
腾讯的“微信游戏”,相当大的一部分是从各处抄袭而来的,然后加上一些所谓自己的创意就开始上市了。比如说天天酷跑,这个游戏就是抄袭LINE的Wind Runner,而游戏的品质无论从画面到手感,都远远不如原作。更重要的是平衡性相当差,每次新出人物坐骑不经过任何数据测试,偷偷拿玩家当小白鼠,用以给腾讯提供大量的免费测试数据,之后根据数据偷偷修改人物坐骑。
再比如全民英雄,这个游戏是山寨国内另一款手游“我叫MT”,制作品质十分粗劣,从LOGO到开场动画都很模糊,游戏内的文字过于暗,不容易看清楚,界面乱七八糟。
我们细看微信十余款游戏,除经典飞机大战,植物大战僵尸 2 外,每款游戏从内容、游戏性、设计风格等来看都给我一种粗制滥造的感觉。
第一眼:游戏图标毫无美感和设计感可言(直接拿游戏角色头像作为图标)
第二眼:十几款游戏千篇一律的二次元风,甚至连名字都懒得想,直接天天、全民
第三眼:内容匮乏,毫无特色。尤其是对比了网易易信游戏后,这种感觉越发强烈。
美术、UI这些我就不说了,这些东西主观性很强,你不能因为这些游戏的美术和UI就说它是粗制滥造,凭良心说,我觉得微信上面游戏的美术基本都还过得去,及格以上是有的吧。
这些粗制滥造的主要表现还是在玩法上,因为绝大部分团队从头到尾,都把用户当成了白痴去设计游戏。前期,一波充值活动袭来;中期,重复着前期的玩法,继续充钱就爽了;后期,重复着中期的玩法,继续充钱吧,且性价比越来越低,玩法枯燥乏味,毫无深度可言,典型的把玩家从头到尾当白痴的游戏。题主感觉到了,于是会有为什么这样的游戏会被制作出来的疑问,还是团队(其实主要是制作人/主策划)的水平问题,他们不知道怎样做出好游戏,不知道玩家到底喜欢什么样的游戏;于是只好照着取得一定成绩的游戏去做,或者照着自己玩过的还不错的游戏去做,美其名曰“微创新”;不排除这些游戏会取得一定的成绩,但不能使其脱离低水平制作人的集合,更多的是时势造英雄罢了。

为什么一个本可以做得更优秀的产品却组合了这种让人有明显不适感的元素。
有人认为这是市场造就环境,那么我用北岛的诗句「卑鄙是卑鄙者的通行证,高尚是高尚者的墓志铭」来形容此环境,准确否?
这样的环境是否是因为市场需求所致?这样的环境是否有利于行业的长期发展?如果要改变环境,谁能在推动改革的浪潮中起决定性因素?一家有着高度责任感的企业在此环境中应该选用怎样的策略来保证公司的长期盈利?
一位腾讯游戏的资深员工面对这样的质疑是如此反击的
我的经历很特殊,从小没有接触过中国文化,从小是玩着FF,DQ,看着和歌集长大的人,连三国演义也都是到了高中才第一次读。从小日式游戏就没有离开身边。自己制作游戏还是儿时的梦想,除了做游戏,除了玩游戏,一无是处。所以现在虽然这条路走的和剧本写的有点差异,也算是曲线救国了。眼看着行业如此,虽有万分抱负,也只能在自己的产品中,找个犄角旮旯塞上那么一点,伤筋动骨的冒天下之大不韪的,也对不起总监给背的KPI,毕竟兄弟们跟着做产品,还指望年终奖安身立命。哪天真的忍不了这趟浑水了,辞职一年,读个日语,可能也就跑路了
一家有着高度责任感的企业在此环境中应该选用怎样的策略来保证公司的长期盈利,白天了,醒醒。在中国的游戏行业,这种公司能不能盈利都是个问题,还想长期盈利?如果真的要说,这方面可以向腾讯学习,想必很多其他公司来讲,腾讯的微信游戏还算是有责任感了。
当年一批年轻人(我们称之为前辈)怀揣着梦想,在黑暗中前行,以日寇美帝高端大气上档次产品为目标,以造福全中国玩家为己任的时候,你们连几十块钱活命钱都不愿意给。这批人好不容易咬牙扔掉了节操和梦想,养活自己,凭什么*妈的他**还要求他们再回到忍饥挨饿的处境来跟你们谈梦想?不去迎合屌丝的需求,指望真·核心高玩救我们?每天不知道要饿死几千几万的开发者。
对于这样的反击,我由衷的感觉到莫名其妙
这仿佛让我看到了一个30分钟还没买出遗物的幽鬼,面对队友的疑问,毫无廉耻的表示“线野都让你们刷完了,让我怎么打钱”,殊不知就算放一条线给他,也会被干得意识模糊。
又仿佛一个大牌导演,面对观众纷纷贡献票房给爆米花片和引发血案的调侃,义正言辞的表示“你们不能无耻到这种地步”,殊不知就算给资源让他去拍,也是无极下限的大烂片。
再仿佛一个神灵武士,急于证明自己在这个版本中的价值手选中单,然后被他所鄙视的后起之秀干得血肉模糊。只好抛下一句“这个蓝胖是哪里出来的?跟我的剧本不一样啊!”于是被残酷的证明原来是自己不再适合这个版本了。
这一类资深人士,说到底根本就是不理解游戏、不理解玩家、不理解行业的loser,然后把所有的问题归结于用户、归结于行业、甚至归结于盗版;正如某些大牌导演不理解观众为什么会喜欢爆米花大片和低成本却热卖的国产片一样,这也能叫电影?他们如是说。
当然如果对事不对人的说,腾讯的目标用户是那群对游戏审美不高、玩过的游戏不多、对游戏没有高要求、只是为了打发时间而玩游戏的人。这些人的消费能力可不弱,因为腾讯的目标用户对游戏要求不高,所以腾讯也就没必要用心去做游戏了。
做游戏的目标只是为了赚钱,并不是为了做出好游戏,而是赚钱上瘾的游戏
腾讯甚至懒得自己构思游戏,他们并不是游戏制作者或者游戏设计者,而是单纯地利用人性的弱点赚钱罢了。
也许你们不是厨师,但你们做的也不是料理,而是泡面。我当然不是鄙视做泡面的,毕竟泡面也满足了人们的需求。只是,我们只配吃泡面吗?
最后说一个真实的故事,一位在腾讯游戏做程序员的朋友曾和我说过:“我们那就是天天玩游戏,觉得好玩,拿给BOSS看,BOSS觉得不错,拍板,就照那游戏做了。1.我们开发游戏,一定要从玩家的角度出发。2.游戏一定要是精品游戏,要有节操,那种骗钱的垃圾玩意儿我们不做。3.相信我,我们一定可以做得比他们更好。”
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