作者:影游帝
昨日,《智龙迷城》官方发布公告称:从即日起,《智龙迷城》停止游戏充值和新游戏注册,并将于2017年3月15日正式停止《智龙迷城》在中国大陆地区的运营。从2016年7月《智龙迷城》正式上线,到如今不得不宣告下架、停运,中间不过才六个月时间而已。那么,究竟是什么原因致使这款日本人气手游遭遇半道猝死的命运?
事实上,如《智龙迷城》这般的日本手游在中国大陆遭到冷遇也并非首例。在此之前,如《怪物弹珠》、《新勇者前线》、《白猫计划》等一连串的日本知名手游在中国大陆市场的成绩也惨不忍睹,只能仓皇撤离中国大陆。许多中国玩家笑称:岛国手游到了中国大陆会“水土不服”,被下架、遭停运实属寻常。

诚然,岛国游戏文化的“御宅”属性与中国大陆游戏文化的“多元化”之间有一条巨大的鸿沟。日本“御宅”文化造就了日本发达的电子游戏产业(尤其是任天堂等主机游戏)与二次元产业,而在中国大陆,“宅文化”不过是小众文化的一种,注定不可能有广阔的市场,最终凋零成为一种必然。
然而,如《扩散性亚瑟王》、《FGO》等日本手游却相继在中国大陆获得了不错的战绩,由此看来,“水土不服”仅仅是岛国手游遭遇“滑铁卢”的一个重要原因,游戏开发及游戏运营也同样重要。

与端游相比,手游产品的数量更多,玩家的选择更为多样化。如何能保证玩家*载下**并为之付费?披上一层知名IP的“皮”显得尤为重要。纵观日本90年代的街机IP,如《魂斗罗》、《拳皇》等均被中国游戏厂商早早收入囊中,并利用儿时情怀引流,往往能够取得不菲的收益。反观日本新生代手游产品,如《怪物弹珠》等虽然在日本具有较高的知名度,但在中国大陆名头不够响亮,较难得到国内玩家的认可。
此外,即便《怪物弹珠》、《智龙迷城》都交由中国最会赚钱的运营商——腾讯来运营,但在盈利无望的情况下,腾讯也只能宣告停服。
《怪物弹珠》、《智龙迷城》等手游均在尚未进入中国大陆之时,中国众多厂商研发的各种山寨类游戏产品已充斥中国手游市场,并按照国内玩家的需求几经更新,无论从玩法、画风、画质等方面远远高于日本同类手游产品。因而,《智龙迷城》等手游以老旧的UI及画面与中国玩家见面时,不免遭到众人吐槽。

再者,《智龙迷城》却是在原有游戏基础上进行了“中国风”改造,然而,其结果却并不能令玩家满意。诸如联动的葫芦娃属性太弱,升级角色还要购买官方水晶才能抽、活动太少等因素令玩家心好累,无奈之下只能选择“弃坑”。
自从进入移动互联网时代,岛国仍然死死抱着主机游戏不放手,在手游产业的发展上远远落后于中国大陆,并且在水土不服、运营商不力的情况下,日本手游产品只能屡屡在中国折戟沉沙。
或许,岛国游戏进入中国仅仅剩下贩卖90年代的IP来生存了!
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