自从圣诞节放假回来之后,暴雪上线了一系列热修。从1月5日开始连续更新补丁,到9日为止整整一周都在貌似认真的工作。然而,更新了什么呢?
灰烬王庭,一个盟约种菜功能
各种任务bug,比如NPC消失之类的问题,这些问题本来不应该出现这么多,本来在开服之前就应该测试好。
还有什么呢?哦,他们发现了以前的掉落比现在多,赶紧在最后一天修复了时光漫游奥杜尔。不过就他们这样子,其他的时光漫游怕不是还没修改。
就这些内容而言,根本没有修改到目前玩家最关心的问题。
职业平衡,副本掉落等一系列问题依旧没有修改。
然而,在1.12日我们终于迎来了一波职业修正,让我们看看下面的内容吧。

- 死亡骑士
鲜血
白骨之盾现在提供相当于70%力量的护甲(原为50%)。
冰霜
装备双手*器武**时,所有伤害额外提高2%。
- 德鲁伊
综合
万灵之召(法夜技能)不再尝试对受到旋风影响的目标施放法术,并且不再忽略受到会因为受到伤害而被打破的控制技能影响的目标,比如纠缠根须和群体缠绕。
- 法师
冰霜
所有伤害性技能的伤害提高了9%。
- 武僧
酒仙
装备双手*器武**时,所有伤害额外提高2%。
踏风
装备双手*器武**时,所有伤害额外提高2%。
- 潜行者
奇袭
所有伤害性技能的伤害提高了8%。
- 战士
狂怒
所有伤害性技能的伤害提高了8%,剑刃风暴(天赋)和巨龙怒吼(天赋)除外。
血肉顺劈(天赋)现在使旋风斩的伤害提高25%(原为30%)。

总的来说,老鹿认为 本次增强的结果除了冰法和狂暴战之外影响都不大
ws和冰dk的调整更多的是为了提供更多的*器武**选择,而血DK的盾提升我觉得并没有能让他和DH掰手腕的能力,而刺杀贼两次加强后距离开服时已经增强了13%,但是哪怕真的够强了,可以压boss血量了,想必这么多周没法进本,还剩下多少玩家呢?
就老鹿以一个玩家来说,9.0初期没有开大秘境的时候还是比较好玩的,因为打完m本之后,可以去打打坐骑,搞搞副职业。然而,随着大秘境开放游戏体验直线下降。
是大秘境的错吗?不是,是大秘境没收益的错,一趟大秘境平均在20分钟到35分钟左右,2件装备,5个人分,出了还不一定是你需要的。那团本呢?团本第二周就把掉落砍了。所有收益方式中,最稳定的就是PVP装备了。对于不打pvp的老鹿来说,实在是不想继续。
那么,还有个玩法,爬塔。现在怎么样呢?
普通塔每周一次,打完拿橙装材料就行了,打多了也没意思。
扭曲回廊呢?大家看看下面的图。

这是我210装等爬1层扭曲回廊的用时。这样的塔一共8个,真的还有心情玩吗?
希望美服喷子多多发力,拯救一下这个看上去还有救的游戏。希望暴雪设计师耗子尾汁。
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