
ADC是一个被玩家既喜爱又痛恨的位置
俗话说的好
鱼与熊掌不能兼得
输出高了,相对的防御属性就差了
今天来聊聊本小编最近最喜欢玩的ADC - 赏金猎人 厄运小姐
“ 我有两把枪,一把叫'射',一把叫'啊?' ”
是这么说的吧?
至今我都没听清最后一个字
反正我只有一把枪

召唤师峡谷篇
先谈谈辅助吧
赏金需要搭配的辅助感觉很随意
是个人都可以
最好嘛是曙光,锤石这种有硬控的
不过小编最讨厌拉克丝,末日辅助
没事给你E着玩儿,扰乱补兵节奏不说
对面强杀了它俩肯定跑的最快

对线方面
赏金站位尽可能的靠后(如果玩Q肯定要往前靠)
视野一定要做好
没有位移技能的她
只有稳定的收入跟可靠的装备才能转化成最大的团战收益
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小编玩赏金就喜欢欺负‘小朋友’
对面站位靠近对方小兵后方时
默不作声地给小兵一个Q
Q的二段伤害那个痛啊!

小编我没研究过Q二段弹跳的机制
但总感觉是30度角的范围
因为我至今没见过横向弹跳或者接近45度弹跳的。。
而且Q可以触发攻击特效!!
来个暴击的话~~
对线时玩玩Q还是挺舒服的
追杀时看准对方走来的小兵或者野怪
朝他们Q
帅气的操作(打0分)

主Q副W,基本无异议
说说W
当前版本的W对于赏金来说是个质的飞跃
如果很回到上一个版本,是上一个吧?
W的攻速可以提高到120%?的样子
反正就是一个绿叉配合攻速鞋,开启W的话,攻速可以提高到2.1的样子
现在嘛稍微低了点,不过仍然不影响赏金的输出
小编看过很多赏金动不动就喜欢丢个E
小伙伴们E好玩儿吗?
看着对面乌龟爬很有意思吗?
太耗蓝了
而且就算E在对线时,全部打在对方身上
估计也没有咱们A的一下伤害高(1级E,没计算过,感觉)
小编对于E的理解是:
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可以探草丛
-
E的减速很不错,E在对面人中心,然后开R,效果杠杠滴
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逃跑时可以减速追击者。。
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AP加成高啊
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没有了。。

忘了之前版本赏金的R有没有AP加成了
感觉正是R的改动,让赏金又一次脱离了冷板凳
不理解的小伙伴们只要知道R是扇形强力定点输出的就行
呵呵哒
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团战走位
团战对于赏金来说是个极为头疼的事情
赏金没有位移技能
团战走位要求极为苛刻
如果对面有个石头人等突进十分强力的英雄
你什么时候开R需要在几秒内做出明确判断!
不开R?
除非你们装备优势非常明显
不然R的范围及伤害远远不能小觑
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饰品9级后一定要带蓝色的
跟辅助一起充分做好视野
不然赵信绕后*你捅**菊花,没'射'就'啊'了。。。
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说到这里小编我就想多说几句
小编玩赏金打团战
就跟个打地道战一样
肯定远远的躲在一旁。。
然后冲出或者直接开R。。

见过我这么萎缩的ADC嘛。。哈。哈。哈
有奇效哦(自己别被切死就行)
但小编提醒大家哦
开R的时候你只要轻轻点击鼠标移动一下,R就结束了。。
电脑卡的小伙伴们,可以疯狂的按R,然后不要动鼠标
因为多按几次R,R不会被强行结束!
天赋方面
点出“战争领主的嗜血”或者“战争热诚”都不错
小编还是喜欢雷霆。。

装备方面
小编喜欢绿叉,多少能*制抵**点伤害
先出无尽(小编就喜欢*力暴**输出)
然后考虑黑切或者绿叉或者饮血(顺风局把防装换成任意一件)
出黑切小编是考虑到对面突进或者AOE强的时候
黑切既能撑点血量,又能加速,又有伤害
而且配合赏金技能还能快速叠加黑切效果
绿叉则是完全想满足打一个ADC需要攻速的这一万恶的不变的法则。。
电刀,火炮也可以,只是小编就是喜欢绿叉的效果

至于所谓的吸蓝刀?嘛

这家伙小编我真心看不上眼
你别乱扔E,耗蓝也没那么夸张啊
(这个截图资料是不是老版本的。。应该有个吸血效果的吧?!随便了,反正我不出。。)
甚至对面物防多且高的,我会放弃绿叉,1鞋5输出
召唤师峡谷基本就这样了,对拼的时候AQA要习惯用
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极地大乱斗
这个小编我十分喜欢玩
因为赏金在这个模式里能发挥出她最大的实力!

不说对面与自家的阵容怎么样
AP赏金极其恐怖技能伤害、恶心人的技能效果、无解!
主R升E副Q,W看着办
疾跑加闪现
(看到打极地很多ADC带个雪球,真不知道他们哪根筋搭错了)
装备先冰杖!!!!!!!
为什么?你玩过了就知道了
人群里一个E触发冰杖

E完后一个R,再触发冰杖

带疾跑是为了防止突进的
适当的走位配合E,R,Q

AP赏金的输出还是很可观的
现在6.9版本了,法师装备小编还没仔细研究过
不过“女神之泪”小编认为没意思
有时间叠蓝还不如想想怎么把E R放精准
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召唤师峡谷有人AP赏金辅助的
好玩而已!呵呵

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下课
只管一脸正经的胡说八道
文章编辑:stonfj