怪物猎人崛起销量对比 (怪物猎人崛起的特色)

自《怪物猎人:崛起》正式发售以来,几乎各地区的游戏销量榜单都被它凭一己之力“屠榜”,不论是英国一周实体游戏销量榜、美国游戏销量排行榜还是日本游戏周销量榜,榜单头名都被《怪物猎人:崛起》牢牢占据。

那么这款几乎登顶全销量榜单的《怪物猎人:崛起》好玩在哪里呢?

怪物猎人崛起最强怪物排名,怪物猎人崛起可玩性最高的游戏

画面最好的掌机怪猎

虽然任天堂自己说Switch是主机,但好像他们并没有说Switch lite也是。因此,把《怪物猎人:崛起》说成是掌机作品大概并不为过。虽然图形技术对比《怪物猎人:世界》还是有一定差距,但考虑到能随时随时地来上一把,这点画质上的损失玩家们是乐意接受的。

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如果你是从3DS直接跳到《怪物猎人:崛起》的话,相信你会有一种恢复视力的感觉,猎人们再也不用忍受分辨率从480x272(PSP)降到400x240(3DS)的痛苦。

更加人性化的游戏体验

本作添加了海量的人性化设定(相对怪物XX等作品),这些设定很多沿袭自怪猎世界。包括但不限于:

开局自动标记怪物(以前需要染色球,并且有时间限制)

自动合成(以前需要手动,因此为了省时还需要安排好口袋里东西放置位置)

多个营地之间的快速移动(以前跑3分钟才能见到怪物是常事)

采集、挖矿、捡东西的简化(以前需要一次次采摘,真的烦人)

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总之,卡普空这次就生怕玩家累着,一切都在为玩家着想,很多设定放在当年那无疑等于开了官方金手指。这种重点突出狩猎的玩法我还是非常赞成,让游戏的“垃圾时间”大大减少(你说摘3次蜂蜜有个啥意思)

翔虫系统

如果说画面跟人性化的设定并不算进化,那翔虫系统则不同,可以说成是本系列历史上最大的一次进化。翔虫的加入,给游戏带来了几个非常大的、正面的影响:

一是让跑图更加便利,立体地形有虫子飞上飞下效率高不少。

二是增加探索趣味,游戏里面很多地方需要玩家能熟练运用翔虫才能到达,有时候2只还不够,需要再抓一只野生的。

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三是加快战斗节奏,翔虫对战斗节奏的影响极大,整体节奏被明显加快,并且结合*器武**自身招式穿插使用,使得战斗战略性较以前作品略有加强。

四是受身,在大部分被击飞的判定后(被吼等少数几个击飞判定无法受身),都可以通过翔虫来受身来迅速恢复战斗状态。

总之,翔虫的加入,让整个游戏玩起来更加的行云流水,极大的方便了玩家,丰富了玩家的选择。

开放世界地图

《怪物猎人:世界》的玩家可能不以为然,但从3DS时代过来的老猎人可真是乐疯了这次,不用换区一气呵成的感觉实在是太棒了。卡普空这次还在地图里加入了不少可探索的元素,有公开的有隐藏的。

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特别是鬼火鸟的设定,收集后就能提升HP、体力、攻、防,让玩家在跑图的过程中觉得有事情做,不会感觉乏味,甚至很多玩家为了提升能力不惜绕远路。

目前《怪物猎人:崛起》还即将迎来第一次大更新,大量新的游戏内容即将到来,而它究竟能否超越《怪物猎人:世界》,就让玩家们拭目以待吧!