大家好,我是新解,正所谓人生不过梦一场,游戏反而走更长!让我来跟你讲讲当年到底有多狂!
一棵树要长得更高,接受更多的光明,那么它的根就必须更深入黑暗。——尼采
黑暗与光明总是相对立的,有怎么样的成就,就会有怎么样的磨难,这句话用在《流星蝴蝶剑》上,最适合不过了!

不可思议且跨时代
在90年代末,00年代初,绝大多数国产游戏还停留在各种慢节奏的回合制战斗阶段,游戏厂商非常善于用文字的力量来描绘游戏最精彩的动作画面,又或者是堪堪的CG动画能力,来表现,但是点开游戏却总能跟预想中的大不相同。这一点就算在现在,也一样存在,不知道大家发现没有,现在的3A游戏画面只能在游戏广告中看到...

但是在2002年,一款名为《流星蝴蝶剑.net》的巨作横空出世,它可谓是颠覆了当时的游戏界,被称之为"不可能实现"的作品。
它能用全3D的自由视角,展现出在双方对决的每一次刀光剑影,一套又一套的连招,每一种*器武**的相生相克,在当时都成为了所有玩家津津乐道的东西。

而除了单机PVE之外,它还能通过各种对战平台进行实时联机PVP,对于一个男孩子来说,没有什么事情,比当时能够在游戏中的单挑,更加有乐趣,只有证明我比你强,我才是真的强!

同时也得益于联机的战斗,玩家之间的交互式竞技也变得丰富,从一个人的小江湖升级为了整个玩家社区的狂欢派对,组队PK也成了尤为刺激的事情。虽然当时平衡性并不完善,但是这并不影响玩家们的热情。
玩家成为时代的宠儿
作为一款由古龙小说《流星·蝴蝶·剑》为原型改编的游戏,主角和小说中的一样,都叫孟星魂,但是出奇高的上手难度,对电脑配置的要求等等原因,在一开始并没有引起过多关注。经过几个月的沉淀,才终于在各大网吧中变得大红大紫。

网吧里面最为流行的局域网对战游戏就是《红色警戒》《帝国时代》《流星蝴蝶剑》和CS,而《流星蝴蝶剑》在其中更是突出。
游戏本身制作相当优秀,满足了以前和现在很多真正渴望"江湖"和"武侠"的玩家心中的期望。同时它拥有非常精确的判定——比如伤害判定精准到刀尖;

还有极为复杂的*器武**招式,每一种*器武**都有十几种甚至几十种招式连携,几乎每一个新手都偷偷在纸上记录过*器武**的几种经典招式,比如忍剑的隐身。手残*党**也会自己摸索发明出猥琐流打法:躲屋檐射暗器,放风筝转大刀等等。


而除了*器武**之外,各种玩法也成为了玩家们难以忘怀的事情。几乎人人都是你的敌人,横冲直撞最后的结果就是一群猛如虎的NPC在后面追着你打,然后你只能到处找包子补血,万一吃到毒包子则自认倒霉扣血"打嗝"。
而在PVP模式则不仅仅是只有是死斗,还有*杀暗**、劫镖、护城等等玩法,另外还有符合国内玩家观念中的江湖设定——帮派、传统冷兵器、"武德"等等。各种高难度操作都能让玩家感受到前所未有的成就感。
转战海外的"铁凤凰"
有了知名度,自然会引来各种暗箭,盗版商成为主力军随之而来,一当年国内泛滥的盗版蚕食了这款游戏的绝大多数利润,当然这不是唯一原因,毕竟当时的网络宽带速度严重影响了在线游戏体验,只能变成网吧的局域网。
而《流星蝴蝶剑.net》成了叫好不叫座的典型游戏,开发商昱泉国际也意识到了这个问题,于是开始向海外市场转移,毕竟当时欧美家用机游戏市场已经非常成熟了。

2003年参加了E3,并且被北美发行商看中,成功上线XBOX,同时也加入了不少符合西方人对东方文化的想象,也就是大量的魔法特效,同时也改名为《铁凤凰(Iron Phoenix)》,在西方人看起来,这非常有华夏味道!
一年后又再次参加了E3,《铁凤凰》成功吸引了无数海外媒体和玩家的关注,还一度拿下了"最佳游戏创意奖",国产游戏成功走向海外,看起来一切都在往好的方向发展,大家都很开心。

而正在准备大展拳脚之时,后来昱泉国际遇到的事情,深刻阐述着,就算实力再强,也抵不过运气背,合作的北美发行商被兼并,所有计划都被打乱,精心打磨的单人战役部分被全部砍掉,所有的宣传活动也基本上被完全搁置,等到正式发售时,《铁凤凰》大爆冷,质量、口碑全线崩盘,这次昱泉国际血亏!
从国产巅峰沦落为贩卖情怀
当回过神来,已经是2008年,在China Joy上,《流星蝴蝶剑OL》登场,当时的网游市场已经非常成熟了,再加上自己与海外团队合作的经历,开发者们相信这款OL一定能为市场上的明日之星。

可惜,从结果来看,这只是开发者的一厢情愿罢了,游戏业务依旧没有起色,没有资金支持,最后负责《流星蝴蝶剑Online》的整个团队被完美时空收购,但是基本上没有兴趣,所以第三部未出就宣告流产了。
而后13年的《新流星搜剑录》也同样没有惊起太大波澜,即使抱上了腾讯的大腿,也同样没能扭转游戏的惨败,最后17年,官方把所有所有网游运营相关内容去除,作为一款纯单机游戏上线steam,看起来像是官方最后的挣扎,实际上也确实如此,大多玩家都是为了情怀来玩这款游戏。

而现在由网易推出的《流星蝴蝶剑》手游,怎么说呢,虽然有着属于自己的优点,但是终究是归类于那种一言难尽的游戏。

以为国产动作游戏的开始,没想到这已经是巅峰了。
"流星消逝的时候,光明已在望。黑暗无论多么长,光明迟早总是会来的。"——古龙《流星蝴蝶剑》
确实,无论是多么长的黑暗时期,光明总会到来,即使国产游戏在18年里,仅仅出了这一款真正意义上的"武侠游戏",即使在18年里被盗版围殴,被厂商赚钱欲望支配,也阻止不了国产动作游戏走向另一条康庄大道。
《黑神话:悟空》的出现,也许正是这条大道的起点。

你若经历过很多事,忽然发觉所有的事都已成了过去;你若得到过很多东西,忽然发觉那也全是一场空;到了夜深人静时,只剩下你一个人……到了那时,你才会懂得什么叫寂寞。
不过还是那样一句老话:时代会过去,记忆永留存!
我是新解,让我们下次再见!