苹果新一代ar眼镜vision pro (苹果智能眼镜visionpro有哪些技术)

从昨天开始,我也一直在关注不同的数码博主们聊苹果最新发布的MR眼镜产品“Apple Vision Pro”。今天我们不聊具体的技术参数和细节,这个轮不到我们,还是从擅长的产品角度聊聊感受。

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为什么说这次的产品发布可以是划时代的产品?作为业内人,从产品角度和大家一起分享自己的观点。

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未来眼镜的想象图

要是现在所有的科技公司里面,谁的产品力最强?我相信苹果说第二,可能想要说第一的话就需要自己掂量了。这次产品确实有很多亮点,就重点的说几个现在能看到的。

  • 亮点一:人机交互。看来XR行业的产品看来也分为苹果产品和非苹果的产品。不用控制器?完全的眼动技术加手势,这个方案不仅体现了苹果的技术实力,也确实是在为普通用户设计产品,太人性化了。现在的各种眼镜的控制器真是五花八门,就如同苹果手机出现前的手机产品造型也是千奇百怪、五花八门啊,但就是没有勇气去掉控制器的依赖。这次苹果敢为人先去掉就如同当年的手机时代苹果去掉手机的实体键盘一样惊人。
  • 亮点二:现实交互。这个是MR混合现实眼镜一直存在的痛点,不管是大厂还是小厂的眼镜厂商都没有照顾到。戴上眼镜后,你在人群中立马就变得另类了,而且别人在外界很难和你沟通。看不到对方眼睛的沟通总有一种自己被窥视的感觉。不知道眼镜里面的人在看什么?同时,MR眼镜设备的使用者想要与人交流总会被旁人另眼看待,像是一个怪人。这次苹果采用了独家的EyeSight和Persona技术,很好的缓解了这个问题。从这种设计上看,就太具人文情怀了,显然不是仅依靠技术大牛就能做到的。不得不让我联想到工作场景中设计极力说服技术的情景。这次也给行业内的各位大佬上了一课,应该怎么解决这个一直困扰的问题。
  • 亮点三:解决延迟。这个也许就没有几个厂商是有自己独立设计芯片的能力来解决这么复杂的难题。这次延迟问题的行业难题被攻克,对于友商们想要追赶也是需要时日。延迟问题的解决和显示分辨率的提升,大大地缓解了使用眼镜在虚拟世界的头晕的情况。这个时候我就特别想看微软的Hololens如何应对,但是有公开消息说Hololens 3的研发计划被取消,不知道这次他们会不会想要重启。
  • 亮点四:3D摄影。这个就像手机对于相机的市场蚕食,又在重演了。对于全景相机行业会产生直接的冲击,不知道对于全景相机的厂商会如何应对。如果MR眼镜普及3D全景摄影的话,对于全景内容输出将是一次下放和破圈,一定会带来全景内容制作的普及。
  • 亮点五:空间操作系统与虹膜ID。上篇内容我就提到了目前的很多眼镜都在使用手机作为运算单元,当遇到系统内支付的时候需要在手机上完成支付操作。看到苹果提出虹膜ID解决方案,一下子就把产品的档次提升了。你说卖2万多想想似乎也有点道理了。
  • 亮点六:空间计算平台。这次库克一直在说下一代的“空间计算平台”,以前我也听过业内很多人在说“空间互联网”,看来这次是玩真的了。我们的虚拟世界及内容消费习惯真的要升级了,从二维提升到三维。很早以前我们也做过畅想空间的时代如何为我们普通人拉开。可以看出这次选择的背后代表了苹果巨大的野心。谁能在2D屏幕的当下顺利过渡到3D空间时代掌握主动?我们拭目以待吧。
  • 亮点七:分离式电池设计。这个与行内现在比较普遍的做法是分离式计算单元,苹果做了与很多眼镜厂商借用手机或自己研发独立的计算单元方式完全不一样的选择。我相信行业内很多人也想到过这种方案,但是谁又能像苹果一样做出M2一系列的高性能和低功耗的芯片呢?不是不想做,而是做不了,苹果推出M系列芯片的时候就在下一步大棋啊。眼镜发热比手机发热的问题会更严重,一个发热的眼镜戴在头上,想想都吓人,还有谁敢长时间佩戴呢?不过我还是会期待电池技术的进步让电池也无需分离。

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未来眼镜的想象图

就先说这么多吧,还有什么近视的茶司矫正磁吸镜片的解决方案,安全数据的本地化,出色的空间音频等等。可以看出来这是一次技术整合的全面发力。苹果多年的研发一个设备多达5000多项专利就能看出他们在这个产品中倾注了多少。怎样将技术转化为产品最终为消费者服务,这个是他们最擅长的,世界也确实需要有这样的科技企业。