调制饮料,改变人生
“Welcome to VA-11_HALL, Mix the drink and change your life”

VA-11
你很难想象有这么一部作品,
在名为”Glith City”的反乌托邦城市中感受赛博朋克的主题,以第一人称的视角第三人称的身份去从其他酒客的角度看待社会和他们私人的各种故事与话题。偶尔调制饮料小酌几杯,把客人灌醉听到更多趣闻甚至成了你工作的核心…像素风格的作画+朋克鼓点BGM,一切的氛围都想让玩家们融入与那个与现实完全不同的奇妙世界。
没错,这就是VA-11 HALL-A:Cyberpunk Bartender Action,这就是赛博朋克酒保的魅力。

《VA-11 HALL-A:Cyberpunk Bartender Action》
大家好,这里是番茄,好久不见,
这次在介绍游戏前,笔者想和大家聊聊赛博朋克的世界。
相信大部分游戏玩家在听到“赛博朋克”这一词时,第一时间想到的应该是《2077》。

《Cyberpunk 2077》
这款还未发售就热门火爆的游戏可谓是“赛博朋克”中的模范,
在低端生活与高科技社会的背景结合下,围绕着各种超前技术,如黑客、人工智能以及大型企业虚拟电子技术等等。
灯红酒绿、纸醉金迷,自由开放的下层社会,人们思维固化,对生活失去追求感,只求逃脱现实世界,在虚构的幻想中麻痹自己。而先进化、数字化的上层科技世界却截然不同,一切工序仅仅有条的进行,科技不断进步,人工智能、人与机械的结合技术不断成长,让人怀疑这两个世界是否真的存在一个星球上。
这就是科技极端化的反乌托邦世界,赛博朋克世界。
反乌托邦社会中运用高层先进的科学技术和底层*会混社**沌堕落的破碎社会框架对比,营造出来的是反差巨大的生活,包括人和事。往往在其中有着人性与机械的探讨,也有反映真实生活社会的现象,在冲突和碰撞中体验真谛才是“赛博朋克”所拥有的魅力。
因此,笔者认为:“赛博朋克”与其说是一个时期一个社会,不如说是一种冲突碰撞的“艺术”。

“赛博朋克艺术”
反观今天介绍的AVG作品——《赛博朋克酒保行动》,在这一主题上,本作可谓是完全诠释了玩家眼中“最真实”的“赛博朋克”世界。
《赛博朋克酒保行动》是由Sukeban Games发行,并在steam平台上发售,去年5月也登录了PS4与NS平台。在喜爱这类型游戏的玩家中也是小有名气,steam中也有着1w多条好评。16年的作品有着如此高的评价,当然是有着他独特原因的。作为视觉文字游戏,本作放弃了传统的通过各种选项来觉得路线走向,而是通过满足客人点单要求的前提下,根据自己的剧情或是说对熟客的理解来选择不同的调制内容,最终改变结局。简单来说就是记住熟客们的关键词和核心事,在关键时候做出合理的行动增加好感度到达其结局。

你是一名调酒师,调酒当然是你的基本工作,但更重要的是聆听客人们的心声..
在这里我想在谈内容本身前先聊聊外包。 如果一个词来评价本作外包质量的话,我只能说:完美无缺 。 并不是单独谈BGM或是作画方面质量达到顶尖之类的地步,而是优秀的各种内容又完美契合的融合在了一起,这样mix出来的成品只会让人无比佩服。
BGM这种电子朋克风格我上一次听到已经记不得多久了,《VA11》可以说让我重温了一遍这类音乐的魅力。贝斯电吉+电钢配合小鼓点,在赛博朋克风格的世界里就是一瓶调味剂,把浓郁单一的社会调制成多姿多彩又不失神秘的风格主题,作为超前卫bar内的BGM,不仅能让人身临其境感受反乌托邦社会里“净土”的魅力,而且能把每一位酒客的故事描述展现的淋漓尽致。音乐的改变更能让我们了解认识到每一位熟客,以至于音乐响起甚至脑海里能印出那一张脸。
比如,伴随着”Every day is Night”的响起,一句”调制饮料,改变人生”直接脱口而出,像是刻在骨子里的DNA一样,相信玩过这部作品的人可能无法忘记那些生动活现的BGM。
再看看我们的作画,以像素为主题基调,用简约有力的线条刻画出人物,UI不仅有层次感而且能映射出朋克般的主题,这样的内容结合在一起,真的是让人眼前一亮。

扪心自问,在这样的组合搭配下,画风的好坏可能已经无关紧要了,因为他已经作为“器官”安置在“本体”上,你没法抛开器官不谈而只看本体。更别说是这样“优秀”的器官2333。相信制作组对每位角色的作画也是深思熟虑过的,他们本来自身性格、出生、家庭和职业等等都大有不同,除了自身的语言外,画风形象或许是给人带来更大直观感受的问题之一了。
Ingram,紫色背头+夹克背心,不屑一顾的眼神和左耳上显摆般的四个耳环,在他开口前或许大家有已经能猜得到是怎样的一位角色了。

?
嘴上说着自己曾经尝试一场如同冒着感人性病风险的俄罗斯轮盘赌的性旅行,却半途就离开。还用圣诞奖金雇了三个女人玩了一场淫乱狂欢,但相比之下认为不如*片毛**更有趣,还便宜。但实际上,他也仅仅是一位任在寻找自我真谛的人: “我是说,就算是最真诚的人也会有撒谎的时候。撒谎可以为自己争取时间。谎言可以让自己开心…就算现实迟早会攻破大门,谎言扔能为那一刻赋予意义。”
谎言是好是坏并不重要,不是吗?毕竟,“谎言就像是人私藏的*片毛**,人人都知道它们的存在,但人们不该支持它们的存在” 而这里的顾客大多如此,因此,他们的作画是其最有力的形象“依据”。
“赛博朋克”主题下的酒吧,也是反乌托邦社会下,酒客们吐露真言的人性哲理驿站,所以玩家们饰演的就是一个聆听者。
“我刚开始干这行的时候,像老妇人丧命这样的新闻就足以保证点击量。而如今呢,你需要老妇人怀抱生病的孩子遭卡车撞击才行。光是死亡还不够。读者需要事件背后有一整篇煽情的悲伤故事。”

毒舌腹黑的光头社长
“无良报社”的老总Donovan在bar内说过,讲真,这就是社会变化的现实。你不能说是报社变的喜欢添油加醋,违背了新闻的真实性还是什么, 因为这跟普通人自我的心境改变也是脱不了关系的,人们在这种社会中,自己都像是活在定时*弹炸**的周边,并不是人人变得处变不惊,而是曾经炽热的内心变得逐渐麻木,甚至可能听闻到“比自己遭遇更离谱”的人或事才能打动沉寂的心灵,至于是幸灾乐祸还是感人泪下…这是不同人自己的问题了。
Donovan站在舆论报社的风口浪尖下,口无遮拦的他其实讲的反而是最能映射现实的话语。 “你以为关于名人的八卦为什么总是那么热卖?人们假装喜爱名人,但他们真正渴望的确实目睹偶像跌落至和自己平起平坐。他们渴望目睹偶像受苦受难。为胆敢比他们更成功而遭报应。”
话粗…理不粗。在这样的社会生活,人们表面说着自己偶像是心理依靠,什么喜欢她的作品给人带来动力还是敬佩为人想作为榜样等等,实际上只是把自己的道德欲望点建立在一个高贵的身份上,而等待他们从顶峰的跌落成了大部分无所事事不思进取的社会群众内心最大的愿望…
由此可见,在这款游戏中最具魅力最具特色的设定就是——你所担当的角色Jill足不出户就能够从各种各样喝醉酒的人口中听到不知道多少事情,真的很有趣,而且在宁静的bar内还能有助于帮助人们卸下自己的心房。
在游戏里你还能够看到性格各异的角色们,这类作品有一个优势,那就是不会恶意营造出反面角色,大家都有自己的舞台,对于你来说他们可能只是路人,但代入他们自己的故事中,你又会设身处地的有自己独特见解。 Anyway,这样的情景剧带给你的永远是一个比一个精彩有意思的故事。
顺便笔者真的觉得boss和Dorothy的性格…好到爆炸,在这种boss领导下当员工也毫无怨念了,而可爱的Dorothy光是出现就能让人打起精神。

可爱的Dorothy
关于游戏中一些基本玩法
可能你会觉得奇怪,为什么关键的游戏玩法我在这么后面才提,因为…玩法并不重要。换句话说,这个游戏只需要认真、留心,代入一个朋友、调酒师的身份去,结局什么的都很容易打了,嘛如果觉得麻烦,直接看攻略一样没问题,不会影响对游戏的体验。
首先要认清你的身份,你扮演的是一位内向喜欢吐槽又酷到爆表的…调酒师,你在一个面临倒闭名为VA-11的酒吧工作,夜晚是你的工作时间,因为白天起不来..面对形形色色的客人,调好他们需要的,而且满意的酒是你最主要的工作(其实是听他们吹逼然后当吐槽役)。而客人虽然不会有什么无理的要求,但是有些熟客会直接来一句:跟往常一样,也就是说你需要记住你认为可能会常来,且关系比较好的人他们的喜好,这关系到部分结局,当然还有你的工资。
别以为在这个社会上你只用听别人唉声抱怨,你自己也需要攒钱交网费电费,以及最重要的——房租。大概每隔几天会需要交一笔费用,你唯一的收入也就是当调酒师所获得的工资了。
不仅如此,像我之前所吐槽的一般:为了交房租去上班,为了上班精神状态饱满需要买喜爱的家具或周边,买家具周边又没钱交租,没钱交租又要去上班…Jesus可以理解,但是很搞笑(现实)

无限套娃的真实生活
基本游戏流程就是 上班——回家休息——上班,这样日夜颠倒一般的作息。而在不同场景控制的也不同,从简单的来说,在家里只能选择购物,买自己想要的东西可以保证第二天的工作质量,如果当天没有买到想要的东西,第二天会精力涣散。精力涣散的下场就是,客人说点了什么,你第二秒就忘记了..但是也不是一个问题,毕竟忘记的是Jill而不是你,只要你还记得住,那买不买就无所谓了,除非为了成就。
其次在家中还能根据购买的家具或者壁纸之类的装饰房子,还能用手机进行观看社会新闻资讯和存档读档。值得一提的是存档读档只能在工作休息和在家休息时进行,其他时候无法随时进行。
在讲讲我们的工作,其实只要走过教程,相信并不难理解,简单讲讲,就是根据客人给出的内容来调对应的酒给他们,最简单的就是直接给你酒的名字,你直接在搜索面板查到然后放入相应的成分调制即可,稍微麻烦点的就是类似这种要求:不含酒精的、适合女士喝的等等带有特定条件的,不过找一找就ok,最麻烦的可能就是直接让你猜的吧…什么之前有个因为女士抗议而改名字的酒..等等带有特定信息的,要不就依靠你强大的记忆力,不行就只能慢慢找了。
关于调酒还有两点需要注意: 一个是大杯和陈化与加冰,大杯就是所有配料分量x2,很好理解,加冰和陈化是一些特定酒所必须的步骤,不进行操作就会失败,但是看到酒的信息面板有完整描述,照着做就好了,只要细心点也是没任何难度的。 第二个也很简单,就是区分调和与调制,调制只要开始摇了就能直接停止而调制完毕,调和需要等待调酒瓶大幅度摇动才能停止。熟能生巧不是吗。
最后做一点小总结
《赛博朋克酒保》可以说是该风格游戏中非常难得一见的精品之一了。优秀的作画和BGM,配合宏大梦幻的反乌托邦世界主题,在该氛围营造下的小小酒吧已然变成所有在纸醉金迷下酒客们的心灵驿站。无厘头的黄腔故事加上Jill的直击精简吐槽,简直让人在休闲氛围下笑的前仰后合。
实际上也可以看出,在反乌托邦的世界里,小小的酒吧却是每个疲于生活普通民众的内心绿洲,在绿洲与酒的包容下,他们才能吐出自己的心声,把自己真实的内心展现给你——这名负责聆听的调酒师。
而汉化人员也是非常给力,文本汉化出来不仅完美还原原作的语音且迎合氛围,而且读起来也非常接地气,让国人也能读出这独特的幽默感。

硬要说本作的缺点,可能在一些过场动画的时候会出现卡顿现象,嘛不过并不影响游戏的体验,还有就是…剧情太短了,真的不够看,而且我到现在有些悬疑还没解开,可能需要以后多周目看看。
在玩完本作后你会发现,这个游戏中每个角色都那么“可爱”,他们有着不同的出色和性格,又有着不同的经历和故事,在万千世界包容下,有的交织一体,有的四散分离,但无一例外,玩家们总是会被他们的故事所打动,并不是一个个简单的经历,而是这个社会映射下不同身份阶级人们所表现的生存之道。 最后,我敢打赌,在玩完这部游戏后,你肯定会跟我一样毫不犹豫的吹爆这款精致绝伦的《VA-11 Hall-A Cyberpunk Bartender Action》。

Boss与Jill温馨无比的场景~
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以上,感谢观看~