各位车长老爷大家好啊!前两天和大家聊了聊现版本 T 4的 十级车们 ,今天咱们又来说道说道 T 3 的这些 “卧龙凤雏”们 。它们的属性或许没有 T 4 们那么离谱、那么不像十级车,但它们的坑爹程度和血压指数也不算低,经常也能让您血压飙升。
PS: 天梯图——天梯丨1.18版本78台X级坦克天梯榜,山口丁的顶级战力们,究竟谁与争锋?
STRV
103B

Strv 103B 的入选其实小编非常惋惜。大部分观众老爷应该也不会觉得它是个坑车,毕竟它 D PM 高、炮准、隐蔽好、弹速高 ,怎么看都是个不错的 T D 。但是现在版本里黑枪 T D 越来越难玩了,看看 T D 前几名,要么有重甲要么有炮塔要么全都有,上不了前线的 T D 基本上没什么生存空间。 Strv 103B 就是如此,逆风防守输出爆表,可是它独特的机制又让它全无进攻能力。 不过它也是 T 3 里为数不多推荐大家可以练车,毕竟它的玩法机制独一无二,而且不太费脑子。
113

113 可以说就是一个除头包外全面弱化版的 1 11 5A 。相较于王五棍,它单发低俯角差,这两个缺点让它在抢点时劣势不小。 它当突击重坦完全比不上王五棍,更别说跟 2 77 工程、 2 60 工程比了;阵地战中它的单发和身板也让它占尽劣势,总之就是非常尴尬。
121

121 的炮控虽然比 4 30 工程 U型好,比起105小分队还是有一定差距 ;近战的121受限于俯角很难 卖头,平地上车体装甲又让它站不住 ,怎么玩都有问题。它或许可以当一个 “支援车”,但各位观众老爷有没有注意到很多坑车都可以当所谓“支援车”,其实几乎要成为无处可去的托辞了: 近了扛不住,远了打不中,只能呆在不近不远的地方凑活;至于效果如何?那就得看大局观够不够好了。
Fv215B
(183)

FV215B(183) 的的隐蔽和装甲让它还是得在及远距离开火,可它的炮控又无法支撑它在极远距离拥有不错的命中率, 这也就让它只能成为摸奖娱乐车了 。 4 005 的问题也是如此,不过 1 83 好歹精度好点,装甲好点,倒车快点,总体体验也要更好。
Fv
217

FV217 是小编很非常喜欢的一辆车,甚至可以说是最喜欢的十级 T D 了。但还是得客观地说: 有了 T 110E3 、 2 68 工程 I V 型和米诺陶诺斯之中的任何一辆之后,就完全不需要 FV217 了,毕竟它可是把穿深低、裤裆脆和无炮塔这三个问题全占了。 它作为 T D 没什么攻坚能力,当成重坦玩又丝毫不灵活,玩起来很难受。
268
工程

毫不夸张地说, 268 工程几乎是可以排到 T 4 里的车。它要比 “胖头鱼”好一点,但也不多。 上前线吧,它装甲也不够;黑枪吧,精度和隐蔽都挺好,但是加强后的弹速也很不够用,再加上蜜汁散布 ,几乎是纯纯靠395吃饭了。
705工程A型
& 鼠式


705 工程 A型和鼠式的问题都大差不差。 它们的硬度肯定没问题,问题主要出在制造伤害能力方面 。 705A 的削弱版 1 52mm 炮 D PM 、单发、炮控和穿深都有很大问题,地形适应性也不好,鼠式的 1 28mm炮 也是如此,前线啃不动硬车,自己再硬那也没伤害啊。 只要给它们换门炮,比如 7 05A 换成类似于60TP 的152mm炮,鼠式换成猎虎那门长128mm炮,这俩立马上升一个级别 ,可惜都没那个命。
268工程
V型

268 工程V型的定位其实和 T110E4 比较像,但是包括装甲、机动、*种弹**都不如E 4 。 机动数据看似不错但履带奇差,很难跑起来,炮也非常折磨,前线偷炮站不住撤不回来,黑枪那也是乱飞, 虽说E 4 也有这样的毛病,但是总体表现还是要稍好点的,这不就衬得2 68V 差了嘛 ……
E-50M

E-50M 定位应该是和 4 30 工程 U型相近的重甲突击型中坦, 但 E- 50M 现在真的扛得住吗? 裤裆脆就不说了,加强后的脸也是很难抗下金币弹, 在前线看着是有装甲但是完全站不住。当黑枪车又不是那么在行,单发不如豹一,隐蔽也比较差,还是属于是找不到定位。
M48A5

M48A5 可以说是 1 05 炮中坦们的 “及格线”了。 它机动、火力、装甲各方面都处在 “能玩,但不舒服”的境界 ,什么看似都能做但又什么似乎都做不好。现在版本表现好的车几乎都是比较 “特化”的车, 能好好完成一个到两个任务就很厉害了,门门通样样松并不是好事。
M-V-Y

M-V-Y 进入坦克世界也没多久,但已经非常 “冷门”了。W G 想把它做成一个 “支援型卖头重坦”, 可它没有爆发,也没有超级征服者那么好的炮控,既不能强吃一发多打一些,也不能靠着甩炮能力打时间差 ;装甲又不怎么靠谱 ,应急履带系统也更像是个噱头。
T-22

T-22如今最大 的卖点就是侧面装甲,但自从当年大挨一刀后,其他属性完全没有强点了。 它不像 907、140 工程那样正面能扛、DPM爆表;炮控也很一般,再加上苏系经典 3 20 均伤 1 00 炮,输出能力很不在线。 它适合近距离狗斗时靠着侧面装甲跳几发弹来获取优势,但是现在这个版本,狗斗的都是不讲道理大黑粗,100炮低DPM的小水管真不够看。
T-57 重型坦克

T57 确实有爆发有穿深, 但它的火控、机动和防御都不好,这就很难受了 ;在一众大管子面前 ,它的爆发也很难发挥出来。它当然不是没用的,在重坦线它有点像一个更加灵活的 T D ,有一定的威慑力, 但是玩起来确实不舒服,尤其是主动上前时经常会暴毙。
E-100 坦克歼击车

E100 坦克歼击车的问题在于没有炮塔,几乎垂直的战斗室装甲让它上冲上前线就只能换血,一炮换一炮基本不吃亏,就怕为了打一炮掉大半管血。它的炮精度是够的,穿深和单发也极具威慑力,但 它个位数的隐蔽让它黑枪时得尽量靠后。不过它这全游最高420穿还是很香的 ,小编 也推荐大家可以考虑练这条线,享受硬核抽脸以及大管子的乐趣。
查狄伦
25T

查狄伦 2 5 t最大的问题有两点,一个是太差的火控,另一个恰恰就出在它的五发大*夹弹**上。 它的爆发量足够,但是大装填、短装填都比较长,非常不灵活 。现在比较舒服的两辆*夹弹**中坦, P 65 和 T VP T50 ,一个是弹鼓炮非常灵活,一个长装填短装填都短,它的大*夹弹**已经退环境了。
AMX 50
福熙(155)

AMX 50 福熙 ( 155) 的问题和 A MX 50 福熙 B很像, 都是站不住、黑不了的同时有个大*夹弹**。 不过福熙 1 55 好的一点是 它的穿深和750点的单发让它有些威慑力, 不管是近战还是远距离它的表现都稍好一些,但这还是无法解决它俩共有的问题。
IS
-7

IS-2400 已经被咱们 批斗、调侃过很多次, 它和 1 13 的问题其实有些像,胶水履带让它作为突击型重坦突不起来,阵地战中除非有极好的掩体(刚好藏住车体)否则就没有什么优势,303穿金币弹带来的攻坚能力也极差。 虽然咱们 经常把IS-7与 “飞头”联系在一起,但是它的弱势其实和飞头关系不大 …
犀牛

犀牛的问题在于卖头头不够硬;打支援 D PM 太低,制造伤害能力太差了 。这是意大利重坦共有的问题,在犀牛这里尤为明显,毕竟十级车强车不少且用金币弹的也很多。与此同时 它的机动也无法支撑它像 A MX 50B 一样游走支援 ,抓机会能力就差了很多。
蟋蟀
15

蟋蟀 1 5 的问题表面上看是穿深太差,实际上还是 W G “思想出了问题”。如果穿深差,但是炮控能做到“激光炮”那肯定也不错, 但是蛐蛐的扩圈系数堪比火炮,完全不忍直视。加上它的隐蔽也不好,炮塔也不是全向炮塔,玩起来还是不太舒服。
总结

天线宝宝镇楼 ~
以上就是所有十级 T 3 坦克的简评啦!接下来 还会给大家带来 T 2 、 T 1 以及 T 0/ 超模战车的测评,还请大家拭目以待!

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