很多人在准备购买VR眼镜的时候,不知道选哪一款好,为什么选这一款,这一款贵的跟那一款便宜的区别在哪里?这款产品的特色是什么?等等问题,那么接下来我就以这些问题为导向给大家讲解,给大家对VR产品有一个比较清晰的蓝图
我写的是教大家如何区分VR眼镜1.0,1.5,2.0,这是我提出的概念哈,便于大家区分理解。在我们的微商城里,在VR眼镜这个品类下我们有27款代理的VR眼镜,价格低的几十块钱,高的几百上千,那哪些产品属于1.0哪些属于2.0呢?
先讲1.0,1.0版本的VR就是最简单最原始的VR,在我们商城中有VRbox一代二代,千幻小苍,千幻魔镜一代二代,魔壳VR,美泰VR,魔甲人VR,小艺二代三代,大朋看看和大朋眼镜青春版,乐技VR,GERPRO VR,UGP VR一共15款,那这些产品有什么共同的特点呢?没有其他的就是简单,他们的包装组成就是一个盒子,两个镜片,一个头带,连个配套的蓝牙手柄都没有。决定这些产品价值的就是材质和镜片以及品牌塑造

VRbox是国内做VR最早的一批,真正让VR开始普及大众不是暴风魔镜,也是9块9谷歌的纸盒Cardboard,而是VRbox。VR刚出来的时候定价168,到年初的时候降价到128,然后突遇VR大爆发,人们仿佛看到了商机,商家疯狂的采购,厂家疯狂的制造,现在官网标价一代68,二代88,但是在淘宝上那些制造了很多采购了很多VRbox卖不掉的很多都是以成本价甚至亏本卖在清仓,导致现在淘宝上有很多比我们代理价还有低的VRbox,导致很多代理对我们的产品产生怀疑,很多顾客也懵了,为什么价格相差那么大?因为他没有了品牌价值
在产品上外观上,白加黑的外观难看吗?还好,测拉式的手机固定方式,很便捷啊,来电话了抽出来接,接完插回去继续看,旁边预留耳机插槽窗,一代VRbox前面有很多散热孔,二代的升级版前面多加了一个挡板,可以推开挡板露出手机来,那他干嘛要露出手机来呢?又不是裸露狂变态,要散热直接敞开就好了啊,后来才知道,他加个挡板露出手机上半部分是为了露出摄像头为可能出现的AR作为预留,VRbox的前瞻性还是很好的

VRbox一代二代前面眼罩轮廓设计都是可以佩戴眼镜的同时去使用VRbox的,然后他是比较少数眼镜当中可以根据每个人不同情况,可以同时手动调节瞳距和物距,直到调整到最佳状态的,VRbox一代支持手机尺寸3.5-6寸,二代支持4-6寸,视场角95-100度,相当于20米处观看1060英寸的巨幕,大概主要参数就这些

千幻魔镜是东莞的一家创新型高科技企业,专注于虚拟现实设备的研发与制造,研发制造的产品有千幻魔镜一代千幻魔镜二代千幻魔镜三代小苍和为玩VR的千幻蓝牙手柄,这全部四款千幻系列我们商城都有
千幻魔镜一代正面是吸附式面板,靠磁铁吸附,拆卸很方便,拆卸面板一方面方便散热,,另一方面是实现手机摄像功能,,就是预留手机AR功能。侧面有个物距调节旋钮。如果你是近视眼,可以通过改变物距来看清屏幕,焦距调节拨轮放在顶部,眼罩是皮质的,一圈软软的存在,可以缓解佩戴时对眼睛周围的压迫。因为有瞳距和物距调节可以不用戴眼镜也能适应一定程度的近视

千幻魔镜二代跟一代不一样的地方在于前面板增加了散热孔,把侧面的物距调节改到了顶部,眼罩采用记忆慢回弹皮质眼罩,支持手机尺寸4.5-6寸,效果约为3米处观看1050英寸的巨屏

千幻魔镜三代小苍,外观设计非常时尚,有蓝色,粉色,黄色,白色四种颜色,前面板是对称的左右插入式的固定方式,这样的设计固定手机非常方便,手机尺寸兼容性也非常高,支持4.7-6寸的手机,并且不会误触手机电源或音量键,手机大部分是裸露的散热也非常好,同样把手机摄像头露出来预留了手机AR功能的可能性,他只有瞳距调节在顶部,眼罩采用舒适柔软材料,不会对脸部造成压力长时间佩戴也不会疲劳,可以直接戴眼镜观看

魔壳MOKE VR眼镜的上部,顶上有2个按钮,可以单独调节焦距和瞳距。调节成像的清晰度,近视500度的人也能体会到虚拟现实的魅力。同时还可以带着眼镜直接观看,这一款在1.0眼镜当中算是比较贵的,重点在于这个镜片是双层防蓝光进口镜片,经过长时间测试,眼睛也没什么感觉。设计固定手机的打开方式不同,是翻盖式打开,并且拉链式边缘,是一大改进,上下通风散热。4-6寸屏幕的手机都能支持。完美解决很多vr 手机一卡上去就碰到开机键黑屏等问题。眼镜的下部设计了耳机插口。MOKE VR眼镜和手机建立连接后,可以通过这个3.5mm耳机插孔来接收声音,进一步提升了临场感。

美泰作为全球最大的玩具生产商,然而去年他的芭比娃娃的销售额暴跌16个百分点,所以选择和谷歌合作转型做VR推出了美泰VR,采用谷歌虚拟现实解决方案Cardboard。所以它是没有头带的,需要一直托举着,不太方便,这一点在推荐的时候需要注意

魔甲人VR头盔,采用极简主义设计风格,从ID设计,色彩搭配到材质选择,处理工艺无所不与苹果一脉相承。佩戴时头盔更与iphone6 plus/6s plus浑然一体,相映成辉。其魔甲人专属的VRlife app可以将本地2D视频导入解码成3D分屏格式,大大增加了VR片源

我们自己的小艺三代外观看起来是非常酷炫很有金属质感的,他是采用前面板抽拉式背贴磁吸手机上贴上纳米魔术贴来固定手机的,同时可以调节物距,顶上还有一个调节瞳距的旋钮,专业定制镜片防蓝光,防辐射,支持手机尺寸为4.7-5.7寸,有一个外观专利和两个技术专利
大朋VR是目前国内领先的虚拟现实互联网企业,拥有国际水平的PC端,移动端虚拟现实头戴产品,目前国内市场占有率高达68%,以及最大的VR内容聚合平台3D播播,平台用户量高达650万。坚持以用户体验为中心,做最受用户喜爱的可穿戴设备。

大朋看看.青春版头盔外观鲜艳靓丽采用钢琴烤漆,前盖采用的是磁铁吸附式开关,吸附力量颇为可观,在第一次打开时还需要稍稍用点力。另外,上盖正中那个圆形黑色泡棉则起到固定手机和缓冲的作用,关闭时轻轻用点力就能合上。这样的设计,其实是大朋考虑到在沉浸体验时,可能因为内容的不同,会有低头、旋转等突然动作,避免手机从头盔中掉落。大朋看看在硬件上是不支持瞳距调节的。大朋官方对此给出的解答是,支持54-74mm瞳距自适应,无需再手动调节。近视用户可直接佩戴眼镜使用

大朋看看,正面看着有点酷酷的。黑白相间,简约的配色方案让娇小的产品尽显气质,固定手机采用卡扣式支架,底部有调节高度的,适配不同尺寸的手机,保证手机成像处于正中心。瞳距调节是分控式的,适配绝大部分人的可调节瞳距,有效避免画面重影,顶部联动式物距调齿轮,可调节物距,兼容0~600°近视
那VR1.0这个品类的眼镜就讲完了,那什么是什么VR1.5呢,我把他定义为带有附加配件的,比如附带耳机,附带手柄,我们的VRG,和小宅Z4自带耳机,暴风全系列都是配有手柄的,这样的VR眼镜价格相差不多的话性价比就非常高了,比如卖的非常火爆的千幻魔镜送手柄和小宅Z4

小宅Z4在入门级VR虚拟眼镜中与其他产品最大的一个不同之处就是增加了一对高保真的耳机,可以让使用者真正沉浸式的享受在VR体验当中。小宅Z4的耳机采用超柔软蛋白皮材质,压力适中,连续佩戴不会出现严重的压迫感。同时,根据个体差异的不同,耳机还可以调整3——5毫米的伸缩距离,“T”字形头带设计增大头部受力面积,顶部采用硬质材质,相对于软质材质来说更有利于支撑,而且头带可以调节和折叠,使用起来较为自由。搭配两侧的耳机,实现了头部的多点固定小宅Z4的机身上设有几个功能按钮,包括瞳距旋钮、触屏按钮、焦距旋钮、耳机功能键等。机械触屏功能可以实现观看视频的基本操作,可以替代手柄的一部分功能

VRG跟小宅Z4一样,也是机身一体专业重低音耳机,此款耳机是出自索尼OEM工厂,震撼的环绕立体声还原来自前后左右的声音,沉浸感非常好。这一款眼镜有三种颜色土豪金,闪光银,和魅惑红

暴风魔镜3代是在2015年6月4日正式发布的,魔镜3的外观设计兼具科技感和舒适感。首先机身更加圆润,前面板部分的边缘为弧度设计,手感不错,中部依然为大面积的散热孔,半透明的塑料保护罩科技味儿挺强;配色由之前的全黑改为黑白,更具活力;瞳距调节调整至机身底部,物距调节依然在上方正中央,手机位置调节在面板内部,可实现上下、左右居中调节,。魔镜3还在内部设置了耳机转换头,手机音频可通过内部转换头接入到外置耳机,保证完美的视听体验。
魔镜3在佩戴方面的改进。1,机身贴合眼眶的弧度刚好,两侧的材质为海绵,与皮肤接触的表面材质为绒布,海绵内部为橡胶支撑,软硬适中,可以适应使用者的脸部状况;2,眼部空间大,笔者戴着普通的半框眼镜佩戴魔镜,没有感到不适,两侧的海绵和内部延伸的空间可以固定眼镜;3,绑带更符合头部形状,可调节范围。
散热性强:增设了手机散热和眼部散热双重设计,在眼罩的四周,前盖中间全部加入了大面积散热孔,散热部件做工精密
近视无障碍:瞳距,物距等自由调节,让600度以下的近视人群不戴近*眼镜视**也能使用魔镜
透气性强:眼镜内海绵护垫设计成了全包围结构,人体仿生学的设计,长时间佩戴没有雾气
佩戴舒适:人体工程学设计,采用轻便的头戴材质,减少头部承重,解放脸部和眼睛周围压迫感,让佩戴科学舒适
随机附送的蓝牙遥控器造型比较可爱,一只手可以完全掌控,手柄设计符合人体工程学,手持舒适,摇杆与按键的操作方便,只是用户还需要自行购买电池,不随机赠送。

暴风魔镜4代,头部固定装置采用的是旋转式开关卡扣,在调整松紧度上更为简洁牢固。前盖使用开放式设计,改善散热效果,并且用户还能选配散热风扇,官方表示温度可降低10-15度。另外,为了不同用户的视力需求以及瞳距,暴风魔镜4特别针对相应人群进行了适配。使用者可以根据自己的习惯自行调整,并且近视用户可直接戴着眼镜使用。
另外,暴风魔镜4还采用了新的球面镜采用FOV 96°镜片,在提高镜片解像力的同时增大了镜片中心的清晰区域、减少边缘模糊,从而减少侵入式体验带来的“眩晕”后遗症。
前盖使用开放式设计,改善散热效果,并且用户还能选配散热风扇,官方表示温度可降低10-15度。因这款眼镜需要配合手机使用,同时因为当下手机尺寸大小不一,所以眼镜很难做到同一尺寸并固定,支持4.7寸至5.5寸的手机
所以暴风魔镜4在前盖内预留的空间相对较大,完全可以满足当下大部分智能手机的尺寸。如果手机尺寸较小的话,则可以通过随机附送的配件将手机垫高,以达到最佳的视觉体验效果。
虽然暴风魔镜4采用了球面镜采用FOV 96°镜片,考虑到眼镜在白天使用时可能会出现的漏光情况以及海绵材质可能带来的不适,故而将前代的海棉垫换成了医用级硅胶。实际佩戴体验感觉不错,即使长时间佩戴也不会像普通硅胶材质一样产生不适。同样的,采用了这种材质非常容易受指纹和油渍的影响,也算是有利就有弊吧!

暴风小D,首先他的外观是非常漂亮的,比较精美,比较具有科技范儿,然后他的做工也是非常精细的,给人一种金属质感的错觉,但其实他是塑料材质的,他的重量也是非常轻,只有275克,所以佩戴起来的话也会相对的比较舒适,有四种颜色可以选择,分别是蓝色,白色,黄色,还有玫瑰金四种,非常的时尚,适合年轻人来使用
接着我们看一下他的手机固定方式,暴风小D在手机固定方式上进行了一定的改变,改成了夹子式的结构,也就是通过前面的一小块挡板来将手机夹住固定好,这种设计呢,第一,他可以非常牢固的固定手机而且比较方便,第二呢,他可以让手机大部分裸露在空气中,散热会比较好,第三点就是,我们在使用过程中,不需要摘下来也能轻松调节手机的左右位置,可以很方便的插耳机
在小D的下方有两个黑色的开关,这就是他的瞳距调节开关,通过它,我们可以调节瞳距以适应每个人自身的情况,这样可以让观看的效果更佳,暴风小D和暴风4一样也是没有焦距调节功能的,但是他是可以支持佩戴眼镜来使用的,所以说大部分近视用户都可以通过佩戴眼镜来清晰的观看
然后它的眼罩不分的贴面材料,虽然只是普通的海绵,然后外面有一层柔软的绒布,但是呢他佩戴起来的话非常舒适对面部的压力非常小而且它是比较透气吸汗的,接着说一下它鼻梁孔处的设计,他的鼻梁孔是比较大的,有的人可能会说为什么不设计的小一点,这样才适合亚洲人的脸型,但是如果设计的小的话会发现对鼻子的压力会比较大,所以这样的设计也是没有什么问题的,但是他没有进行一定的遮光处理,所以就会造成一定的漏光现象,在观看的过程中可能容易走神
我们今天的重点VR2.0,2.0这个概念是暴风在发布暴风魔镜5的时候提出来的,标志2.0的重要标准就是电子芯片的应用,具备更高精度,更高稳定性的传感器,更好的为用户体验提供了技术支持。我们商城中除了暴风魔镜5和三星GearVR三代还有一款大家可能忽略的VR眼镜,多哚VR,他其实比暴风更早的就推出了类似三星GearVR这样的产品



三星是目前移动VR中体验最好的,没有之一。为什么呢?不仅仅是因为他内置了蓝牙控制面板,高精度陀螺仪等各种传感器,主要原因在于VR的大神们计算得出,要想让人体没有明显的眩晕感,动作和画面之间的延迟,必须控制在0.02秒也就是20毫秒之内,而三星GearVR做到了,那如何做到呢?
手机内的陀螺仪设计之初是为导航用的,刷新率约为60Hz,也就是每秒要测量60次,每次相隔16.7毫秒,如果在GearVR里边是放置了一个刷新率在1000Hz的陀螺仪,将动作捕捉的时间,压缩到了每1毫秒捕捉一次,常玩手机游戏的人可能有个经验,我们现在手机的运算能力,在显示复杂画面的时候,想保持每秒30帧都比较困难,每秒30帧,就是每33毫秒渲染一幅画面的速度,这在VR里面远远不够看,我们的视野在以最快的速度转动的过程中,至少每13,4毫秒就要显示一帧,才能够骗过眼睛,也就是要把帧率从每秒30帧提升到75帧才有希望
并且VR需要双眼看到的画面不一样,这意味着运算量还要在加倍,这给GPU带来的运算压力非常大,拿一个需要显示四帧的转头过程来举例,常常中间的两帧根本就没时间渲染出来,画面就会从第一帧直接变到第四帧,我们就会感到转过头,数字5突然就变成数字6了,这就是画面跳跃,短期内想让市场上主流的手机运算能力提升几十倍上百倍无异痴人说梦
这时候一个英雄出现了,天才程序员卡马克他创新性的提出了一个方案,手机继续保持75帧的刷新率,当计算能力不够的时候可以把前一帧做一个简单的变形显示出来,就这样,数字5只是做了一个简单的变形和位移把中间的两帧填充上,眼睛虽然始终没有看到数字6,但总归是成功的欺骗了一部分,这种把前一帧简单变形的计算量要远远小于真实的重新渲染,这就是异步时间扭曲
为此,卡马克甚至改写了部分安卓底层,当然异步时间扭曲从本质上只是一个障眼法,过度的运用眼睛还是会察觉,根本的办法还是提升GPU的运算能力,所以卡马克规定至少要有3亿三角形填充能力并且刷新率能够达到75帧以上的手机运用异步时间扭曲才会有不错的效果,否则基础太差也是于事无补,但不管怎么样,因为有了这个技术终于让现在一些旗舰手机的运算能力能达到VR的标准了,为此,1ms的动作捕捉加上13,4ms的运算渲染,已经耗费了15ms了
还有一件事要干,由于通过凸透镜看屏幕边缘会产生变形和彩虹般的色散,所以手机还要通过运算把画面边缘做反向变形和颜色变化,反畸变和反色散算法还会再占用2~3ms,时间紧迫剩下的事情,我们当然希望每一帧的画面推送给屏幕就能够立刻同步显示,不要再耽搁了但遗憾的是,液晶屏由于其原理所限,每次接收到画面数据的时候,都要经过15~20毫秒才能够改变液晶体的姿态来显示新的画面
好在三星手机屏幕使用的不是液晶而是OLED,OLED原理不是液晶体,而是一个个发光的小灯泡反应时间可以缩短到2毫秒并且液晶由于反应慢会有余晖效应,一个物体移动放慢速我们可以看到是这个样子的,大脑就会隐约感觉这个物体在跳动,而OLED由于反应快即使在同样的刷新率下,也可以做到这个样子,大脑就会自动把中间的黑暗脑补成这个物体是在连续移动,所以由于液晶的高延迟和余晖效应,OLED屏幕才是VR应用最佳的选择,最后再加上2ms的OLED反应时间,全部工作完成完美控制在20ms之内
这就是行业中常说的入门级VR的几大指标,必须有1000Hz的陀螺仪刷新率(1ms),3亿三角形填充能力,75Hz以上的刷新率(14ms),叠加抗畸变和色散的算法(3ms),以及使用OLED显示屏(2ms)才能够让整个延迟控制在20毫秒以内,当然这就对手机有一定的要求,只有三星高配手机才可以
那之前说的暴风魔镜5和多哚VR是如何做到三星GearVR的高度呢,这三款VR眼镜上都有一个其他眼镜没有的零件,用OTG数据转接头把VR眼镜通过USB接口连接手机,所以这就要求手机必须适配支持OTG功能,OTG数据传输就是用一根线将两个不同的设备连接起来进行数据传输,比如在手机上用OTG数据线连接一个U盘。
可以通过OTG转接头连接VR眼镜里的高精度陀螺仪,VR眼镜上有蓝牙控制触摸面板,做到把延迟控制到人类无法察觉也就是不会头晕的20ms以内的VR眼镜,我把他们称为VR2.0。
最后告诉大家一个好消息,在今年2016年谷歌IO大会上,谷歌推出了白日梦(Daydream)认证标准,标准中规定的产品形态就是三星Gear这样的分体形式,同样要求手机具备很强的GPU,刷新率和OLED屏幕,比Gear更进一步的是,白日梦标准里的蓝牙手柄,不光支持简单的方向和确定按键,还能像WIFI的手柄一样,支持各种动作和像激光笔一样的镭射指向,这样就可以实现虚拟世界当中的挥剑,击球,出拳,拾取等动作,我们再也不会只能靠眼神来杀人了。谷歌标准一推出接下来小米,乐视,锤子,华为等等必将迅速行动,推出符合白日梦标准的分体VR,一下子就可以将自己与三星之间的产品技术差距抹平,广大内容开发者,也乐得标准统一,全部转向开发符合白日梦交互标准的游戏和视频了,移动VR即将告别标准混乱而迎来大爆发
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