剑网三pvp经常找不到人 (剑网三pvp要会心还是破防)

一款网游能不能吸引更多的普通玩家,跟它的氪金度有很大的关联。

这是很普遍的现象,氪金程度严重的网游,那么它的受众度一定不会广。因为在氪金的这个过程中,会无形的筛选掉一部分普通玩家。

毕竟大部分的玩家,把游戏都当做闲暇时间的娱乐活动,如果为游戏付出大量的金钱,那不符合玩家的心理预期。

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也不排除部分玩家,在自身经济条件的基础上,氪金去让帮助自己的角色速成,甚至是冲击游戏的排行榜等。所以网游氪金的这个现象,是具有两面性的,如果完全移除掉内购的功能,那么有的玩家就会不适应。

但不可否认的是,如果一款游戏氪金现象非常严重,甚至是不花钱,就没法继续体验游戏了,在这种情况下,玩家大量流失是必然的现象。

所以一款合格且受众广的网游产品,一定是在氪金和玩家正常体验的基础上进行平衡,尽量保证氪金机制的完成度,让玩家觉得“钱花的值”的同时,也不要影响到那批零氪玩家的游戏体验。

但事实上,能做到这一点的网游,寥寥无几。这更像是现实生活中的阶级矛盾,想让保证内购系统的重要性,还不能影响到普通玩家,这一点确实太难了。

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毕竟网游不是公益项目,都是在游戏公司旗下的项目,怎么可能不盈利,再加上服务器、人员、设备等投入,换句话说,大家都要恰饭的嘛。

但剑网三这款游戏的的情况,就有些特殊。

因为剑网三是点卡收费制,所以内购项目这一块,完全不存在这些需要顾虑的地方,只要西山居能做好游戏的内容,完全靠内容吸引玩家,而不是一堆琳琅满目的收费项目来吸引人,这样既能保证盈利的同时,也能兼顾到所有玩家的游戏体验。

当然,每个网游中都有氪金现象,即使是官方不增加内购项目,玩家之间也可以通过游戏货币进行交易。而剑网三同样存在这个现象。

这也不可厚非,毕竟很多玩家为了追求数据,再加上本身空闲时间就少,会选择花钱让自己的角色速成。

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所以以前在剑三中,有着这样一个说法,pvp穷三代。

这句话的意思是,pvp玩家,要远比其他玩家要花费多得多。

至于原因,主要在于pvp玩家需要投资的项目太多了,精炼、五行石、每个点都需要花费不菲的金钱。

Pve玩家虽然前期也需要投资,同样在装备上,但后期有很多可以回笼资金的手段。例如打工资团,如果运气好的话,可能不到几次团,前期的投入就都回来了。后期甚至还能挣一个点卡钱。

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但事实真是这样的吗?

其实在剑三中,除了大橙武这种特殊的支出以外,装备还真不是最贵的,最贵的支出只有一个——外观。

Pvp玩家前期的投入固然大,但是pvp玩家还有一个获取金钱的途径——阵营物资的拍卖。

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因为在剑三的攻防中,在结束之后,都会进行一个物资拍卖。这拍卖的物品都是随机的,有可能是一个稀有坐骑,也有可能是一块大铁。

每次攻防前四百的玩家,都可以分到这次拍卖的奖励。虽然跟pve*党**打团领工资略微有些差距,但如果运气好的话,也能分得一笔很可观的收入。

也正是因为这个机制,所以pvp玩家同样有着获取金的途径。

所以pvp穷三代,其实更多作为一句调侃的话,因为确实pvp*党**没有那么多获取金的途径,不能跟pve*党**相比。

但也有着攻防拍卖这样的途径,所以穷三代这个说法,还是有调侃的意思在,不能完全的当真。

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无论是对于pve、pvp*党**来说,最贵的支出永远都是外观。只要你能管住手,不去买那些好看到爆的外观,不管你是pve还是pvp玩家,都能在后期把前期的投资挣回来,不会投资太多金在里面的。

其实每个网游,针对着游戏内的某种情况,都有几句这样调侃的话。这在某种意义上来说,也是一种游戏氛围的体现。其实在点卡制网游中,剑三确实把氪金对游戏的影响带到了最小,即使唯一的氪金项目外观,也跟游戏角色的属性没有一丝关联。

这也让这个游戏,更具备了江湖感。各个类别的玩家,都能从这片大江湖中,找寻到适合自己的玩法,氪金与否,变得不再重要。