有没有发现,和过去频繁躲暗器相比,现在的3D电影是不是出屏效果没有以前那么震撼了?但与此同时,看起来感觉却也更舒服了?好像看着头也不那么晕了,看久了眼睛也不觉得很累了?事实上,这正是目前3D电影发展的一个重要趋势,那就是还原真实、自然的立体世界,而不再是一味追求强烈的视觉冲击。
出屏凶狠的“恶果”: 看不到一半就吐了
过去,我们长时间观看3D电影之后容易出现头晕恶心等不良反应,其中的影响因素很多,而最关键的是由于3D立体制作技术不够成熟,而制作方为了追求效果,就选择了两个极端:一部分简单的镜头视差做得非常大,出屏凶狠。而另一部分困难的镜头则糊弄过关,直接导致了观影的严重不适。比如,一些快速运动镜头和虚焦的制作效果不尽如人意。
而追求大视差,是一些电影制作商为了迎合市场需求,盲目追求立体效果的通行做法,甚至会大量采用连续超大视差的做法。比如国产3D电影比较喜欢的扔暗器,反正就是各种刀枪棍棒之类的往你眼前扔。
像这样↓

又或者,在空中的飞翔、旋转、俯冲……这样的镜头看起来3D效果确实非常强烈,视觉冲击力很强。想想看,如果全片都是这种效果,给你两个小时3D特效镜头,估计看不到一半人就该吐了。因为正常人在连续观看30分钟大视差的视频节目之后,必然会产生视觉疲劳,导致恶心头晕的状况发生。不仅如此,视觉疲劳还会连带造成其他不良后果。
当3D不再新奇, 观看舒适度变得重要
其实3D电影的效果好坏,从观众的角度来讲是非常主观的。过去,大家刚开始接触3D电影,看到那种冲屏而出的效果时,会感到非常震撼、刺激,从而激发起了对3D电影的强烈好奇心和渴望,甚至只有看到这些出屏、俯冲等3D特效,才觉得值回了票价。而在这个过程中,你虽然也会感觉到视觉疲劳,但是因为强烈的新奇感和刺激感占据着你的感官,这些不适感往往容易被忽视,特别是在刚开始接触3D电影的时候。
但是,随着你看3D电影的次数越来越多,这种既新奇又刺激的感觉会消失得越来越快,取而代之的却是对头晕、恶心等不适感越来越敏感。尤其是在3D电影已经非常普及的今天,大家对头晕恶心等不适感简直是“零容忍”。于是,人们从追求强烈的感官刺激,转而开始追求观看舒适度。
与此同时,3D电影在技术的运用上也在追求更加自然、真实的立体效果。比如最典型的就是去年大火的《奇幻森林》,利用合适的视差,制造出了恰到好处的景深效果,从而为我们营造了一个栩栩如生的大自然和逼真的动物,几乎让人忘了是在看电影,完全浸入到森林的感觉。

比如下雨的时候仿佛就能感觉雨水会下到脸上,能感受到森林树叶就在眼前摇曳,甚至老虎站在山头的时候,感觉老虎就在那里,伸出手就能摸到。

终极体检: 视差都能手动调节!
那么问题来了,究竟多大的视差才是合适的呢?这个问题并不是绝对的。我们知道,人之所以能够看到立体画面,就是因为双目存在视差,视差越大,景深越大,看到的画面就越立体。
但是,因为个体之间存在差异,比如瞳距不同等,并不能确保每个人看到的立体画面的感受是相同的。也就是说,对于同一个立体画面,有些人觉得很有立体感,而有些人就觉得视差过大,画面看起来已经发虚了。
不过,技术的进步就是要不断满足人的需求,现在,利用技术手段完全可以自己控制视差。比如像3D BOX这样的专业3D娱乐终端,具备视差调节功能,你可以手动调节视差大小,让画面呈现出最适合你双眼的最舒服的立体效果。

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