
国内著名VR游戏研发公司亿次元科技研发的 VR休闲益智类游戏《万智空间》近日上线国内外两大平台暴风和Gear VR。据悉,11月18日已经在Gear VR平台上线,而在12月20日暴风的发布会上,暴风与亿次元将携手《万智空间》正式亮相。
成都亿次元科技成立于2015年初,是一家专注于VR游戏内容研发的公司。自成立以来,公司前期主要集中研发轻度和中度VR游戏,目前公司的产品线上共有5款产品,并且有三款产品已经在国内外平台上线运营。

近日上线的《万智空间》是一款休闲益智类游戏,游戏的风格和玩法与《炉石传说》比较相近。作为亿次元CEO的李运庆表示,虽然《炉石传说》也推出了VR游戏,一定程度上会对《万智空间》有一定的影响,但是在VR游戏市场却有着各自亮点,同时两者之间或许会产生更多的相互推广和提高*载下**量的市场效应。
对于《万智空间》会优先上架于Gear VR平台,是因为亿次元对于这款游戏的定义一开始就是海外市场,目前VR移动游戏的平台市场也还是Gear比较有技术和用户量的优势。
亿次元CEO李运庆表示,这两年公司之所以没有涉及开发重度游戏,是因为对于VR整个前期市场来看,重度游戏的研发周期和研发成本比较高,并且VR的研发也需要在前期积累一些行业经验,这样也有利于在后面的研发过程中蓄势待发,研发出品质更好,更受用户欢迎的VR游戏。明年公司在VR游戏研发的类别和方向上会进行深度的调整,逐渐开始在社交、写实效果等突出的重度游戏产品方向进行研发。
VR游戏最重要的是内容策划
游戏最大的本质优势是需要趣味性,李运庆说,VR游戏则是除了趣味性,更多的还需要加入交互性和沉浸感。
亿次元研发团队的产品策划在设计游戏时,遇到过比较大的问题是如何让玩家能感觉到开发者所设计的世界?一开始,李运庆和研发团队提到要思考如何实现深度体验?游戏玩家进入VR游戏后,很快就要去融入并理解整个游戏世界。这一点要怎样突破,是研发者必须思考的,也是非常有难度的!
“素质策划、关卡策划在VR游戏中的意义并不是最主要的,我认为更重要的是内容策划,更或者说情感策划。”李运庆表示,公司已经研发了五款游戏,在如何设计一个让玩家更有深度体验的游戏世界这一块,亿次元的团队积累了丰富的经验。
说起开发VR游戏,李运庆记得团队在开发VR游戏的一个室内魔法屋场景时,为了将效果进一步优化,当时设计想加入动画效果等内容进去。但是他们发现加入这些元素之后,无论是GPU还是CPU的运算都会增大很多,反而降低了玩家的体验感。
为了保证游戏不卡顿,就需要把效果降低下来,把优化做到极致,最后亿次元的游戏研发团队通过折中的方法,即美术上减少了一些可以代替的效果,技术上通过渲染和动画方面的脚本做进一步支持,最终将这个问题完美地解决了。
亿次元在游戏的研发过程中,在美术的设计风格、美术资源把控、特效、UI和交互等不同领域都做了众多研究。虽然在研发中这一块是很困难的,但是把这些问题克服了以后,对于后续做出更好的产品能够产生极大地帮助。
VR游戏盈利还需要一到两年
现阶段,李运庆对于目前VR游戏如何才能盈利是行业共同探讨的问题,因为在VR游戏领域,无论是硬件设备还是用户基数都还没有达到盈利的规模。很多VR游戏的研发者往往更加关注VR游戏到底会不会大爆发,李运庆觉得这种思考是不可取的。他说,目前做VR游戏千万不要奔着利益去,首先应该思考的是如何用先进的技术去展示我们想要展示的内容和设计的世界。
游戏的研发者把自己设计的游戏完美地呈现出来,那么它带来的价值和收益就不单单是游戏的收益,可能会有很多意想不到的结果。所以,对于亿次元的团队来说,一定是要先把产品打磨好,不会一开始研发就想到盈利。毕竟VR游戏还没有到谈盈利的时候,在不同时期的市场,它具有不一样的市场价值。
“我觉得VR游戏的盈利,还需要一到两年的时间,会有一个相对来说的爆发。”他说,随着谷歌、微软、Facebook等巨头的加入,VR市场已经很热了,同时国内很多厂商也在积极探索,相信会有更多的更好的游戏将不断呈现在玩家面前。