7月27日,蓝港互动集团创始人兼CEO王峰在China Joy高峰论坛上发表了主题演讲,勾勒出蓝港未来发展蓝图,通过蓝港互动、蓝港影业、蓝港科技“三位一体”打造蓝港泛娱乐生态圈。王峰长久以来的梦想究竟能不成实现?
蓝港倾力打造“三驾马车”
蓝港互动前身为2007年成立的蓝港在线,自公司成立后,致力于移动游戏的内容研发,相继推出“蓝港三剑”及《十万个冷笑话》、《蜀山战纪之仙侠传奇》等多款精品手机游戏,迅速成为中国移动游戏领域最具影响力的公司之一。2014年上市以来,连续打造《甄嬛传》、《芈月传》等爆款手游IP大作,逐渐走上泛娱乐化道路。
2016年3月,蓝港影业成立,在立足于自主游戏IP的基础上,深挖90后乃至00后人群的需求,专注打造新生代影视、动漫项目,为泛二次元群体提供多元化、高质量、有价值的娱乐文化内容。来自韩国的超人气动漫《雪姬》及自主游戏IP《苍穹之剑》将会陆续被搬上荧屏。
蓝港互动于2015年9月投资斧子科技,并于7月25日更名为蓝港科技,以打造中国首款主机游戏而知名,从而补齐蓝港互动在游戏道具领域的空白。
蓝港“三位一体影漫游”战略能否实现?
自2008年以来,中国移动游戏从幼芽初萌逐渐步入成熟。据CNG刚刚发布中国移动游戏产业报告,2016年上半年,中国移动游戏用户数量已达4.05亿人,同比增长10.7%,移动游戏市场实际销售收入374.8亿元人民币,同比增长79.1%。中国手机游戏已取代PC端网游成为用户数量最多、市场收入最高的游戏类型。
蓝港互动以移动游戏为核心,符合中国游戏产业发展大势,取得了不菲的成绩。然而,蓝港通往中国泛娱乐巨头之路依然十分坎坷。
首先,尽管蓝港以做精品游戏内容著称,截止今日已开发14款手机游戏,对于庞大的中国手游市场而言只是九牛一毛。目前,腾讯已稳坐中国游戏最大巨头的宝座,占据中国游戏市场半壁江山,网易以《梦幻西游》、《大话西游》系列自主研发游戏紧随其后,留给其他游戏厂商的蛋糕已经不多了。
超级IP纷纷被腾讯游戏采用简单粗暴的方式收入囊中,在腾讯庞大的资金流面前,广大的中小游戏厂商妄想打造超级IP的信心被摧毁成渣。或许,打造自身专属精品IP,深耕内容才是蓝港互动弯道超车的唯一机会。
其次,蓝港互动十年间仅仅发行了8款手机游戏,发行渠道亟待改善。然而,腾讯QQ、微信两大社交平台已深深植入中国互联网用户的日常生活,蓝港互动是选择与腾讯游戏合作,还是设法突围?
再者,斧子F1作为中国首款自主研发的主机游戏机,并没有得到国人的认可。配置落后、游戏陈旧等吐槽声不绝,销量一直不佳,未来还将受到腾讯主机游戏机的*击狙**。或许,随着中国主机游戏市场的开发,力求创新的蓝港科技可能会迎来光明的钱途。
泛娱乐文化产业生态圈已成为未来文化产业的发展趋势,BAT、万达、完美世界等文化产业巨头纷纷涌入,已经基本形成了文化产业链上游内容至下游渠道的垄断,在夹缝下生存的中小企业该何去何从?