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对于复仇焰魂这个英雄,也是我们口中的火男的影响往往是他恐怖的AOE伤害能力,其独特的机制,使得不管是单挑打团都能有非常大的发挥,再加上他自带控制和百分比伤害,使得对其突脸的战士也游刃有余,算的上是低分段非常有统治力的一个法师。

火男作为联盟中比较特殊的一个英雄。他的五个技能都是用来输出的,我们先来看下他的核心被动技能,这也是他被称为aoe之王的主要原因:在布兰德造成伤害后,会对目标在4秒内持续造成伤害,并能够施加一个buff,此buff下火男的小技能会造成额外的伤害和控制效果,而当火男的叠加到三层之后,目标身上会产生一个圆形的爆炸范围,注意,这里这个爆炸范围的伤害是最大生命值伤害并且可以连续叠加的,在团战中我们可能没有吃到火男的技能,但有时候可能队友身上的爆炸也会直接将你失去战斗的能力。0
但是我们发现随着段位和技术的提升,我们发现火男缺点也越来越大,他的伤害虽然高但是却极其不稳定,一旦让人躲掉了关键的控制技能,就会出现伤害乏力和容易被集火的问题,而第一件出到冰杖的话蓝量得不到保障,出到回升自身又太脆。后来又开发出了辅助的套路,但是随着版本的变迁火男在下路混的也并不如意,越来越多的人放弃了这个高伤害的传统法师。而老王觉得只要还是太脆的原因,现在的主流是辅助火人,这个玩法是依靠火男的恐怖伤害来碾压对方,对于一个辅助的游走,支援,控制,这些火男基本不具备,所以说对方打野来抓的时候咱们真的没有太大的办法,运气好可以换掉一个,运气不好的话基本就凉凉了.

目前在国服的胜率榜单上火男只有45%的胜率,这已经是处于很末端了,不要说是高分局和职业联赛,甚至在一些低分局中这个英雄也并不受大家的喜爱,空有一身的伤害却发挥不出来,还不如拿个璐璐加盾保护队友,而经历了不知道多少个黑暗的版本后,设计师终于给了火男一些新能力。
在最近的一次预告中,设计师重视了火男长期的冷门情况,来了一波史诗级的加强,这次他们并没有加强火男的伤害,而是提升了线上的法力值回复。从表面上看这次加强无关痛痒,但是老王仔细一分析之后发现简直离谱,之前的版本里面火男前期需要作出遗失的肩章来度过前期,非常的拖节奏。但是新改动以后就可以直接出面具冰杖了,让自己的强势期更快的到来。

我们都知道火男的被动炙热之焰在击杀掉单位时可以回复少量的蓝量,但是由于其数值太少很多人的忽略了这个技能,再加上火男的技能蓝耗普遍较高,线上续航能力还是很弱,而此次加强的范围则是将回复的蓝量提升到了20—40点,在实战的情况下,我们一套WE的连招大约秒到了后排兵的情况下最少也能回复到60点,让我们将兵线推进敌方塔下后能有充足的蓝量来压制对方的状态。

虽然这次的加强并没有提升伤害,但是却解决了火男长期以来出面具蓝量不够,出回升太脆的问题,中单火男的核心装备是冰杖和面具,越早出到这两件装备就能越早接管比赛,此次的加强实际是可谓是真的该到了点子上。

从不少网友的评论来看,此次加强的主要是中单火男,对其辅助位上没有太大的提升,下一步应该考虑改动下火男的Q技能弹道速度和范围。而老王觉得此次的加强已经非常之大了,完全足够中路火男提升好几个档位,如果加强的太离谱的话但时候又要回调和削弱,没有什么实质上的意义。而且火男的技能机制并不太难,属于那种简单粗暴类型的,特别适合熟练度不高的玩家去上分,并且火男这次的加强表面上看不算特别大,近期内应该不会遭到削弱,大家赶快去试试看吧。
好了,以上就是我这次对于火男改动的一些看法,大家觉得火男此次的加强怎么样呢?欢迎大家在评论区留言交流。有喜欢的小伙伴麻烦点波关注吧。谢谢啦。