魂斗罗归来怀旧版 (魂斗罗的经典回归)

导读

《魂斗罗》已“归来”一个月,一上线便超过《王者荣耀》登顶10天,目前表现如何呢?玩家体验过后反馈如何?背后又有哪些值得思考的地方?

KONAMI和腾讯共同打造

《魂斗罗:归来》是由日本最具影响力之一的老牌游戏软件商KONAMI(科乐美)和腾讯游戏联手打造,游戏延续KONAMI在1987年推出的老版《魂斗罗》横版射击的经典玩法。玩家通过手机虚拟摇杆操作,在游戏中可以选择不同*器武**和英雄角色,进行不同模式的冒险体验。是KONAMI转型移动游戏市场的重要之作,也是腾讯游戏的又一情怀手游力作。

魂斗罗归来怀旧版,魂斗罗的经典回归

原版《魂斗罗》

“归来”一个月 数据表现如何?

超越《王者荣耀》 霸榜10天

这款游戏自6月6日上线后,第一天便登上总榜第一,超越《王者荣耀》持续霸榜超过10天,6月17日让出榜首宝座,目前由于腾讯另一款新游《欢乐球吃球》上线,《魂斗罗:归来》处于第4位。

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而畅销方面也是自上线后始终稳坐前10。目前仅次于《天龙八部》手游排名第4。

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渠道打分差异大

打分方面,各个渠道表现截然不同。App Store以五星评价为主,近一个月共获得五星打分12437次,占总打分84%。安卓渠道表现略微不同,应用宝五星占比68%,小米应用商店62%,OPPO和魅族应用商店分别五星占比60%和69%。

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App Store

而游戏社区TapTap和VIVO手机助手的一星打分却高达68%和52%。

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TapTap

舆情排名第10 口碑评级良好

舆情量方面,在上线一个月过后,目前位于ThinkingGame手游舆情排行榜第10的位置。该款游戏的游戏口碑评级为“良好”,综合评分为75分,处于第三个级别。

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舆情热度正在降低

从舆情走势图可以看出,《魂斗罗:归来》的日舆情量正在减少,可见随着上线时间的增加,玩家对于该款游戏的讨论热情正在降低。

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上线1个月已爆发2次反馈波动

根据近30日玩家带有情感反馈的帖子来看,负面反馈占比18.13%,正面反馈为4.87%。由于上线一个月已经经历了2波较明显的负面反馈波动,因此该款游戏近期负面反馈占比略高于同类游戏均值。

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玩家反馈趋势

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情感帖占比

男性发言玩家占比95% 广东玩家讨论积极

发言玩家中,男性玩家占比高达95%。玩家活跃地域方面,广东、江苏、北京更热衷于讨论这款游戏。占比分别为11.5%、9.1%和8.1%。

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广告贴占比高

此外,通过发言玩家帖子质量的判别发现,无论是贴吧还是兴趣部落又或者是手游宝,广告贴的占比较高。

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体验过后,玩家如何评价?

激动!找回童年回忆

这款游戏的重现使得很多玩家回忆起红白机的年代,游戏的还原度也得到了大部分玩家的认可。尤其是背景音乐还是能够引起不少回忆。从渠道正面评论可以看出,玩家多次提到“童年”、“激动”、“回忆”等词汇。

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渠道正面评论

最关注“社交”功能

《魂斗罗:归来》依靠腾讯强大的社交平台体系,为其上线后迅速在社交平台传播提供了极大的便利。与其他腾讯系游戏一样,这款游戏引入微信以及QQ的社交关系链,并且保留了老版《魂斗罗》的双人通关模式,使得玩家与玩家之间的互动更为紧密。从ThinkingGame的正面反馈以及热词得知,用户最为关注的便是“社交”功能。其中,组队排名第一位。

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论坛热词解读

“bug”实在太多了!

查看玩家近一个月的热门话题排行榜不难发现,与“bug”有关的词汇频频出现。通过负面反馈分析得知,“bug反馈”也是稳坐第一宝座。

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从玩家热门话题榜来看,还处于新游期的《魂斗罗:归来》确实存在不少的bug。

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论坛话题排行榜

氪金味道有点浓?

从渠道负面评论中的“坑钱”“圈钱”中可以看出玩家对于这款游戏氪金的吐槽。游戏中,达到VIP12需要充值1万元,还有其他各项设置让玩家觉得有点难以接受。部分玩家帖子内容也表达了这一观点。

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渠道负面评论

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玩家发言

玩法改变引争议

为了迎合新玩家以及当下的一些流行元素,在还原《魂斗罗》经典元素的同时,《魂斗罗:归来》在玩法上有了改进。例如为了让手残玩家拥有更好的体验,因此用血条取代老版一碰就死的设定。新增的人物以及*器武**收集系统取代单纯的关卡设计以求延长游戏寿命。不过,这些新增的元素也有部分玩家感到不适应,觉得不仅玩法与其他卡牌养成类游戏类似,也破坏了游戏原有的美好。

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玩家吐槽

火爆背后的思考

成功的社交传播引流

可以说,各项数据显示,《魂斗罗:归来》的出场是成功的。上线初期,无论是通过活动还是明星推广,吸引大批“魂斗罗”情结的用户,借助这批种子用户的社交关系链,实现了高效的社交传播和吸量效果。

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明星微博宣传

经典重现还是情怀毁灭?

火爆过后,也引发了不少思考。情怀改编手游已经数不胜数,关于情怀使用是否合理的质疑声也越来越强烈,游戏究竟是毁了情怀还是成功的将其重生见仁见智,从玩家真实反馈也能看出端倪。也有玩家认为,撇开情怀不谈,《魂斗罗:归来》是一款质量不错的横版射击游戏手游。

全球化合作成趋势?

随着中国游戏市场地位增长,越来越受到海外游戏公司的重视,也不断有海外游戏或者作品希望进入中国。国外游戏公司提供经典IP,国内进行研发这样的合作使双方都能取得成果,已经渐渐变成一种趋势。

近年来,这样的跨国合作诞生了不少作品,此前的另外一款《火影忍者》手游,也是获得了日本老牌游戏商NBGI的授权以及游戏素材的设计,目前同样获得了不错的成绩。

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除了海外游戏厂商进驻国内,不少国内的游戏厂商也早已经开始布局海外游戏市场。目前国内的游戏市场竞争已经白热化,全球化扩张将是必然趋势。例如印度、越南等国家正处于移动设备大量上涨期,具有巨大的发展空间。通过与国外知名游戏厂商的合作也有助于推进海外市场。

结语

回到《魂斗罗:归来》,从玩家反馈以及各项数据表现来看,这次两国游戏大厂共同打造的手游开场十分顺利,只是似乎离爆款还差了那么一口气。这样的合作如何能重现经典确保游戏品质,又能开发新市场兼顾营收,游戏公司仍需不断探索和改进。

《魂斗罗:归来》是否能够延续目前的成绩,还需要靠玩家口碑以及时间来检验。毕竟,除了情怀,游戏品质才是玩家想要的。