
丽桑卓在这个版本中携带余震这个符文是非常强势的,被称为功能型一姐中单,确实丽桑卓四个伤害技能中大招最稳定控制技能,而W技能额也是可以有控五个人的机会。但是这么强的英雄也是有瑕疵的,那就是被动技能稍显鸡肋,每隔十三秒会享受一次技能免消耗的释放,冰女不像是冰鸟那么耗蓝,而且在15分钟后基本上都是不会担心蓝量不够用的问题,这个被动效果充其量就是在游戏开局时候的对线期有点作用,到了后期更是成为了一个摆设。

上面说到的丽桑卓的被动是对线期有点作用,后期作用不大,那么猴子这个英雄的被动在对线期的时候可以说连摆设都算不上。猴子的被动是附近敌方英雄单位越多,双抗就越高,对线的时候也就只有几点双抗加成,打团的时候倒是有40点的双抗加成,这个数值的提升倒还行,只不过还是前期对线的时候实在是太废。

末日的被动经历过一个重做,但是现在的被动效果实在是觉得作用不打,引导技能后增加移动速度,说白了就是在跳大之后可以瞬间增加移动速度。要知道末日一般都是配合闪现跳大进场的,走不了几步就必须要开金身,也就是说这个加速效果根本就没有什么发挥空间,因为以末日这样的小身板,跳大进场后甩完一套技能不开金身,真的就没有再开的机会了。

大嘴的被动技能是一个比较受争议被动了,虽然这一下爆炸的伤害很高,还是真实伤害,但必须要死了才会触发的这个机制被很多玩家吐槽。如果玩大嘴整局游戏一次被动都没有触发过(不包括挂机这一行为的前提下),那队友肯定会夸赞你的,不论玩的怎么样,作为一个没有任何位移的ADC可以做到一局游戏没有死亡记录,那可肯定是一件不容易完成的事情了。

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