闭关修炼调整自己后的感受 (闭关修炼后的感受)

本文转自:快爆玩家-盖了帽了!

前言:文章只是图一乐仅代表个人观点,若有不妥的地方欢迎大佬们评论指正!

“今天,又是充满希望的一天。”

这是玩家每次登录账号后,见到的第一个NPC会重复的台词之一。如果你对它有着强烈的反应,那说明你或多或少有沉迷过《地下城与勇士》这款网游。

闭关修炼结束重启成功,闭关修炼调整自己后的感受

这款2005年公测,2008年在国内代理上线的腾讯“四大天王之一”——《地下城与勇士》或者说DNF应该是不少国内玩家的清版启蒙,相信很多玩家也有在其中花费了不少心血,肝了不知多少个日夜。

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“姜还是老的辣”用来形容它可以说是十分贴切。运营至今17年之久,还是有着一个相对稳定的玩家活跃度,这放眼整个游戏行业都是十分稀有的存在。

可前浪总有一天还是会被拍在沙滩上的,尽管制作组在这么多年里新的职业、新的技能、新的等级上限等等等,一直稳定地更新着内容。

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但曾经奋战在阿拉德大陆的少年们,也跟随游戏进行了青年/中年的转变。生活的繁忙,家庭的需要等等因素,让他们没有完整的时间可以坐下来打开电脑,刷好好地刷上一管疲劳。

所以它最终也像其他老IP一样跟上玩家需求,迎合市场进行了转变——移动端化。2018年看到这个消息,作为一名老玩家自然是激动的。

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后面的事情大家都知道我就不过多地阐述了(dddd),总之经过几番波折国服终于是在2024年以《地下城与勇士:起源》的名称成功拿到版号,重回到了玩家眼前。(比较拗口,后面会用DNF手游代替)

2月29日官方开启了一轮新的限量测试 ,本人也很幸运地拿到了测试资格。几个小时的体验下来,地下城与勇士手游首次曝光情怀拉满的同时,也有着不少迎合现在玩家游玩喜好的优化,我个人来说体验是OK的。

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那么这款进行过一次“闭关修炼”的游戏,如今表现到底如何?好玩吗?变化大吗?这就是我接下来想要和大家分享的内容,我会从一个端游老玩家(短时间手游国际服经验)的视角,给大家分享一下我的游戏体验。

基本还原端游的游戏体验

考虑也会有初次接触DNF的年轻玩家,我还是先给大家简单地介绍一下游戏的主要玩法吧。

DNF手游和端游的玩法基本一致,是一款以角色扮演为主,装备养成为辅的横版动作游戏。设有职业区分,每个职业的性能和操作手感有明显不同。(进入游戏看到熟悉的阿拉德大陆,熟悉的NPC都还在的时候,真的有些百感交集)

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玩家的核心玩法是清版过关,副本都是由一个个房间组合而成,需要清空当前房间的怪才能进入下一个房间,直到打败副本中的Boss才能通关。每次进一个房间需要消耗1点“疲劳值”,或者说体力,没有疲劳就意味着无法下本。游戏前期的大部分时间都是通过主线、下副本闯关来获得经验升级,解锁更加强力的技能,从而去挑战更难的副本中度过。

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作为一款典型“END Game”基本上满级后才是真正的开始,进入刷刷刷阶段。而产量最好的深渊、远古这些要使用额外的“门票”道具的副本看官方前瞻里有表示也有保留。

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(劳模牛牛)

因为游戏内招式与招式配合衔接打连击的做的很讲究,所以鼓励玩家之间互相切磋的PVP玩法肯定是跑不了。

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除了重博弈和操作的排位赛、团队赛外,游戏还新增了一个轻松愉快的娱乐模式。这个模式里的角色职业技能会根据你的本职而固定,取胜的方法是看双方那边身上持有的矿多(有点荒野乱斗的意思)简单打了一把还是挺有意思的。

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职业偏少选择有限

本次测试只开放了5个职业角色,以及对应的9个进阶转职。分别是:

  • 鬼剑士的——鬼泣、狂战士(红眼)

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  • 神枪手(男)的——漫游、枪炮

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  • 格斗家(女)的——散打、气功

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  • 魔法师(女)的——魔道学者、元素法师

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  • 圣职者(女)的——圣骑士(奶妈)

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就外服的经验来看,这些就是开服固定的职业安排了。像是鬼剑士玩家熟悉的剑圣(白手),阿修罗(瞎子),男枪的*药弹**、机械这些职业会在后续的更新中陆续添加。

战斗操作体验丝滑

相信很多老玩家会比较关心,手游的战斗体验如何?毕竟在键盘下,每个职业的技能就多到两只手按不过来了。那手机屏幕才多大点啊,这玩到后面不就变成满屏的技能按钮了?

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在刚打开游戏,看到技能都和端游保持一致无删减时我也有这个困惑。但随着内容逐步地解锁后,看到了官方给到的解决方法。

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可以说为了保留端游原版的战斗体验,制作组是花了不少心思做了很多新的功能。就我第一个玩的枪炮师来说,加特林、喷火器这类在端游里需要保持长按的技能,手游里还贴心的给你加了一个槽,可以直观看到技能会在什么时候结束。

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不仅如此,游戏还设有通过滑动方向释放不同技能的技能按钮。那些使用间隔不平凡的大招,就能放到这类按钮中。操作上和普通的没差,但至少不会让屏幕被按键塞满。

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而一些经常会绑定释放的技能连段,你也可以通过设置将他们组合成一个循环键(端游后期也有实装)。只需要重复点击按键,就能连贯打出多个技能,完全不用担心按不过来的窘迫感。

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我在游玩了神枪手、和鬼剑士两个性能截然不同的职业后,对游戏整体战斗体验的评价是“足够丝滑”。

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“精准打击”针对优化

看得出来,DNF手游就是一款尽可能还原端游的移植组作品,这就不得不提到那个老生常谈的话题。因为两边玩家游玩习惯和需求大不相同,如果移植不考虑移动端的轻量化处理,那是很难拉新玩家入坑的。

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所以,它针对移动端做了哪些优化,就肯定是大部分玩家会关心的点。

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很遗憾,因为游戏“疲劳值”的限制,导致短时间内并不能体验到全面完整的内容。不过我还是翻找了官方近期发布的信息,将这一部分进行了一个简单的总结。

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首先,移动端的装备强化失败后*器武**是不会碎的。国服还额外添加了一个强化充能设定,每次强化无论成功还是失败,都会为其进行一次充能。当充能条满后,下一次强化*器武**就不需要花费任何材料,且必定成功。(这个值还会因为装备继承无缝保留过去)

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第二,每个玩家都是以账号为主而不是单个角色。只要添加过好友,你就能看到对方账号下所有角色的信息。并且这一设定也同样通用于工会系统中,签到一次后账号下所有角色都能获得收益,非常利好那些一次性养多个角色的深度玩家。(甚至还把工会战个删掉了)

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第三,手游有专门制作了一下素材本,理论上只要每日都打就不会有大量缺资源的情况。

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第四,关于氪金方面,手游直接把宠物的转盘抽奖模式给去除了。而且每个DNF玩家的“毕业梦”天空套合成费用也下调了不少。只要努力搬砖,基本两三个月就能稳定获得一套。

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我是感觉每一个都是非常“精准”的优化打击。

总结

总的来说,本次DNF手游时隔许久后的新一轮测试的体验对于我这个情怀*党**玩家来说还是不错的。

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唯一的遗憾可能就是职业不全,没有我的本命“女枪”吧。不过看国际服的内容是会陆续补充的。像是男枪、鬼剑的四大转职,女鬼剑、男圣职这样的性别差异化职业,以及女法师后期推出的傀儡师都有实装。甚至还有一个单独为手游设计的女战士。

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但这有这个的前提是,你得是一个老的DNF玩家,并且能够接受这个画质和玩法,不觉得过时。所以大家也不用来杠,“十年前的技术表现还吹”这种无意义的评论了。

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所以如果你也是老的DNF玩家,还在对手游进行观望的话。那我非常推荐你上线后下一个试试,情怀拉满这点我还是能向你保证的。

接下来我们就期待游戏能早日公测上线吧!

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