所以今天要说的是一款开发了足足4年时间的手机游戏—《指尖江湖》。

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提到《指尖江湖》,就不得不先说一说西山居公司的“侠”文化,侠文化代表着什么呢?

我想很多国人不一定能答得出来。

但在e3现场,我采访了一位在指尖江湖展台体验这款游戏的外国小哥,他却用一口不太流利的中文,说得头头是道:

“侠,几乎是西山居这个游戏公司的全部,“侠”不是游戏题材,就像骑士道一样,侠是西山居一直在做精神,是中国古代,乱世里的侠客所一直牢记的肩负使命,不顾利益,坚持自我的荣誉,那西山居,也是一个骑士了。”

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而与此同时,国外权威测评媒体IGN也对指尖江湖发出了测评:

测评中提到,指尖江湖在国内仅预约人数就已经超过1200万,而外国人认为剑网3这个ip的总体用户有上亿人。

对于指尖江湖本身,IGN从多个角度进行了评析:

1.画面:ign认为,指尖江湖的画面是非常繁复的国风写意艺术的体现,看起来就像中国的那些有名绘画一样

2.玩法:ign特别点评了指尖江湖的轻功,轻功一直是外国人对国风武侠艺术最崇拜的地方,在玩法上,ign认为指尖江湖的战斗,就像是那些中国的武侠电影一样。

3.细节:在心眼玩法方面,ign将心眼解读成了“连接着过去和未来”的平行空间,这种解读笔者还是第一次听到,确实很有老外的风格呢~

而ign同时还爆料称,指尖江湖或将在不久的将来登陆NS、PS4两大平台,正式成为一款主机游戏!令人期待不已。

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《指尖江湖》是基于《剑网三》IP打造的竞技类手游,而《剑网三》毫不夸张的说,可以作为国内成功武侠题材游戏的标杆。《剑网三》的游戏故事是纯原创,相比于市面上95%以上武侠题材游戏买小说ip改编,剑网3系列游戏并没有购买任何武侠小说的版权来进行同类打造,这就给了玩家,也给了游戏本身极大的发挥空间。据统计,《剑网三》的同人系列数量远比《王者荣耀》与《英雄联盟》等游戏要高,如果你上B站上看一看的话,会发现《剑网三》玩家对于游戏的归属感非常高。

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剧情上,《指尖江湖》补完了《剑网三》里面的原创故事,很多《剑网三》里面的许多你只能道听途说来的传奇故事,都可以在《指尖江湖》里面去慢慢感受。

喝茶听故事,《指尖江湖》这细细品味的“慢”字在快消手游的年代里,显得那么奇特。毕竟,玩家老爷们也能感受到一款手游从火到冷的全过程,可能都不到一年,但《指尖江湖》整整打造了快5年的时间。

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何故?如果只是想要圈钱的话,完全没必要鸽这么久,这就要落到天下君说的“侠”字上面了,“侠”为何物?是一份初心,一份执着,一份对于大环境执拗不肯改的力量。因为要给玩家足够好的体验,于是《指尖江湖》测试了很多遍;因为对于游戏画面不满意,《指尖江湖》的上架时间一改再改。好在今天,它终于出现在众人的面前了。

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因此,有了“侠”文化作为支撑的《指尖江湖》在E3游戏大展上,也毫不逊色,《指尖江湖》的美术风格也极具东方写意色彩,采用了中国古老的水墨画、国画中的“写意”风格,让整个《指尖江湖》的画面游戏精致度提高了不少。

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纵观西山居的发展史,从国内虽热却极其难做好的武侠题材入手,凭借着一股子“侠”气硬是杀出了一条血路。西山居无论是对于“侠”文化的理解,还是对于“侠”文化的践行,都是国内当仁不让的第一。这应当也是西山居能够登上E3游戏大展的原因吧!

专注于国内的武侠题材,带着这种“侠”气出海,让世界人都看到我们中国的侠客,中国的侠义。这才是,侠之大者。

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