不用花钱就能在手机上玩3a大作 (手机上玩3a大作)

目录

  • 体验如何
  • 任何设备都行
  • 游戏如电影
  • 什么时候能真正体验

体验如何

小时候打游戏得去游戏厅,还要时刻提防被家长揪着耳朵拎出来。之后是自己买主机或是配电脑。现在,可能只需要一个手机一个平板,以及一个订阅制会员,就能畅玩几乎所有3*级A**别的大作。这正是目前各大巨头在推进的服务,本月初Xbox正式公测了Xbox Cloud Gaming这项云游戏服务。

难不成以后真的不需要买主机了?我也抱着尝鲜的态度试了一下。整个过程其实非常简单,一个微软账号,然后买一个Xbox Game Pass Ultimate(XGP)会员,将区域调整到服务支持的地区(目前只开放了22个地区),一切准备就绪。

手机上玩3a大作没有时间限制,手机上玩3a大作

用手里的MacBook Pro和iPad Pro试了下,只需用Safari登录官网就能开始游戏,Windows也是同理,Edge和Chrome都行。至于体验,和网络有很大关系,由于目前国内不支持这项服务,即使用了加速器,实际体验也一般。无论哪种游戏,最影响体验的都是延迟,竞技类、3D类尤其不能忍受。加上画面是云端实时传送,当网络不稳定时,画质是达不到1080P效果的。

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但是看了看外媒的评价,这项服务相较于内测时,还是有显著提升的,不过大家也普遍提到了延迟问题,这也是目前云游戏的通病。

而且还有一些bug,在iPad上运行时,声音条消除不了。在iphone上,公放声音问题也没解决,手机上的麦克风会收录游戏声音,影响开黑体验,目前只能通过戴耳机解决。在Xbox cloud gaming中,有一个分区是可以通过触控来玩的,但是没有特别优化,大多数游戏就是把按键功能图标直接放上去,图标多了在小屏幕上操作着实有点累人,还占用了屏幕空间。

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服务的提升只是时间问题,国内的腾讯和网易也在推各自的云游戏服务,这的确能改变人们玩游戏的方式。

任何设备都可以

我目前的MacBook Pro是2016款的,开几十个网页风扇就开始狂转,但是玩Xbox Cloud Gaming一点问题没有。如果没有云游戏,不管性能再好,苹果系统玩游戏也是很不方便的。未来,平板,手机,轻薄本,配个手柄就能玩3A大作,客户端都不用*载下**,登录网页就能玩。

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这对于非核心玩家是很友好的,再也不必为了几款游戏去配一台PC或者是买个主机。即使有经济能力,很多人也没时间去体验一款游戏了。 云游戏的普及会让玩游戏和看直播一样简单,打开网页就能玩。

即使有Xbox的用户,也能充分享受到好处。再也不必担心存储的问题。像是一些小型独立游戏,直接在线玩就行。对于大型游戏,想深度体验的,*载下**下来,接着电视玩。未来,微软还可能提供试玩服务,玩家甚至不用*载下**,就能提前感受一款游戏是否适合自己。

说实话,订阅制是有利于消费者的。 很多游戏根本不值得购买, 但是呢,仅凭评价或者是介绍根本没法判断适不适合。有时候就是想打发下时间,随机的打开一个游戏,不适合了关掉就行,不用花时间去看评论,也不用盯着打折信息去囤游戏了。同时云游戏有能更有效的杜绝作弊行为,为所有玩家提供一个更加公平的环境。

游戏如电影

当你加入了某个视频平台的会员时,其中一个福利便是能看该平台上很多电影和电视剧,想看最新的,可以享受折扣价购买,几乎所有视频平台,无论国内外都是这样的收费模式。因为版权在各家手里,同时这些平台每年还有自制剧。

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云游戏也几乎是按着这一模式来发展。订阅了XGP后,云游戏其实只是其中一项服务, 根本在于订阅制。 就拿Xbox来说,订阅后你可以玩300多款游戏而不用一一购买,其中云端能直接玩的就有200多款,良心的是大部分的3A都包含在内,「光环」、「GTA」、「生化」、「如龙」、车枪球系列,还有独立制作,几乎覆盖了大部分玩家的需求。

微软还在今年E3上宣布,之后所有的独占,都会在XGP同步发售(应该不会在cloud上首发)。微软终于下决心搞生态了,什么是生态,就是统一的体验啊,看看今年的Windows11,都在释放这样的信号。

说回游戏,我们可以统一将他们与电影合称为流媒体服务。这是云生态的重要一环,各家巨头都在搞,Google Stadia,Amazon Luna,NVDIA GeForce Now,PlayStation Now,Apple Arcade。

现在看来又是一场新的战争啊,因为云服务能突破平台的限制,可以直接通过浏览器运行,这对原来的霸主造成了威胁。在iOS里,是不能通过这些云服务APP来运行游戏的,苹果要求对每个游戏单独*载下**。因为直接用云服务,不需要*载下**APP了,严重影响抽成啊。但是网页端是公共地域,苹果没法限制。

目前各巨头在游戏服务领域激烈竞争,最受益的是玩家,你会发现每个平台的订阅费大概都在9.99刀,说实话,真香。

什么时候能真正体验

最直接影响体验的是网络。Xbox官方给出建议,手机上带宽达到10Mbps,iPad上20Mbps就行。目前来看,带宽根本不是问题,虽然带宽逐年在提高,费用在下降,但我们更需要的是低延迟和稳定性。

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这需要运营商提供更好的网络质量,也需要内容服务商提供更多的区域服务器。 这一切的根本是有一个良性的市场。 其实商业平台也在研究相关的技术,像是google的stadia,利用大数据和AI,提前预判玩家接下来的操作,从而降低延迟,google能提供4K云游戏是有底气的。

延迟降低会让众多云计算服务变得可能。很多硬件都可以跳过消费级这个阶段,朝着中心化发展,例如VR设备。

虽然国内目前还不能享受到xbox cloud gaming的体验,但订阅制带来的其他好处是能体会到的。而且国内的大厂也在着手云游戏领域,像网易云游戏,腾讯START云,游戏延迟已经控制的很不错了,如果能进一步优化,拿到更多游戏大作的代理,相信会有更多玩家进入订阅制甚至是云游戏的行列,毕竟内容才是根本。

任何依靠软件的服务都有不断改进的空间,用户也是这样期待的。重要的是,这个服务的方向是对的,而云服务减少了对设备和平台的依赖,这正是很多非核心玩家所需要的。对于真正的硬核玩家,依旧可以购买主机,选择本地游戏,追求最好的游戏体验。

END

作者:电丸胡主编

本文仅代表作者个人观点