By:Hu组织
没人吐槽星际2的配色么?画质既然领先了几个时代,为什么每个种族每场比赛的颜色看到的只是背景的相近色+雾化了的半透明特效?
天空永远阴暗,分辨视觉体验极差—— 双方的区别就像1坨吃了菠菜的翔和 1坨吃了韭菜的翔在茅房里蠕动,你中间过渡出800色又有个卵用?

反而更加的看不清楚。
特效上,农民屁股发的光比单位本体还大,刺瞎眼。乱七八糟。每次试图观赏星际2都要等大了眼睛尝试分辨出一个单位啊,结果七闪八闪之后,战斗结束,激烈惨烈和细节的精彩程度一点没有传达给观众。
1里虫族的鲜血,龙骑的蓝色浆液,护士mm被撕碎的身体无不带动着观看者的感官体验。

对比之下星际2倒是在单位阵亡的时候爆炸的火花上下了不少功夫,效果就差强人意了,本来就乱作一团的交战更加雪上加霜,尤其是附近有小型单位的时候。
提到观赏性应该有几个最基本的要求,如同评价一栋房子,先要合用、耐用,然后再讨论其装饰。
评价游戏画面难道不应该先看单位的识别度是否清晰、整体的光线色彩搭配是否协调、复杂场景下主体是否保证突出。
这些直接影响观感和操作的基本面,然后才看像素有多高色彩有多少种这些数字么?
时代在发展,后代的硬件水平和效果肯定是越来越好的,但理念和水平不代表高于前代。今人比先人了解更多的知识不代表比先人更智慧。
顺带吐槽一句总有人拿星际1小头像说像素低马赛克看不清楚,难道玩游戏看比赛是用来看看小头像的?

即使按他们说的,但在主画面里分辨出该单位还是很轻松的吧,反观星际2 ?呵呵。
所以星际1使用最有限的条件实现了最好的效果,这方面甩星际2超过所谓画质水平差距几条街。

哈哈哈,飞龙嘴里吐出的火球消失不见了

找不到自己的兵这个就比较扎心了。。。

这就是神仙打架和蚂蚁打架的区别么。。。

每一段话,都是一段青春的回忆

星际2确实可惜,也可能是自己生不逢时吧

正是因为那些常人很难操作出来的镜头和画面,赋予了星际无限的魅力!

星际1的坦克真心令人胆寒,毕竟是陆军攻击力第三的存在啊(不要问小编第一和第二是谁!)

以前不知道三族都是200人口谁更厉害,现在才知道虫族的200人口有多恐怖!

飞龙吃地雷,这在星际1是不敢想象的事情啊。。。

AOE再加上兵种聚团,实在是很容易分胜负的存在。

By:治疗君
从游戏开始,就已经开始了博弈,就好像下围棋,在布局阶段就有着无穷无尽的变化。前期开局的不同就有了优劣势的归属,中期骚扰与反骚扰,牵制与反牵制,timing的把握,后期各种局部会战,大后期高等兵种大兵团会战,千军万马前赴后继,何等的过瘾!
详细说太长。去PLU看看以前的星际比赛吧,Spl,osl,msl,找到大师三炮解说的视频,不要嫌画质渣。

星际皇帝boxer,野兽oov,举世无双的nada,风骚的饭太子,毁灭一切的神教教主flash
暴风虫族老黄,大狗gorush,飞龙在天july,拖把流创始人马监狱,火星大王effort,暴君一激动桑苏
大妈nal_ra,死神kingdom,石头哥stork,西门大官人bisu,Osl唯一的神族卫冕冠军张飞
这些如雷贯耳的名字更是赋予了这个游戏更多的看点啊!
你们觉得呢?