索尼大法手机深度评测 (索尼psvr评测)

笔者为国外领先的VR游戏和发行公司的产品经理,长期关注VR游戏行业动态,对VR游戏和业态有深入理解,本文为今日VR特约稿件,分享作者对行业热点的观察,更多内容请关注作者公众号【stephenxu1】

前情提要

情1:7月28日,PSVR国行线上预订开启,不到一分钟便售罄。

索尼大法评测,索尼大法真实感受

情2:7月28~31日,ChinaJoy索尼PS展位,我想排队体验却被拒绝,sony的妹子告诉我说要提前在网上预约,而且现在预约名额已满。:)

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▲今年ChinaJoy的PSVR展区

听说环球港可以体验PS VR,并且可以登记预购(的抽签),晚上就特地过来看了下(其实主要是来Apple Store修手机屏幕的T T)。

现场情况就和其他PSVR体验活动差不多,值得一说的是现场共有5台机器,*放播**的是4款不同的游戏:

《The Deep》,类似vive上的《The Blu》,在海底的一个观赏*游戏性**,不需要用到手柄;

《RIGS》,射击对战游戏,玩家扮演一个机器人与其它机器人对战,使用的是传统的PS手柄;

《The Playroom VR》,怪物扮演型的游戏,玩家是一条比楼房还要大的蛇,在一个有许多小机器人的城市里走动,用头部撞击来破坏城市,此游戏也不需要用到手柄;

《The London Heist(伦敦大劫案)》,玩家扮演一个抢劫犯,坐在正在逃亡的车的副驾驶座上。逃亡过程中不停有人会来攻击你,你需要用手枪把他们都消灭。这个游戏是全场唯一用到PS move手柄的游戏。

当时的想法就是,是不是支持PS move手柄的游戏还太少了,PSVR的内容供应能跟得上吗?

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▲4款游戏中只有伦敦大劫案使用了PS MOVE手柄

我体验了两款游戏,《The Playroom VR》和号称是这里最好玩的《The London Heist(伦敦大劫案)》,两款游戏下来后,第一感受是:略微失望。

炒了大半年的PSVR,承载着和vive、rift并称的希望,自带着游戏机巨头索尼的光环,我期待中的它应该是让我惊艳的,但实际上...(微笑脸)。

下面从衡量VR头显的几个主要方面来说说我的体验感受。

1. 空间定位和动捕系统:古老落后

体验感受从好到差:

HTC Vive > Oculus Rift CV1> PS VR

作为高端头显的重要指标,PS VR的空间定位和动作捕捉只能用古老和落后来形容。

分两个方面来说。

首先是捕捉范围太小,玩《伦敦大劫案》的时候,我的手柄往外侧稍微伸出,就会出现丢失定位的现象。大致估算是每20秒就丢失一次,要多不爽有多不爽。

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▲用于定位的camera

另一个方面是,游戏时只能面向一个方向(camera的方向)

因为只有唯一一个camera,如果侧对或者背对这个camera,定位和动捕准度会大大降低,这就制约了游戏的方式,不能进行和360度空间进行交互的游戏,而全沉浸体验都不能做到了,很难说是好的VR。

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▲汪丛青炮轰PSVR技术落后

2. 头显佩戴感:非常舒适

体验感受从好到差:

PS VR >> Oculus Rift CV1> HTC Vive

PSVR的头盔佩戴方式非常独特:

用一个圆圈套在你的脑袋上以固定整个头盔,在圆圈的正前方有个滑轨,头显核心的显示部件固定在这个滑轨上,并可以前后滑动来调节眼睛和镜片的距离。

同时,一块有弹性的像是橡胶的东西用于遮住眼镜下方,防止漏光。

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▲PSVR头显实拍

得益于PSVR头盔不同于一般VR头显的佩戴方式,它不需要用海绵垫紧紧贴在脸上来固定头盔了,这样就不再会有其他传统头显那样,戴太久导致脸部过热、皮肤发红最终产生的“VR face”现象了。

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▲VR网红何悠悠的VR face

3. 视野封闭性:一般

头显漏光程度从低到高:

HTC Vive < PS VR < Oculus Rift CV1

视野封闭程度对使用头显时的沉浸感也是有较大影响的。

上文提到,没有海绵垫贴在脸上的PSVR,是用一块弹性橡胶状物体遮在眼镜下方,防止漏光的。那么一旦玩家习惯的眼睛和镜片之间距离比较大时,就有可能因为遮光不严密而产生漏光现象。

4. 颜值:高

头显美观性:

PS VR > Oculus Rift CV1 > HTC Vive

虽然和官方宣传图相比,真实上手时会有塑料感较强的感觉,但整体的工业设计以及外观表现都局三大头显的首位,这在当今长得千篇一律的VR头显中脱颖而出,还是相当不错和难能可贵的。

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▲高颜值的PSVR头显

5.手柄交互方式真实感:一般

手柄交互方式真实感:

HTC Vive > PS VR > Oculus Rift CV1(暂不考虑未上市的oculus touch)

Oculus已经觉得他们原来用Xbox手柄玩VR游戏的方式是一大劣势,即将推出适合沉浸式游戏的oculus touch手柄“半月”,以抗衡vive。虽然PSVR配备了move手柄,但从体验馆的情况来看,使用传统PS游戏手柄的游戏还是占大部分的。

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▲仍然在大范围使用传统游戏手柄的PSVR

6. 实际体验眩晕感:中等。

这其实不能全怪硬件,主要是游戏内容和控制移动的外设决定的,当你身体没有移动但大脑看到的画面在移动时,就会产生眩晕感。但为啥现场3/4的游戏都是不停的移动,生怕你不晕的?

7.瞳距调节功能:无

三大头显的另外两家Vive和CV1都支持瞳距调节,但PSVR不支持。对于不是标准瞳距的人来说,还是非常影响使用体验的(看不清楚画面)。

8.游戏内容:试了才知道

游戏内容可谓是索尼PSVR最大的竞争力所在。放到最后是因为虽然这次体验的游戏都比较一般,但从之前官方陆陆续续公布的游戏名单来看,IP优势明显,还是非常具有吸引力的。

但一切都要在玩了之后才能下结论,希望索尼不要让我们失望。

哦对了,日前索尼已经正式上架了首批6款PSVR游戏,以下是他们的名称和价格:

《平衡积木 VR(Tumble VR)》——12.49美元

《PlayStation VR Worlds》——34.99美元

《RIGS:机械化战斗联盟》——54.99美元

《直到黎明:血戮》——17.99美元

《花式台球(Hustle Kings VR)》——17.99美元

《超级星尘终极版 VR》——17.99美元

总体看来,PSVR更像是PS4的高级外设,而不像是单纯的高端VR设备。

虽然PSVR在很多方面都没有达到很高的水准,但3299元起的套装售价,以及Sony的IP优势,对于已经拥有PS4的朋友来说,还是值得购买的。

你说你想买PSVR同时配一台PS4主机?

我的回答是,目前PS4主机的可玩性是大于PSVR的!考虑清楚吧。

购买建议:

以下四种人建议购买:

1.已经拥有了一台PS4

2.为了PSVR独占的游戏

3.Sony*法大**的死忠

4.不差钱。

其余动机者不建议购买,特别如果你想玩好的VR,还是建议你去看看另外两家吧。

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