游戏到底有多赚钱 (游戏有多暴利)

近来,关于“价值2000亿中国游戏市场”的争夺,似乎有点激烈

一直以来,网易和腾讯撑起了国产游戏的大半边天,不管是游戏类型还是数量上,都是其他游戏厂商所遥不可及的。

游戏行业到底有多赚钱,游戏有多赚

  • 在PC游戏市场,2017年腾讯网易两家公司收入合计达657亿元,占全市场收入规模的81.7%,其中腾讯占68.5%、网易占13.18%。

  • 在手游市场,2017年腾讯网易两家公司收入合计达885亿元,占全市场手游收入规模的76.2%,其中腾讯占54%、网易占22.1%。

最近,这个市场似乎涌入了一个不可小觑的新玩家:阿里。

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网易游戏上线了《第五人格》之后,阿里游戏宣布代理了《旅行青蛙》,然而,这只是阿里在这场争夺战中蓄势待发的苗头。

随着阿里的加入,这三大互联网公司的游戏攻防战估计也是越来越有看头了。

腾讯VS网易:自研、借鉴与代理

两者相比较而言,腾讯游戏玩家更多,体量也更大,这得依托于早期的QQ、微信流量。

也正因为如此,腾讯在游戏的制作商并不十分讲求精良,主要是追求休闲娱乐,例如前些年流行的飞机大战、糖果消消乐等,很多游戏具有同类型化的特点,比较简单易操作,易上手。

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腾讯近年来最为成功的一款游戏要属的《王者荣耀》了,作为玩家来说,就冲它并不依靠*脑洗**玩家充钻这一点上还是应该给予赞赏的。尽管近期出现一定的颓势,但目前其依然处于国内移动游戏收入榜的第一名,季度流水超过40亿元,以一款手游的生命周期来说,成绩还是不错的。

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与之相反的是网易,当腾讯靠大量代理韩国游戏、模仿海外流行游戏成为游戏巨头的时候,自研能力强的网易就潜心推出了极具中国元素的《梦 幻西游》,画面精美,成了在中国玩家中还算有口碑的游戏公司。

但除了早期的梦幻、大话、倩女端游系列,近几年的游戏并没有特别能拉住玩家吸引力的。

随着智能机的普及,游戏战场也逐渐在从PC拓展到移动端,网易在手游上研制的精神似乎有些弱化,最简单的就是把现有的优秀端游移植到手机上,比如《梦幻西游手游》、《倩女幽魂手游》。先是推出了“吃鸡”手游《荒野行动》《终结者2》,之后又发现了此前差点在国内火起来的端游《黎明杀机》,推出类似手游《第五人格》。

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先跟进市场,跟上手游快速迭代的节奏,再自研开发新受众,应该是网易的攻守姿态。

比如今年1月份上线的手游《楚留香》,这款游戏是网易从2015年就开始计划研发的,可惜表现一般。据悉,网易还一口气买下古龙50多部IP授权,之后,估计会有新的游戏产品面世吧。

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阿里游戏的进攻姿势:自研、代理与IP开发

早在2016年阿里收购了UC,UC九游更名为“阿里游戏”。随后,阿里收购了豌豆荚,拥有了自己的手游分发渠道,推出了一些休闲类手游。

2017年,阿里大文娱整合完毕,并成立了游戏事业群,发行了《卧虎藏龙贰》、《自由之战2》这样的MMO和MOBA手游,不过这些也不是阿里游戏自研的,阿里游戏还处在与其他游戏工作室合作的状态。

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今年3月,网上也频传阿里游戏大力挖网易人的爆料,这预示这阿里游戏的新动作核心很可能是自主研发。

背靠阿里大文娱,阿里游戏可以通过与大文娱旗下其他业务产品联动,比如将阿里文学的网络小说开发出手游,又或者与优酷合作将影视剧、综艺转化成游戏,优质IP开发,这是阿里的一大优势。

但是,目前市场上这类IP开发的情况来看,都不是以游戏为核心的,手游不过是文字、影视IP开发上最不被重视的一环,这导致了现成IP手游的市场反馈都不怎么样。

这大概就是阿里游戏目前针对“前辈们”的进攻了,只不过无论是自研还是代理,又或者是IP开发联动,阿里游戏都还有众多困难,因此短期来看,阿里游戏在这场游戏市场份额争夺战中也只是起步状态。

腾讯游戏:资本方式掌握话语权及海内外渠道

面对网易游戏的攻势和阿里游戏的入局,腾讯游戏会紧张但不会恐慌。

据全球游戏市场情报公司Newzoo的报告显示,2017年全球游戏玩家花费7078亿元,其中中国游戏行业的整体营收为2189.6 亿元,腾讯的游戏收入为978亿元,相当于拿下了中国游戏市场44%的份额。

从2005年开始,腾讯就开始了自己海外游戏公司收购、投资之路,其放入资金的公司从游戏研发、技术研发、到游戏发行都有,等于在海外已经有了强大的布局。这一系列的投资、收购,不仅为腾讯引入海外游戏做铺垫,也为其将来在海外的发展铺路。

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2009年入股的Riot Games拳头公司,其开发了《英雄联盟》,2011年,再入资持股达92.78%,2015年完成100%控股;2012年对Epic Games的投资,收获了现在《堡垒之夜》的中国代理权;近日,腾讯又帮助育碧摆脱了维旺迪的恶意收购危机,投资3.69亿欧元持股5%,获得了《彩虹六号》的中国代理权。

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除了在海外用资本来巩固自身的游戏布局,腾讯在国内也同样通过资本方式掌控了主流直播平台的一定话语权,以完成对游戏宣传渠道的掌控。

比如,在刚完成对*牙虎**、斗鱼的投资之后,这两个直播平台就发挥了一次作用——对网易手游《第五人格》的“封杀”等。

炙手可热的市场,充满了太多期待。

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