在《鬼泣5》刚刚发布的时候,我很怕它会变成新《战神》那样的RPG游戏。毕竟现在动作游戏已经越来越不吃香了。曾经的三大ACT,《战神》彻底进入了RPG的大门。《忍龙》的制作组在《仁王》上尝到甜头以后,未来几年怕是都不会再染指动作游戏了。只剩下《鬼泣》还保持着ACT最后的荣光。所以我非常担心《鬼泣5》会变成一款《刺客信条》一样的RPG游戏。

万幸的是,卡普空显然没有这样的打算。《鬼泣5》从各个方面来看都是一款非常正统的动作游戏,可以说是目前为止最好的ACT游戏没有之一。

画面
因为采用了全新的引擎,《鬼泣5》的画面可以说完全不虚目前市面上的所有游戏,曾经我还有点担心鬼泣的华丽装逼风和较为写实的游戏风格结合在一起会有些违和感,但在《鬼泣5》里完全没有,而且依靠着卡普空的黑科技,《鬼泣5》并不需要太大的机能就可以非常流畅的跑起来。

操作
作为一款动作游戏来说,动作系统绝对是重中之重,鬼泣基本保留了鬼泣4的动作系统,但丁和尼禄的手感和《鬼泣4》相比差别不大。只是在一些细节上进行了优化,同时尼禄非常IMBA的鬼手被砍掉了,取而代之的是随插随用的机械手臂。游戏里每打过一个boss就会解锁一两个全新的机械臂,不同的手臂有不同的技能和战斗力,手臂本身有耐久度用久了就会坏掉,所以高难度下还是挺废胳膊的。不过作为一个手残,相较于《鬼泣5》我觉得《鬼泣DMC》的操作反而更加容易打出华丽的连招。就是不知道卡普空会不会再制作DMC的续集了。

本作还加入了V这个新角色,玩家在很前面就可以有机会使用到他,我个人觉得这个角色是整个游戏里最有意思的角色,V本身战斗力很一般,但他可以控制三个恶魔作战,如何在保存自己的同时用三个恶魔打出华丽的连招是非常考验玩家技术的。同时这个角色跟游戏里的其他角色一样非常擅长装逼,一边打架一边看书还时不时说几句名人名言。简直中二到了极点。

玩过《鬼泣》的玩家都知道,简单地杀死敌人并不是《鬼泣》所追求的,如何用华丽的连招解决敌人才是无数《鬼泣》玩家苦苦追寻的东西。《鬼泣5》也不例外,不过也不用担心自己手残玩不了这个游戏。《鬼泣5》普通难度通关还是非常容易的,而熟悉了操作以后连招也不是那么困难,总之如果感兴趣的话,绝对不要被所谓的高难度吓走。

最后还要说一句就是在《生化危机6》以后,卡普空似乎对这种奇怪的共斗联机模式(不知道是不是这个名字)上瘾了,《鬼泣5》里也加入了这种奇怪的联机系统,简单说就是游戏主要分为三条剧情线,而这三条线有些时候是会交叉的,玩家在游戏的过程中有机会看到其他玩家扮演的角色,但大部分时候只能远远地看到并不会产生什么影响。我觉得这个模式比较鸡肋,唯一的作用可能就是让大神比较有面子,因为系统会把你的评分发送给匹配到的玩家,但像我这种经常只能打出个A或者B的手残来说,还不如没有。

总的来说,《鬼泣5》是一款原汁原味的《鬼泣》作品,在如今这个所有游戏公司都在追求创新突破的时候,《鬼泣5》更像是一股清流,它告诉我们,有的时候不是创新就是好的,做好你自己的东西才是最根本的。
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