*魔剑**的重做是7.5的关键改动之一,玩家多次向拳头抱怨*魔剑**这个英雄实在是太弱了。而且*魔剑**在韩服的出场率已经低到了样本不足,OP.GG无法统计的地步,拳头为了让*魔剑**回归峡谷,就在7.5版本对*魔剑**进行了更新,但在这次更新之后,并没有出现如同过往那样,玩的人变多,胜率也上升了,*魔剑**重做之后竟然出现了胜率大跳水,到底是什么让*魔剑**在重做之后处境变得更加糟糕了,今天我们就来聊聊,重做后的*魔剑**。
胜率简析

我们先来看看胜率方面的数据吧,这次我们选用了已经更新了一段时间的韩服作为数据源,从数据中我们能看到,在更新前*魔剑**的胜率非常不稳定,但在S7赛季开始之后,他就一直处于前二十的位置,主要是因为玩的人少,但玩的人都是老*魔剑**,胜率较高也正常。但在更新之后,*魔剑**的胜率瞬间掉到了第53位,53是什么概念呢,这个胜率图是上单英雄的胜率图,OPGG的上单英雄中只有53个英雄,*魔剑**是倒数第一。
从胜率方面来看,的确非常糟糕,虽然有玩法不成熟,玩的人比较多的因素在内,但倒数第一的胜率实在是让人难以接受,因为说到底*魔剑**只是修改了被动,其他技能都是增强改动,在这样的情况下胜率竟然出现了暴跌,这说明重做之后的*魔剑**问题依然很大,点开韩服一些老*魔剑**的战绩,大招他们的战绩也不好,输多赢少,连老*魔剑**都不能赢,更别说那些因为重做图新鲜来玩的新*魔剑**了。
问题所在

拳头对于*魔剑**的改动期望是很明显的,首先是让*魔剑**的线上能力增强。QW两个技能都不再消耗生命值,E技能也变为固定消耗30点,怎么看都是增强,但导致*魔剑**胜率大跌的罪魁祸首,就是重做后的被动。
*魔剑**以前被动是叠满血池就能获得大量的攻速,而且复活也是根据血池量来提供血量,虽然不是特别强,但特点是稳定,无论是攻速还是复活,都是稳定触发的。但改动后的被动,稳定性直接没了,变为一个需要自己打层数的被动,叠满五层才有buff效果,看起来似乎不错,但这个被动的问题在于,所需层数太高,被动减少的速度又贼快,有很明显的输出窗口期,*魔剑**要发挥自己的最大潜力,就要打出被动,六级前打出被动需要QE全中,W变成伤害状态,戳敌人三次,不得不说在前期攻速不快的时候,想玩打出自己的被动是很难的,就算打出来了,敌人立马跑路,没了QE的*魔剑**是留不住人的,敌人等你被动没了再上来和你打,*魔剑**一点办法也没有。
最尴尬的是,*魔剑**就算复活了,也只恢复了30%的血量,这样的血量也是很危险的,如果遇到的是鳄鱼这样的*力暴**上单,两条命都打不过,如果是被打野抓出了被动,*魔剑**起来也还是会死,*魔剑**的处境可以说是非常糟糕。
何去何从

*魔剑**的重做目前来看虽然不是很成功,状态也有点差,但我们从中能看出拳头对*魔剑**的态度,想从另一个方向来给*魔剑**添注入新活力,但结果大家也看到了,连设计师自己都承认现在的*魔剑**的确非常弱,在被动这一方面甚至比以前还糟糕,并且也表明*魔剑**将会获得一次紧急的增强,直接进行热更新,也就是版本内更新,为的就是改善*魔剑**的处境。
现在的*魔剑**虽然胜率很低,但也有比以前强的地方,例如他的QWE都获得了不错的的调整,至少比以前消耗大量生命值要好的多,我们只能希望在设计师的调整下,*魔剑**的状态能越来越好,毕竟重做之后还是垫底的话,那就太糟糕了。