3d动画师的残酷现实 (3d动画师40岁以后出路)

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这是第28篇新职人拥有上帝视角的艺术家——3D动画师张铁成

喜欢画画又不想做纯艺术创作?3D动画师必须是最好就业选择之一。大概是《阿凡达》引爆了人们对3D动画的激情,现在的广告公司、电影观众对3D都有迷一样的热情,这让一个10年前不温不火的职业成了抢手货——3D动画师。

从事动画师6年的阿铁说,比起09年毕业那年,现在真是三维动画行业的春天。尽管这个职业有大量在电脑前的重复性工作,缺少沟通机会,但多数动画师的收入不菲,更重要的是“创造一个世界”对他们来说充满吸引力。

“上帝视角” X “龟毛性格”

“龟毛”在这里是“超完美主义者”的意思。

阿铁原名吴铁成,是个外表呆呆、清瘦的男生。和幕后工作般配的气质,就是沉默寡言,不善言辞。采访时他努力回答问题,但表达的连贯性和清晰度还是捉襟见肘。和很多3D动画师一样,他们长期对着电脑参数工作,已经习惯少与人交流的生活。

刚毕业时,阿铁在一家电影片头公司当三维建模师。他大学读多媒体设计,有些选修课和三维动画有关。三维建模是三维动画制作流程里最前端的技术岗位,因为纯技术,比较沉闷。这时的他,离3D动画师这个职业还是很远。

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“建模师是根据原画的设计图来建模,个人发挥的空间很小,很多人把三维建模当作进入三维动画行业的跳板,因为它是打基础的,而相对有趣的动画制作部分则需要有从业经验,不适合毕业生。”

从事三维建模时,阿铁从一个来自美国总公司的动画师那里认识到三维动画的制作流程。那时他给这个动画师打下手,负责三维建模。这个动画师用一滴墨水的形态制作了幻化成一只鹤的三维动画。为了实现这个动态,动画师买了一个鱼缸,里面装满水,不停地把墨水滴进去,观察墨水在清水离飘动的形态跟轨迹。有了这个画面感,动画师脑海里就有动画雏形。

他非常佩服最初能将水墨和其他中国元素联想在一起的动画设计师。因为“动画师之间的终极较量就是想象力和联想力,一个动画的起点就是一个概念。”阿铁说,一个新闻故事,或者一片树叶飘落的轨迹都可以是三维动画师创作素材,所谓的创造力就是审美、联想和想象,而这些能力就来源于日常观察和积累。

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水墨元素动画(图片来源于网络)

我让他给我解释什么是想象力的时候,他举起一只咖啡杯说,要把它变成一个种着肉肉的宽口小花盘的话,“我想象的过程是杯体慢慢压扁,杯耳线性地融入杯体,然后杯口逐渐拉宽…”

三维动画师是有上帝视角的一类人。谈起创造,他平静的表情突然眉飞色舞:

“比如有一个房地产客户让我们拍一个视频来推广社区热线,我就想到化用孟母三迁的故事,三迁是因为邻居不好,但只要你有了一个热线,就不用担心。我们还要用诙谐的手法去表现….”

他们喜欢创造故事、角色、场景,摆布人物行为和设置情绪,引导观众往自己设定的世界里走,就像上帝在操控世界一样。而正是这份创造感,让阿铁有了做出高质量原创动画的梦想。

▌千锤百炼画质和精度

央视2016年吉祥物康康猴子,不是一出来就被骂得遍体鳞伤么?我让阿铁作为业内人士点评下——

“我觉得是真心丑,建模师水平差。”他指着我的电脑屏幕说,“它一出来,我们的动画师群就有人贴出来,我第一反应是,这么粗糙,不是官方版吧?你看,三维和二维模型最重要的区别就是真实感,原来的水墨画都有毛发,这猴子不但没有毛发这些细节的材质感,就连动作都没有,只有正面和侧面,粗糙得没理由了。”

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包括建模师、动画师在内的优秀三维动画制作者非常反感细节粗糙的事物。他们受工作影响,对细节特别注重。在做产品的三维动画时,经常和参数打交道。为了表现出产品美感和造出不可思议感的效果,他们打造细节的过程称得上千锤百炼。

制作动画时,一个专业术语叫“渲染”。简单理解就是动画师通过软件加工图像、添加特效后,效果是不能马上预览的,要通过渲染这个过程才能出来。

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3D动画建模:防御(图片来源于网络)

“画画时你在色盘上调色后直接画上去,就是所见所得,”阿铁说,“但在三维动画里,你首先吸了一个颜色,这个颜色是有数值的像ps那样,另外还有灯光的数值,设定数值后电脑会运算,这个过程就是渲染。”这个过程是最让动画师抓狂的,因为他们好不容易调好细节数值眼珠都瞪掉了,然而电脑渲染却一直卡卡卡卡,卡完以后动画各种bug,不能摔电脑,只能直接炸毛咽下口水重新做。

1秒视频有24帧画面,阿铁最长花过10个小时来调一秒钟的数值和图像形态。“在日本,有人形容制作动画的艰难程度为“每部动画都是制作者们无数尸体堆起来的。”

▌三维动画的火只是刚刚开始

问:为什么选这个专业、这个职业?

答:我高一突然爱上随手画漫画,成绩一落千丈。班主任建议我转去美术班。那时看宫崎骏,对动漫有兴趣。我动手能力比较好,是属于严谨的美术生,不适合纯艺术创作。想想自己能做什么,就想到动画这个方向。

大学第一志愿考不上,没想到汕大在第二志愿录取了我,它没有动画系,我就选了多媒体设计这个算是相关的专业。

2009年我刚毕业,是金融海啸第二年。动画公司不请人,尤其是汕大毕业的,知道我们学校没有这个专业传统,没竞争力。我一开始不打算做三维建模师的,但这是我入行做动画最简单的入口,就做了。经历了好几份工作,不同职业才当上了动画师,有了职业归属感。

问:你会建议有兴趣的大学生进入动画行业吗?

答:动画是一个朝阳行业,现在的就业形势比10年前好很多。《大圣归来》《小门神》这几个火爆动画让我预见这个行业会越来越好。听说长隆集团也在组建动画工作室。无论是普罗大众还是公司企业,都对三维影视产品重视程度越来越高。半路出家的人很多,主要要掌握MAYA、After Effects这些制作软件,入门时都是技术活。

问:我们为什么越来越看重三维动画视频?

答:二维动画制作成本很高,耗费人力大,要一帧帧地画出来。就连宫崎骏工作室都宣布不再做二维动画。三维动画用电脑合成,而且更具真实感。在二维里,卡通人物的头发可能是方形的、三角形的,但三维动画的头发可以做到一丝丝。

问:三维动画设计师的职业路径是怎样的?

答:最开始肯定是打下手,建模积累经验和技术基础。到我现在做了2-3年的动画师,就是积累作品阶段,还在锻炼审美、风格,积累客户、生产链条协作者资源。我理想的境界是可以给客户什么动画、段视频适合他的产品、品牌,而且自己有创作能力,在制作方面也有资源,这样我就可以做自己的动画工作室了。

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陈道明老师说,无论做什么职业都要有甘于寂寞的精神。天天对着电脑工作在别人看来或许枯燥无聊,但阿铁却乐在其中。从为别人打下手到创作出自己的作品成为一名3D动画师,找到职业归属感,阿铁的故事告诉我们,只要愿意,什么时候开始都不晚。

阿铁的职业路径2009年毕业于汕头大学多媒体设计专业2009年在yU+Co. 人一木广告有限公司做三维建模师2010年在PEGA昌硕科技有限公司做互动设计师2011 -2014在广州一间广告公司做动画后期特效2015至今动画师(fiil耳机创业团队)

收入:正职税后月入五位数左右;动画师一般会以个人名义接兼职视频制作,阿铁目前的收入与正职相当。

撰文/Febe

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誓死探秘一切新奇好玩有前途的职业。干过两年传统媒体记者,八卦、好奇、毒舌、三观正常,自认聪明伶俐可爱善良的小美女。任何有关职业咨询&线索请无条件勾搭!

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主编:刘琼雄(熊老湿@脑洞大开职业学堂@十习)

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