颤弦蝾螈这只精灵的设计确实感觉挺亮眼的,毒加电的属性组合如果放在第八世代以前也是非常优秀的属性组合。本来我预计这只精灵有可能成为对战大热门的,但是托极巨大地和比较糟心的种族分配的福,颤弦蝾螈的出场率还是不太高。

超杀马特化蝾螈
颤弦蝾螈本身会依据性格分为高调和低调两种姿态,如果你想玩物攻向的颤弦蝾螈就必须要高调姿态,原因是只有高调姿态才会换挡这个技能。不过总体来讲,结合种族分配,技能池以及特性,我更推荐大家使用低调的颤弦蝾螈来走特攻向。这主要是因为庞克摇滚这个特性可以使声音类技能威力变为原本的1.3倍,收到声音类技能伤害减半这点反而太不重要。而颤弦蝾螈是会爆音波和破音这样的技能的,拿爆音波举例的话,技能面板就来到了182,还是非常恐怖的。至于正电特性,常规对战不太适合,如果有娱乐赛可以一试;技术高手就更搞笑了,颤弦蝾螈会一堆65威力的技能也是GF在明示你去用庞克摇滚了。老规矩,先来看看种族值。

分配的非常差劲的种族值
颤弦蝾螈的种族分布非常糟糕,过百的只有特攻,无论走物攻还是特攻都会产生大量的无效种族。自身的身板非常脆弱,加上极巨大地在对战的火热程度让颤弦蝾螈空有一身抗性却被一个地面吃死。75的速度种族虽然勉强可以接受,但是本身不会极巨飞冲这样的控速技能使得极巨化比较尴尬,当然你要是说,我够欧,异毒电场次次双麻痹,那你当我没说就好。
63配置
由于超极巨拉普拉斯现在逐渐呈现出对63环境的统治地位,加上西狮海壬的出现,环境中也开始出现了不少洛托姆以外的电系精灵。而毒电便是这中速大军的一员。

我一直很奇怪打嗝为什么不算声音招式
努力分布方面,首先是将速度拉到108来过大多数玩家比较喜欢的107档,其次最大化特工收益,将特攻努力刚好拉到性格加成两点的204点,该分布下的颤弦蝾螈可以确一252HP的拉普拉斯和西狮海壬。最后将剩余点数全部投入HP,该分布下的颤弦蝾螈可以吃下一发命玉多龙龙箭以及三头龙的流星群。
特性选择了庞克摇滚,原因是能够加成破音和爆音波的威力(真正原因是另外两个特性实在不契合颤弦蝾螈和63)
道具最优选是命玉,在命玉的加持下颤弦蝾螈可以确一拉普拉斯,乐天河童以及西狮海壬(如果拉普拉斯和西狮海壬是特防分布有概率确一)其次的选择是气势披带,若选择气势披带则可以极限特攻速度分布,反手蹭蹭脸颊控速来达成先手;气球也是可行选择之一,不过总得来讲并不实用;最后才是很多人选择的爽喉喷雾,原因比较简单,虽然触发后喷雾效果很强,但是颤弦蝾螈本身身板太差,外加两个触发技能破音和爆音波均有无效打击,在高端局很容易被协防后落入不利局面,。
招式方面双本选择了破音和污泥波,其中破音为声音招式可以被特性加成,威力非常高;而污泥波则是因为比污泥*弹炸**多了5点威力而入选。
爆音波是声音招式,且基础威力为140,可以确保打掉252HP的河马兽75%以上的HP,如此高威力的招式没有不选的理由。
最后一招选择了蹭蹭脸颊来打反手控速来坑多龙或其他极巨飞冲推队的精灵,也可以在自己确定要牺牲的时候打一发为后续队友营造良好的环境。
队友选择方面并不是特别讲究,从现在的环境来讲,颤弦蝾螈更偏向于对面构筑选择。当你遇到雨天队或超极巨拉普拉斯开墙的队伍时就可以选出颤弦蝾螈来作为针对。
64配置
如果要在64战斗中使用颤弦蝾螈,请使用超极巨化颤弦蝾螈。

守住三攻的标准64配招
努力分布方面相较63没有任何变化,最主要原因是无论如何提速都无法拼过最大天敌龙头地鼠,如果选择了围巾作为提速道具则无法有效针对自己的最大目标精灵拉普拉斯,这是舍本逐末的行为。综上考虑不作任何调整。
特性方面选择庞克摇滚还是为了确保威力,当然也可以和齿轮组弄成正电负电娱乐队。
道具方面有了重要改变,尽管命玉依然是最优选择,但是本身战术价值不大,最主要原因是破音为AOE技能,在双打环境中威力大打折扣,即使有了命玉的加持也无法确一拉普拉斯之流。所以道具干脆选择了爽喉喷雾来造大哥。你要是问我为什么不带气球的话,我只能说现在环境破气球手段太多了,而且颤弦蝾螈本身力度其实并不是特别爆炸的那种。
技能方面将污泥波换成了污泥*弹炸**,主要原因是这种造大哥战术非常依赖波克基斯的辅助,所以用污泥波打自己波克基斯就变成了很蠢的行为。
最后一招选择了守住,这一招总得来讲就是有比没好,不知道带啥就带守住就好。
队友方面,建议选择带了投掷沙鳞果的风妖精和波克基斯,风妖精投掷加顺风来控速,波克基斯则负责掩护颤弦蝾螈。这种战术还有三个空位,完全可以穿插进另外一套轴线来应对不同的队伍,不过这里我还是要说一句,这种战术完全是为了用颤弦蝾螈而设计的,你把颤弦蝾螈换成别的精灵很多时候会有更优的表现,所以还是那句老话,先有爱再去用。