上世纪80、90年代,随着网络科技的兴起,国内游戏产业也开始高速发展,同一时间内涌现出了诸如被并称为大宇双剑的《轩辕剑》与《仙剑奇侠传》,古龙小学改编《流星蝴蝶剑》、西山居游戏工作室的《剑侠情缘》以及穿越文学之祖,以金庸经典小说改编的《金庸群侠传》等诸多作品,堪称国产游戏业界的第一波大潮,于国内玩家而言,这个世代的游戏也留下了不少美好的回忆。

但未免有些遗憾,这些游戏虽然经典,其中的多数却仅仅是昙花一现,后来并没有后续作品流传下来,尤其是到了21世纪第2个10年的网游大潮后,大多数的游戏厂商都没能成功将游戏网游化,这些曾经也开始越发的泯然众人。
而在这些作品当中,成功适应了单机向网游以及如今的移动端发展的代表则非以《剑侠情缘》为代表的西山居莫属。在曾经的游戏开发商还在为如何让老IP重新发光发热苦恼时,西山居则成功凭借着一部《剑网3》率先在国产游戏的新世代站稳了脚跟,时至今日,剑三更是凭借着为爱发电的玩家们衍生出了各种原创曲、cosplay作品,俨然已经成了国内ACG圈的流行文化。

这些都是国产游戏的经典作品,为什么只有《剑侠情缘》真正做到了一直在国内游戏界流行呢,对于这个问题,或许我们能够在昨天刚刚举办的西山居《剑侠情缘2:剑歌行》发布会上找到一些答案。

西山居于昨日在珠海举办的剑歌行游戏发布会亮点满满,可以说是近几年国内游戏开发商举行发布会的参考答案。
首先在发布会之前时,为了更好地起到宣传的效果,西山居便通过"飞鸽送英雄帖"的形式率先一步造势,不仅官方玩起了之前很火的"鸽子梗",还将一众重量级的发布会嘉宾推上了台前,其中不仅有郭炜炜、小米公司的梁秋实以及来自腾讯的朱加进等业内人士,更是打破次元壁请来了娱乐圈大佬"矮大紧"高晓松,通过这种方式为发布会及新的游戏作品预热。
通过各种不尽相同的方式对自家作品进行宣传,这一直都是西山居的强项之一。

而在到了发布会当天,西山居更是非常有心地为《剑侠情缘》网游化的1、2、3代作品进行了回顾,不仅有各种各样精心准备且与游戏主题相关环节轮番上演,更有几代制作人同框一同讲述自己与剑侠情缘这个经典IP的故事,分享自己对于游戏的感悟,除了历代制作人同框外,西山居还专门邀请到了资深玩家到场谈自己对游戏的感想,场景一度让人动容。
经典游戏换言之其实就是情怀游戏,而在昨天的发布会上,西山居可以说是向玩家展示了满满的游戏情怀。尊重经典、尊重老玩家,相信这也是西山居剑侠情缘至今依然热门的原因之一。

当然了,一款游戏只有情怀和宣传还是远远不够的,"剑侠情缘为何能够在20余年里一直深受玩家欢迎,其中也与西山居一直将最新的技术加入到游戏当中有关。
通过发布会可以看出,西山居《剑侠情缘2:剑歌行》所采用的正是目前最先进的虚幻4游戏引擎,在如此技术加持下,画面细节、角色动作流畅度都是业内游戏中的顶尖水平,再加上逼真的天气效果以及各种神乎其技的武功绝学,让游戏世界显得更真实、也更梦幻,与如今市场上的同类作品相比,《剑歌行》可以是在游戏细节上全方位胜出的一款游戏。
这种对于新技术的探索与坚持,也同样是剑侠情缘能够一直流行的重要原因之一。

高明的宣发手段、经典游戏的情怀、最新游戏技术的引入,仅仅是一场新游发布会,我们便看出了西山居在游戏制作领域老道的经验与清晰的思路,我想这也就是为何剑侠情缘能够在国产游戏市场中占据如此重要位置的原因吧,同时晴天也觉得,这些西山居的长处也都是非常值得国产经典游戏学习的地方。