任天堂WII继任者Nintendo Switch详细评测,不仅仅是美观

我们对Nintendo Switch的感受有点忐忑。我们赞扬了它的核心理念一个将家用游戏机的强大功能与手持设备的便携性融为一体的控制台 - 但却对其低迷的游戏发布阵容感到遗憾。我们发现控制器在不同配置下既舒适又引人痉挛。现在,在使用Switch两周后,我们发现玩起来非常愉快,尽管在你冒险之前有一些早期的琐事可能值得等待。

任天堂nintendoswitch2024,任天堂nintendo和switch区别

首先,基础知识:Switch是传统开拓性Nintendo的最新游戏机,它通常围绕一个有趣的想法构建机器,而不是像索尼和微软的竞争对手一样专注于图形咕噜声。这一次,核心理念是混合系统,可以在连接到电视的家用控制台和几乎可以在任何地方*放播**的类似平板电脑的设备之间快速转换。该系统支持各种控制器设置,主要围绕可拆卸的遥控形状Joy-Cons。这些可以滑到平板电脑的侧面,连接到“Grip”以制作一种经典的控制器,或单独使用,用于运动控制或侧向转换为拇指按钮和按钮配置。

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自从3月3日发布以来,我们从父母的角度看待Switch,因为家庭和孩子是任天堂常见目标受众的关键部分 - 并且看到它如何与Wii U和手持3DS叠加,因为新机器似乎将取代两者。Switch感觉就像是Wii和Wii U的自然发展,但最终感觉任天堂能够兑现它10年前开始销售给我们的承诺:即Wii的运动控制和Wii U的关闭 - 电视剧。大多数最好的Wii游戏几乎完全忽略了运动控制,并且该系统在跟踪玩家狂野挥舞时遇到了一些麻烦,但它确实在Wii Sports中打保龄球和打网球。之后,Wii U的GamePad控制器让你可以玩无人机控制台游戏,但是如果你敢于冒险离开盒子只有几英尺的距离,那么系统就会变得非常合适。在这两个方面,Switch都表现出色。作为普通控制器和动作感应棒,Joy-Cons比Wii远程祖先更小,更舒适,响应更快。在移动性方面,玩家现在可以自由地将控制台带到床上,后院,派对,火车,公路旅行,度假或几乎任何地方。

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虽然改进了,但运动控制对整体体验仍然不重要。当然,1-2-Switch在展示其开放的潜在游戏可能性方面做得非常出色,但我们期望像Wii和Wii U一样,Switch的最佳游戏可能是那些坚持传统控制方案的游戏。这里的不同之处在于,当你剥去那个噱头时,下面的控制台还有更多可供选择。在原始马力方面,它与PS4和Xbox One相去甚远,但之前从未对任天堂感到困惑,而且它的产品也更好。该公司一直将游戏玩法优先于图形,尽管Switch比任天堂更加注重功能 - 通过旗舰发布游戏“塞尔达传说:野性之息”得到最好的证明。它在大屏幕上令人惊叹(即使在相对较低的900p分辨率下),虽然游戏偶尔会有点卡顿,但这并不是太刺耳。

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但是当它没有连接电视时,Switch真正闪耀。塞尔达毫无疑问是任天堂有史以来制作的最大,最好看的游戏,但它也可能是最大最好的手机游戏。自GameBoy大约30年前的日子以来,任天堂已经统治了随处可玩的游戏领域,虽然智能手机和平板电脑游戏近年来已经占据了这个领域,但他们提供的体验却并非如此。它将苹果与来自便宜货箱的过期橙味糖果进行比较。

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这使得Switch更像手持设备,有时可以在电视上*放播**,而不是可以随身携带的家用控制台。但这绝对是一件好事 - 这里提供的游戏比无意识的Candy Crush解决方案更令人满意的通勤杀手。由于用于为Switch充电的电缆与为该电池供电的电缆相同,因此在旅途中*放播**,回家以及继续*放播**电视的梦想受到了一些损害。这意味着,任何时候你想随身携带机器,你都必须拆除你的家庭设置,这可能是一个痛苦,因为我们的娱乐部门后面的电线乱七八糟。当然,你可以购买第二根电缆 - 毕竟它使用的是普通的老式USB-C,但这是在围绕Switch运行的已经拥挤的生态系统中购买的另一种配件。很高兴Nintendo给了我们选择使用广泛使用的非专有线缆,但有些用户报告称Switch是一款功耗大,即便玩它也能插入电池组,电池仍然可以使用排水。

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如果您使用控制台的时间是对接和便携式游戏的均衡饮食,您可能不必过多担心电池寿命,因为它不断自我提升。外出活动,我们成功地挤了三个多小时了它玩塞尔达,并靠近四连一些1-2开关抛出,这是不坏。便携式充电器可以让您为长途旅行加油,但同样,这是一次单独的购买。自发布之日起,我们还决定 - 在手持模式之后 - 每只手中的Joy-Con现在是我们*放播**塞尔达的首选设置。感觉就像旧的Wii遥控器/双节棍配置,但你的手没有绑在一起。将Joy-Cons滑入Grip可以完成这项工作,但是棒和按钮的放置并不像它模仿的控制器那样自然。同样可以保持一个'Con侧身,但总体而言感觉就像一个妥协,但我们愿意做的,鉴于这些控制器的多功能性。对于那些不愿意妥协的人来说,Pro控制器具有传统的控制台控制器外形 - 再次,这是额外的购买。控制台上有许多移动部件,这可能会给一些年轻用户带来一点冲突。对接和脱离Joy-Cons,特别是将额外的“带子”滑动到控制器上,可能是一件很蠢事,你可能想在这个过程中监督孩子。虽然我们还没有勇气尝试对我们的新玩具进行“跌落测试”,但Switch显然是为了承受更多的惩罚,而不是你认为脆弱的平板电脑外观。

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在我们的第一个印象中,我们称Switch为“400美元的Zelda机器”,而且在大多数情况下,我们支持这一点--Link的最新外出几乎值得硬件的价格。发射阵容的其余部分可能很渺茫,但并不可怕:Snipperclips是一款迷人的,巧妙的合作益智游戏,以及为两,三或四名玩家进行真正的团队建设(或友谊测试)练习。另一方面,超级*弹炸**人R不值50美元的价格标签:这很有趣,但是过于重复。尽管如此,我们已经预热到了1-2-Switch,即使我们维护它也应该与控制台*绑捆**在一起。它的迷你游戏非常受欢迎,但好的游戏比糟糕的游戏更糟糕,并且有很多这样的游戏可以平衡包装的价值。这是一个在聚会上爆发的人,挑战你的朋友参加跳舞,吃饭比赛或牛挤奶决斗是展示Switch的能力的好方法。

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而这些功能让我们为控制台的未来感到兴奋。在模拟向导的战斗中挥舞着我们的手臂或者打一场无形的乒乓球比赛带回了简单的游戏乐趣,使得Wii Sports以及Wii本身如此大规模的打击。在派对上*放播**,我们有一大群非真正的游戏玩家给它一个炙手可热的游戏,通常会为广告中的人保留这种热情。在对硬核游戏玩家的吸引力方面,任天堂仍然是索尼和微软等公司的第二小提琴,但这不是公司正在战斗的战斗。也就是说,Switch拥有自己远远超过Wii或Wii U的能力,如果任天堂可以吸引更多的独立开发者和第三方,它可能会首次发现自己成为玩多平台游戏的首选控制台。想想看:如果唯一的区别是一个系统让你几乎可以在任何地方玩游戏,那就是你想要获得的游戏版本,对吧?对于那些可能在Wii之后鞠躬的人,或者在视频游戏变得越来越复杂的情况下从观望中观看的人,Switch看起来将成为最适合跳入的地方。而我们无法确定是什么未来持有,情况看起来应该只能从这里改善。到年底,Switch将拥有Zelda,Mario,Mario Kart和Splatoon,并于2018年推出Fire Emblem游戏。传闻Pokémon正在投入使用,而且像Donkey Kong,Kirby这样的忠实拥护者,这是一个相当不错的选择。 Mario Party和Super Smash Bros将在系统的生命周期中的某个时刻出现。

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技术上坚固且简单渗出的潜力,到目前为止我们已经与Switch发生了冲击。这感觉就像是Wii应得的继任者,如果你对与孩子打保龄球或让娜娜在高尔夫球场击败你有美好的回忆,那值得一看。主要问题在于它是如此新颖,与它有很多关系 - 尽管我们可以看到自己在Hyrule迷失了几十个小时 - 但好消息是这只是一个临时问题。在一年左右的时间里,围栏保护者可能会更好,到那时我们应该更清楚地了解它的发展方向,并且可以通过更大的图书馆和可能的价格下降来加强交易。